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Zusammenfassung
Diese Seite listet Infanteriewaffen aus dem bekannten Weltraum auf.
Eine Liste der montierten Waffen sind hier zu finden.
Informationen zur Schadensberechnung sind unter Schaden zu finden.
Fernkampfwaffen
Antigel Gewehr
Das Antigel Gewehr ist ein Schienengewehr, das mit hoher Geschwindigkeit auf metallische Scheiben schießt. Es wird von einer Batterie mit einer langen Lebensdauer gespeist, die metallische Scheiben laden und anschließend antreiben kann.
Die Scheiben werden durch elektromagnetische Schienen angetrieben, die gegen Infanterie- und Infanteriepanzer wirksam sind, aber gegenüber beschichtete Panzerung weniger wirksam sind.
Das Antigel-Magazin fasst 60 Discs.
Arclighter
Die Arclighter ist eine schwere, schnellfeuernde Waffe, die elektrische Energie verschießt, die von einem Ziel auf ein anderes abprallen kann, vorausgesetzt, dass die Ziele nahe genug beieinander stehen.
Die Waffe kann auch elektronische Geräte deaktivieren und Roboter vorübergehend betäuben, was sie zu einer ausgezeichneten Unterstützungswaffe macht.
Eine Energiezelle kann 30 elektrische Ladungen fassen.
Sturmgewehr
Das Sturmgewehr verwendet ein jahrhundertealtes pulverbasiertes Abgabesystem, das durch Gauss-Magnetschienenverstärker entlang des Laufes verstärkt wird.
Das Sturmgewehr wird manchmal als die zuverlässigste und erschwinglichste Waffe im bekannten Weltraum angesehen.
Das kleine Magazin fasst 30 Kugeln.
Das große Magazin fasst 50 Kugeln.
Kampfgewehr
Das Kampfgewehr ist ein standardisiertes automatisches Gewehr mit einem hohen Kaliber und zwei Läufen.
Es kann die Panzerung besser durchschlagen als das Sturmgewehr, obwohl es ein kleineres Magazin besitzt.
Das kleinere Magazin fasst 17 Kugeln.
Das größere Magazin fasst 28 Kugeln.
Lichtbogenkanone
Die Lichtbogenkanone ist eine Waffe, die ein stumpfes, metallisches, schweres Geschoss abfeuert, das eine hohe Kraft erzeugt.
Sie ist so konstruiert, dass sie die meisten Panzerungen durch rohe Gewalt umgeht und das Roboterchassis bricht.
Die Lichtbogenkanone verwendet auch Elektromagnete, um ein Projektil über Schienen anzutreiben.
Das Magazin enthält sieben Bolzen.
Flammenwerfer
Der Flammenwerfer ist so konstruiert, dass er mit Hilfe einer Düse einen langen, leicht kontrollierbaren Feuerstrahl ausstößt.
Die Waffe weicht nicht weit von der ursprünglichen Konstruktion ab. Ihr Hauptunterschied besteht in der Hinzufügung eines Strahltriebwerks, das es ermöglicht, die Flammen auf eine größere Fläche zu projizieren, ohne dass ein langer Lauf erforderlich ist.
Der Kanister fasst 300 Einheiten Treibstoff.
Gaussgewehr
Das Gaussgewehr ist ein halbautomatisches Gewehr mit Gauss-verstärkter Technologie, das die Geschossgeschwindigkeit auf neue Höchstwerte steigern soll.
Dadurch kann die Waffe eine hohe Geschossgeschwindigkeit haben und gleichzeitig ein relativ kleines Kaliber verwenden.
Genau und präzise ist das Gussgewehr das ideale Scharfschützengewehr für Jäger, das im Gegensatz zu einem traditionellen Scharfschützengewehr sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt werden kann.
Das kleine Magazin fasst 12 Kugeln.
Das große Magazin fasst 24 Kugeln.
Granatwerfer
Der Granatwerfer ist eine Waffe, die am häufigsten als Feuerunterstützungswaffe eingesetzt wird und mit zwei oder nur einer Hand benutzt werden kann.
Das Nachladen der Waffe ist auch mit einer Hand möglich.
Das Granatensymbol.
Lasergewehr
Das Lasergewehr ist eine Hochleistungs-Laserwaffe, mit der dünne Materialschichten schnell durchtrennt werden können.
