Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Гайд по созданию кораблей в Blender"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кора...")
 
(Дополнено)
Line 14: Line 14:
  ''Опционально''
  ''Опционально''
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==
<code>Вращение (Orbit):</code> Зажмите <u>Среднюю кнопку мыши(СКМ)</u>.
<code>Перемещение (Pan):</code> <u>Shift +</u> Зажатая <u>СКМ</u> button.
<code>Приближение (Zoom):</code> <u>Колесико мыши</u>.
''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''
<code>Центрировать обзор на выбранные объекты:</code> <u>Numpad .</u>
<code>Центрировать обзор на курсор мыши:</code> <u>Alt + СКМ</u>.
<code>”Режим ходьбы”:</code> <u>Shift + Символ ударения</u> (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода.
''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. <br>Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: <br><code>Переключить изометрический вид:</code> <u>Numpad 5</u>. <br><code>Вид спереди:</code> <u>Numpad 1</u>. <br><code>Вид справа:</code> <u>Numpad 3</u>. <br><code>Сверху:</code> <u>Numpad 7</u>. <br>Можно получить противоположный вид, используя <u>Shift</u> + кнопка на нумпаде, например: <code>Вид сверху:</code> <u>Shift + Numpad 7</u>.

Revision as of 13:26, 2 August 2020

Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase.

Blender может быть скачан тут.

Версию деталей кораблей для Blender можно найти тут

Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен здесь. (У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)


Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала.

  • Заметка: В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:
Опционально

Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)

Навигация: перемещение по сцене в Blender.

Вращение (Orbit): Зажмите Среднюю кнопку мыши(СКМ).

Перемещение (Pan): Shift + Зажатая СКМ button.

Приближение (Zoom): Колесико мыши.

Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:

Центрировать обзор на выбранные объекты: Numpad .

Центрировать обзор на курсор мыши: Alt + СКМ.

”Режим ходьбы”: Shift + Символ ударения (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода.

Опционально: Вид со стороны/сверху и изометрический вид. 
Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде:
Переключить изометрический вид: Numpad 5.
Вид спереди: Numpad 1.
Вид справа: Numpad 3.
Сверху: Numpad 7.
Можно получить противоположный вид, используя Shift + кнопка на нумпаде, например: Вид сверху: Shift + Numpad 7.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.