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ミサイル

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Missile.png
ミサイルは複数の部品から構成される兵器です。
ミサイル
Missile
タイプ 搭載武器
機能 アンチアーマー

サイズ 120×18×18 cm

Specifications

Muzzle velocity360-460 m/s

Projectile mass29.33 kilo voxels

Projectile lifetime

Sub-components
Missile thruster module A.png
Missile fuel module.png
Missile HE warhead.png
Missile sensor.png

ミサイルは、最も頑丈な装甲板をも破壊することができる破壊的な艦船兵器です。

ミサイルは複数の部品で構成されているため、柔軟に構築することができ、YOLOLを使ってさまざまな方法で構成することができます。
ミサイルはミサイルランチャーで発射することを前提としていますが、ユニバーサルツールでいつでも起動することができます。

パーツ

ミサイルは、4つのパーツで構成されるモジュール式の発射装置です。
スラスター、燃料タンク、弾頭、フューズがあり、それぞれの部品はミサイルを機能させるための重要なパーツです。

ランチャー

9スロットのミサイルランチャー

ミサイルランチャーは、YOLOLとミサイルが直接接続されており、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。

また、ミサイルを安全に輸送するために必要な、ランチャー内のミサイルを自動的に砲列にロックすることもできます。

メディア s

ミサイルに関する公式動画をご覧ください。this official missile video.

デバイスフィールド

ミサイル

YOLOLフィールド 説明 範囲
Detonate 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。 0 - 1
Safety 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。 0 - 1
TimerState タイマーが作動状態を表示します。 0 - 1
Timer TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します 0 - n
SafetyTime Saftyを解除する時間を設定します。-1の場合、Saftyは解除されません。 -1 - n
DetonationTime タイマーがミサイルを爆発させる時間を設定します。-1の場合、タイマーでは起爆しません。 -1 - n
TriggerRange ヒューズでの起爆が有効となる距離を設定します。 0 - n

スラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲
CurrentThrust 現在の推力値を表示します。 0 - n
TargetThrust ミサイルの推力値の目標を設定します。 0 - n
IsActive スラスターをオンにするかどうか設定します。 0 - 1

フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:

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