Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Гайд по созданию кораблей"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 180: Line 180:
Двигателями корабля можно управлять рычагами, кнопками или при помощи YOLOL. Однако YOLOL-конфигурации настроек балансировки ускорителя и самого полета - являются очень специфичными для каждого отдельного корабля конфигурациями. Настоящий гайд объяснит как использовать и как настроить  **Flight Control Unit (FCU)** и **Main Flight Computer (MFC)**, чтобы они делали калькуляции балансировки ускорителей и настроек для вас.
Двигателями корабля можно управлять рычагами, кнопками или при помощи YOLOL. Однако YOLOL-конфигурации настроек балансировки ускорителя и самого полета - являются очень специфичными для каждого отдельного корабля конфигурациями. Настоящий гайд объяснит как использовать и как настроить  **Flight Control Unit (FCU)** и **Main Flight Computer (MFC)**, чтобы они делали калькуляции балансировки ускорителей и настроек для вас.
*Если вы хотите посмотреть на YOLOL-конфигурацию балансировки ускорителей и полета, вы можете взять Васаму (Spaceship Vasama) и просто изучить её в Spaceship Designer.
*Если вы хотите посмотреть на YOLOL-конфигурацию балансировки ускорителей и полета, вы можете взять Васаму (Spaceship Vasama) и просто изучить её в Spaceship Designer.
===Flight Control Unit (FCU)===
===Блок Управления Полетом (FCU)===


*'''The FCU''' gets input from control devices (levers and buttons) and sends it to the '''Main Flight Computer''', which forwards it to the thrusters.
*'''The FCU''' получает данные от устройств управления (рычаги и кнопки) и отправляет их на главный бортовой компьютер, который направляет их на двигатели.
*The arrows on top of the FCU define the ”forward” direction of the ship.  
*Стрелки в верхней части FCU определяют направление движения судна вперед.  
*There can be more than one FCU connected to one Main Flight Computer.
*К одному главному бортовому компьютеру может быть подключено несколько блоков FCU.
*There are currently three FCU models in Starbase: Basic, Advanced and Premium model. Each model has a different set of ship movements available.
*В настоящее время в Starbase есть три модели FCU: Базовая, Расширенная и Премиум-модель. Каждая модель имеет свой набор доступных движений корабля.


'''Basic model''':
'''Базовая Модель''':
* FcuMfcIO (for connecting the MFC)
* FcuMfcIO (for connecting the MFC)
* FcuInputRange (Lever input range)  
* FcuInputRange (Lever input range)  
Line 197: Line 197:
* FcuRotationalRoll (in-place roll rotation)
* FcuRotationalRoll (in-place roll rotation)


'''Advanced model''' (in addition to the Basic controls):
'''Расширенная Модель''' (в дополнение к Базовым элементам управления):
* FcuUpDown (moves the ship straight up or down)
* FcuUpDown (moves the ship straight up or down)
* FcuRightLeft (moves the ship straight right or left)
* FcuRightLeft (moves the ship straight right or left)


'''Premium model''' (in addition to the Advanced controls):
'''Премиум-Модель''' (в дополнение к Расширенным элементам управления):
* FcuFwdBwdPitch (rotation combined to forward/backward movement)
* FcuFwdBwdPitch (rotation combined to forward/backward movement)
* FcuFwdBwdYaw (rotation combined to forward/backward movement)
* FcuFwdBwdYaw (rotation combined to forward/backward movement)

Revision as of 16:50, 2 May 2020

English

Пролог

Этот гайд - введение в постройку кораблей в Starbase. Он поможет вам понять базовые принципы в постройке каркаса корабля, его основных электронных компонентов и механизмов.

Краткая памятка перед тем как начать

  • Вам следует знать основы в конфигурации электроники и YOLOL в Starbase, так как этот гайд включаем себя электронные компоненты и механизмы.
  • Вам следует знать основы кораблестроения в Дизайнере Кораблей перед тем как браться за постройку.
  • Дизайнер Кораблей: заготовки чертежей, туториалы, стартовый корабль для туториала

Требования к кораблю

Каждому кораблю требуются следующие вещи чтобы летать:

  • Подходящий каркас
  • Ускорители
  • Источник электроэнергии: Генератор или Батареи
  • Топливо
  • Информационная сеть
  • Сеть труб для топлива
  • Устройства управления кораблем и базовая конфигурация

Каркас

  • Все корабли должны быть построены с учетом законов стойкости чтобы иметь возможность летать не разрушаясь.
    • Основы законов стойкости каркаса - структура балок собирающихся в каркас корабля и всему остальному что к ним прикреплено.
  • Каркас должен состоять из балок соединенных друг с другом с помощью соединительных пластин и болтов, а правильное крепление для ускорителя - прикреплено напрямую к каркасу.
    • Крепление должны быть прикреплено к каркасу как минимум двумя болтами, и сам ускоритель должен быть прикреплен к креплению напрямую.
    • Ускоритель должен быть правильно установлен на крепление, чтобы порты Информационной сети на ускорителе и на креплении встали друг в друга и были подключены к тому же каркасу.
  • Каркас корабля должен быть последовательным, не стоит соединять два разных каркаса между собой.
    • Если в корабле будет два каркаса, больший будет использован.