Lasergewehre wandeln die Energie einer Zellbatterie um, um mehr Energie zu erzeugen, als normalerweise vor dem Schuss zu sehen ist.
Die Energie wird dann durch mehrere Linsen umgelenkt und durch die Waffenmündung geleitet..
Das Lasergewehr ist sehr präzise und hat einen minimalem Rückstoß.
Die Energiezelle enthält 30 elektrische Ladungen.
Langgewehr
Das lange Gewehr ist ein großkalibriges Scharfschützengewehr.
Es verwendet ein Hybridantriebssystem, das konventionellen Antrieb mit Schießpulver und verbesserten Schienenmagazinschiebern kombiniert.
Allerdings sind Langwaffen keine Schienenwaffen, da die Schieber im Magazin nur die anfängliche Vortriebsbewegung verbessern.
Das Magazin des Langwaffengewehrs fasst 10 Kugeln.
Minigun
Die Minigun bietet eine unglaubliche Feuerrate, was sie zu einer der besten Waffen zur Kontrolle eines Feuergefechts und zu einer hervorragenden Waffe bei der Unterdrückung eines feindlichen Ziels macht.
Pistole
Die standardmässig ausgegebene leichte Pistole hat sich im Laufe der Zeit kaum verändert, da sie den traditionellen Antrieb auf der Basis von Schiesspulver verwendet.
Es hat jedoch eine sehr anpassbare Munitionsausladung.
Das Magazin enthält 12 Kugeln.
Plasma Gewehr
Das Plasma Gewehr ist eine Waffe, die eine große Plasmakugel verschießt und damit schweren Schaden anrichtet, der sogar ein Schiff lahm legen kann.
Das Geschoss hinterlässt auch glühende Plasmarückstände an der Einschlagstelle.
Das Plasmamagazin fasst 12 Zellen.
Reaper-Kanone
Die Reaper-Kanone ist eine Prototyp-Waffe, die konzipiert wurde, um Infanterietruppen leicht und ohne den Einsatz von Sprengstoff zu zerschlagen.
Ein Hochspannungsplasmafaden wird mit hoher Geschwindigkeit aus der Kanone geschleudert und kann durch die Bewegung der Kanone während des Schusses in verschiedene Formen gebracht werden.
Diese Schnur durchtrennt das Personal recht effektiv, wird aber nicht empfohlen, um die Panzerung eines Schiffes zu durchtrennen. Nur ein konstanter, gerader Plasmastrahl fügt einer hochgepanzerten Plattierung Schaden zu.
Das Abfeuern der Reaper-Kanone erfordert eine Vorbereitungszeit.
Schienenkanone
Die Schienengewehr ist ein Antimaterialgewehr und die stärkste (konventionelle) Handwaffe in der Galaxie.
Sie kann für Scharfschüsse durch Mauern verwendet werden, die Bollwerke einer Schildeinheit durchbrechen und fast jede bekannte Infanteriepanzerung durchschlagen.
Die Abbildung des Schienengewehrmagazins.
Repetierpistole
Bei der Repetierpistole handelt es sich um eine Pistole mit hoher Munitionskapazität, wodurch sie sich ideal für längere Feuergefechte auf engem Raum eignet.
Das Magazin enthält 52 Kugeln.
Revolver
Der Revolver ist eine hochleistungsfähige Seitenwaffe, die es dem Träger ermöglicht, entweder sehr genaue Einzelschüsse oder sehr ungenaue schnelle Schüsse zu landen.
Der Revolver kann sechs Kugeln fassen.
Raketenwerfer
Der Raketenwerfer wurde als Schiffsabwehrwaffe konstruiert, die in den meisten Situationen unterschiedlichste Raketen einsetzen kann.
Sie wird jedoch hauptsächlich als Anti-Infanterie-Waffe eingesetzt.
Schrotflinte
Die zuverlässige und langlebige halbautomatische Schrotflinte fasst zehn Kaliberhülsen in ihren Clips und kann Löcher durch die meisten gängigen Materialien reißen.
Sie sind erschwingliche und gebräuchliche Waffen und eignen sich hervorragend für Einsätze an Bord.
Das Magazin enthält sieben Patronen.
Whiplash
Whiplash ist ein Mikro-Raketenwerfer, der zielsuchende, winzige Raketen abschießt, die beim Aufprall eine kleine Explosion erzeugen.
Das Whiplash-Magazin enthält 60 Mini-Raketen.