Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Информационная сеть

From Starbase wiki
Revision as of 18:42, 27 May 2020 by SirJohn85 (talk | contribs) (several flags added)

Jump to navigation Jump to search
English Deutsch Français 简体中文

Описание

Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество устройств. Универсальный инструмент и кабелеукладчик являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.

Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как генераторы энергии, программирование логические чипы YOLOL и более простые устройства, такие как двери и лифты.

Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.

Терминология

У объектов есть физические гнёзда снаружи и виртуальные поля устройства внутри.

  • Гнёзда используются для подключения объектов к информационным сетям с помощью кабеля либо напрямую с помощью других устройств.
  • Поля устройств настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
    • Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию устройства
      • Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного ускорителем, либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние кнопки.
    • Названия полей устройств можно отредактировать с помощью универсального инструмента.

Ресурсы информационной сети

Информационные сети объединяются при помощи кабелей.
Когда устройства соединены вместе, информационная сеть может передавать два разных ресурса.

  1. Электричество
  2. Сигналы

Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию

  • Генератор подключенный к информационной сети пытается запитать несколько устройств или машин.
    • Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.

Сигналы: все объекты в пределах информационной сети имеют возможность коммуникации друг с другом

  • Кабеля могут соединять устройства напрямую.
  • Гнёзда могут иметь несколько подключений, а кабеля могут разветвляться.
  • Нет никаких лимитов на то, как много информационных сетей может быть создано на одном корабле.
    • Разветвлённую информационную сеть намного сложнее уничтожить в бою.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.