Балочный каркас

Пластины

Внешние пластины

  • Внешние пластины защищают корабль от выстрелов, столкновений и радиации во время варп-прыжка.
  • Не следует оставлять дыр и зазоров в внешних пластинах, иначе радиация пройдет через них во время варп-прыжка. Балки и пластины выдерживают простые полеты, но могут быть уязвимы во время варп-прыжка если корабль не создан для этого.
  • Пластины подсоединены к балкам с помощью болтов.

Внутренние пластины

  • Основная разница между внутренними и внешними пластинами в материале из которого они сделаны.
  • Внутренние пластины не так важны в плане крепости и возможности летать у кораблей но значительно облегчают ходьбу внутри и помогают выдерживать огонь из орудий.
  • Рекомендуется иметь хотя-бы немного внутренних пластин чтобы облегчить передвижение по кораблю и сделать интерьер более приятным глазу.
  • Внутренние пластины так же помогают лучше выглядеть установке механизмов, электроники, кабелей и труб.

Узлы установки

  • Ускорители и другие механизмы снаружи корабля должны быть подсоединены к корабельной информационной сети.
  • Ускорители также должны быть подсоединены к корабельной сети пропелента.
  • Ускорители и механизмы должны быть присоединены к кораблю через узлы установки.
  • Узлы имеют слоты под трубы и провода для подключения к оным. Это значит, что узлы должны быть установлены в каркас, так чтобы проводка и трубы могли быть присоединены друг к другу.
  • Так как ускорители требуют соединение с узлом для работы, важно принимать во внимание место установки узла. Положение ускорителя значительно влияет на возможности корабля к полету и маневрированию.

Модуль

  • Модулями являются пластины, балки и прочее, объединенные в группы. Суть модулей в быстрой и легкой постройке, чем при использовании одиночных частей.
  • Каждый модуль имеет как минимум один Родительский Объект(зеленая сфера), который связывает модули вместе. Модули можно вращать и двигать как целое, при выборе зеленой сферы (Иконка модуля).
  • Крайне рекомендуем новичкам использовать модули при постройке.
    • Использование модули гарантируют то, что структура корабля правильная.
    • Модули являются лучшим способом для изучения азов строительства корабля.
    • Существует огромное множество различных частей в игре, из-за чего вы можете запутаться в начале. Поэтому при использовании модулей, снижается количество строительных частей, которое вам придется запоминать.
    • Строительство станет быстрее и вы сможете легче прослеживать ваш прогресс.
    • Введены базовые модули для маленьких и средних кораблей: Готовые чертежи, туториалы, стартовый корабль для туториала
    • Базовые модули предназначены для постройки с углом в 90. Это значит, что ваш корабль будет коробкообразным поначалу. Каркас может быть украшен декоративными элементами и обшивкой.

Сетка

  • Корабли используют 48см сетку. Так как базовая толщина корпуса = 48см.
  • Внешняя обшивка(12 cm) + Балка (24 cm) + внутренняя обшивка (12 cm) = 48 cm
  • Сохранение корпуса корабля в сетке, гарантирует простую установку балок.

Болты и прочность

  • Каждая часть корабля имеет собственную массу. При вычислении прочности, масса разных частей переносится на каркас через болты и другие части. Это означает, что детали, расположенные близко к каркасу, должны поддерживать остальные детали отдаленные от каркаса.
  • При постройке своего первого корабля, желательно протестировать крепления болтами и прочность в середине процесса строительства. Это поможет избежать ненужной дополнительной работы и поддержать постоянность структуры каркаса на протяжении всей постройки.
  • Калькулятор прочности может выдавать No ship frame, когда крепление ускорителя, с присоединенным ускорителем, не прикреплены к каркасу. Когда как минимум один ускоритель установлен подобающим образом к креплению и каркасу при помощи болтов, Калькулятор прочности выдаст Ship Warp Class X.Если класс деформации корабля меньше 1, то на кораблей присутствую части не прикрепленные к каркасу.
  • Когда калькулятор прочности определяет класс деформации корабля, это также значит что можно провести проверку целостности каркаса a frame integrity check (Калькулятор прочносит → ПКМ). Проверка целостности каркаса, в основном, определяет, насколько надежно каждая балка каркаса (и все, что она поддерживает) соединена с ускорителями, прикрепленными к каркасу.

Двигатели

Кораблю необходимо иметь двигатели, чтобы летать, и они должны быть плотно прикреплены к корпусу болтами.

  • Двигатели можно разделить на два типа: Основные и Маневровые. Основные (или Ускорители) дают основной импульс кораблю, в то время как маневровые двигатели позволяют изменять тангаж, наклон корпуса и курс корабля. Любая модель двигателя может действовать как ускоритель или как маневровый двигатель. Какому движению будет способствовать двигатель, определяется фактором положения и ориентации двигателя.
  • Расположение двигателей сильно влияет на то, насколько легко маневрирует судно. Например, если на вашем корабле отсутствуют двигатели, направленные соплом вперед, ваш корабль не сможет летать назад.
  • Масса также является важным фактором при установке двигателей на ваш корабль. Каждый фрагмент рамы корпуса, пластина и механизм, который вы помещаете на свой корабль, имеет массу. Чем больше ваш корабль, тем больше тяги для движения ему понадобится.
  • Двигателям необходимы электричество и топливо для работы. Двигатели потребляют больше топлива, чем энергии. Это означает, что гражданские корабли без оружия могут иметь меньшие генераторы и в основном сосредоточиться на контейнерах с топливом.


Манверовые двигатели

  • Маневровые движки обычно меньше размером и не нужны для создания большого импулься.
  • В Starbase существует три форморазмера двигателей: Коробчатые ускорители, Треугольные ускорители и Маневровые двигатели. Несмотря на то, что только один вид двигателей носит название "Маневровый", все виды двигателей могут быть использованы для этой задачи.

Ускорители

  • Ускорители - основные двигатели, что дают основной импульс движения кораблю.


Маневровый двигатель

  • Максимальная тяга: 50 000
  • Маневровый двигатель располагается на узле крепления.

Коробчатый ускоритель

  • Максимальная тяга: 500 000
  • Коробчатый ускоритель располагается на узле крепления боковой стороной.

Треугольные ускоритель

  • Максимальная тяга: 300 000
  • Главное отличие этого типа двигателей - способность складываться вместе. Только один треугольный ускоритель должен располагаться на узле крепления и все остальные могут крепиться уже к самому ускорителю. Сложенные вместе движки разделяют одно имя поля устройства которое связано с главным бортовым компьюером как единое целое.

Источники энергии

Механизмам и устройствам корабля необходима энергия для работы. Энергия может поставляться генератором или в виде заряженных батарей.

Генератор

Генератор состоит из модулей, которые можно использовать для постройки большего или меньшего генератора.
Рабочему генератору необходим как минимум один generator fuel chamber, one small fuelrod, one generator unit, one generator socket board, one generator cooling rack and one small cooling cell.

  • Установите генератор таким образом, чтобы было достаточно места для изъятия топливных стержней.
  • Так же убедитесь, что есть легкий доступ к сокетам и охлаждению
  • Части генератора должны быть скреплены болтами, а сам генератор должен быть крепко прибит болтами к кораблю
  • Охлаждение генератора также можно обеспечить с помощью радиатора.

Ракетное Топливо

Ускорители используют ракетное топливо для работы. Ракетное топливо хранится в канистрах с ракетным топливом. Количество канистр с топливом зависит от расхода топлива при движении каждого конкретного корабля.

  • Канистры имеют 3 размера: маленький, средний и большой.
  • При установке канистр с топливом убедитесь, что имеется доступ как минимум к 2 сокетам, которые можно найти в поддерживающем каркасе канистры.
  • Канистра с топливом должна быть закреплена болтами.

Информационная сеть

Кораблю необходима проводка для передачи электроэнергии к устройствам и для передачи информации между ними.

  • Используйте кабелеукладчик для подключения всех устройств к одной сети.
  • Убедитесь что все устройства: ускорители, двери, ОКП, УКП, рычаги, лампы и кнопки, присоединены к одной сети.

Сеть труб для ракетного топлива

Кораблю необходима сеть труб для передачи топлива к ускорителям из топливных баков

  • Используйте Трубоукладчик для соединения топливных баков и ускорителей через узлы.
  • Для получения информации из сети топлива, контейнерам также необходима энергия. Подсоединение одного бака с топливом к электросети может быть использовано для демонстрации количества топлива в трубах.

Управление Кораблём и Базовые Конфигурации

Двигателями корабля можно управлять рычагами, кнопками или при помощи YOLOL. Однако YOLOL-конфигурации настроек балансировки ускорителя и самого полета - являются очень специфичными для каждого отдельного корабля конфигурациями. Настоящий гайд объяснит как использовать и как настроить **Flight Control Unit (FCU)** и **Main Flight Computer (MFC)**, чтобы они делали калькуляции балансировки ускорителей и настроек для вас.

  • Если вы хотите посмотреть на YOLOL-конфигурацию балансировки ускорителей и полета, вы можете взять Васаму (Spaceship Vasama) и просто изучить её в Spaceship Designer.

Блок Управления Полетом (FCU)

  • The FCU получает данные от устройств управления (рычаги и кнопки) и отправляет их на главный бортовой компьютер, который направляет их на двигатели.
  • Стрелки в верхней части FCU определяют направление движения судна вперед.
  • К одному главному бортовому компьютеру может быть подключено несколько блоков FCU.
  • В настоящее время в Starbase есть три модели FCU: Базовая, Расширенная и Премиум-модель. Каждая модель имеет свой набор доступных движений корабля.

Базовая Модель:

  • FcuMfcIO (for connecting the MFC)
  • FcuInputRange (Lever input range)
  • FcuGeneralMultiplier (a "soft power switch", scales all output)
  • FcuForward (moves the ship straight forward or combines FcuFwdBwd rotations with the forward movement)
  • FcuBackward (moves the ship straight backward or combines FcuFwdBwd rotations with the backward movement)
  • FcuRotationalPitch (in-place pitch rotation)
  • FcuRotationalYaw (in-place yaw rotation)
  • FcuRotationalRoll (in-place roll rotation)

Расширенная Модель (в дополнение к Базовым элементам управления):

  • FcuUpDown (moves the ship straight up or down)
  • FcuRightLeft (moves the ship straight right or left)

Премиум-Модель (в дополнение к Расширенным элементам управления):

  • FcuFwdBwdPitch (rotation combined to forward/backward movement)
  • FcuFwdBwdYaw (rotation combined to forward/backward movement)
  • FcuFwdBwdRoll (rotation combined to forward/backward movement)

FCU and MFC assembly guide.jpg

Основной Компьютер Полета (ОКП)

  • ОКП is placed in the same data network with a Flight Control Unit and thrusters. The MFC and FCU share one identical device field name.
  • MFC gets input from the Flight Control Unit and sends this data to the thrusters, telling them what to do. For example "pilot interacts with yaw lever". The FCU receives the information and sends it to the Main Flight Computer. The MFC then automatically decides which thursters are used to make the ship yaw.
  • Each thruster group is controlled by exactly one MFC. There can be several MFCs in one ship.

Levers

The Flight Control Unit (FCU) gets input from control devices like levers and buttons. To get the levers to work with an FCU you need to configure the lever device fields to match with the FCU device fields (see picture below).

Lever Examples

Note! These are examples for a ship that has an FCU and an MFC. Also the FCU input Range is set to 100.

Thruster configuration

The Main Flight Computer controls the thrusters. One MFC can handle 50 thrusters, which means there are 50 device fields for thrusters in an MFC (thrusterPowerLevelXX). These field names are set for ship's thrusters. Field names can be renamed but each thruster should have a unique device field name (excluding stacked triangle thrusters).

Проблемы

Чеклист

Каждому кораблю требуются следующие вещи чтобы летать:

  • Подходящий каркас
  • Ускорители
  • Источник электроэнергии: Генератор или Батареи
  • Топливо
  • Информационная сеть
  • Сеть труб для топлива
  • Устройства управления кораблем и базовая конфигурация

Почему мой корабль не двигается?

  1. Проверьте прочность и крепление болтов → Thruster hardpoints are bolted to the frame and thrusters are bolted to the hardpoints/ hull. The ship frame is consistent and bolted.
  2. Ускорителям требуется энергия и пропеллент → Check cabling and piping (all thruster hardpoints are connected to the electricity network and to the propellant pipe network.
  3. Electricity network (cable) is connected to the generator. Check that the generator has all the necessary parts → see 3. Powersource/generator
  4. Pipe network is connected to the propellant containers → see Pipe network for propellant
  5. Check the thruster configuration → see thruster configuration (matching device field names and values in MFC and in thrusters (If the ship is using an MFC)
  6. Check matching device field names in the MFC and FCU → see picture in Levers section
  7. Check matching device field names in the levers and in the FCU → see picture in Levers section

When I start flying my ship, some pieces of the ship detach?

  • Use the Durability Tool. Check that everything is green and bolted.

My ship is almost symmetrical but still doesn’t fly straight/ turns easier to one direction?

  • Some thrusters might not be working → Check : 1 , 2, 3, 4 ,5

All thrusters seem to working but ship yaw/pitch/roll is slow?

  • In some cases you might need re-position thrusters or add more thrusters. Upgrading FCU to premium model which has combined movements possibilities can also be helpful in some cases.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.