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	<title>非常によくある質問 - Revision history</title>
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	<updated>2026-06-05T09:42:12Z</updated>
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		<title>Ffbeso: /* ステーション */  Fix</title>
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		<updated>2021-04-04T15:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;ステーション: &lt;/span&gt;  Fix&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 18:53, 4 April 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;Line 138:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;メガステーションの最大サイズは、1.8km×1.8kmです。（これはモジュールを使った大きな八角形です。）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;メガステーションの最大サイズは、1.8km×1.8kmです。（これはモジュールを使った大きな八角形です。）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mega Stations can have a max size up to 1.8km by 1.8km (That’s a big octagon with modules.)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===プレイヤーステーション===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===プレイヤーステーション===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ffbeso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F&amp;diff=20399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ffbeso: Translated into Japanese.</title>
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		<updated>2021-04-04T14:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translated into Japanese.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Очень очень часто задаваемые вопросы&lt;br /&gt;
|en=Very_Very_Frequently_Asked_Questions&lt;br /&gt;
|zh-cn=非常非常常见的问题&lt;br /&gt;
|jp=非常によくある質問&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''非常によくある質問（VVFAQ）ニュース'''==&lt;br /&gt;
VVFAQの1番のルールは、すべての情報を短くまとめ、かつ事実を伝えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===もっと情報量の多いものを読みたいですか？=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(非常に長いのでご注意して下さい。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他の言語は？===&lt;br /&gt;
右上にある言語を探してみてください。ただし、あまり更新されていないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移転の理由===&lt;br /&gt;
私がここに移ることを決めた理由は以下の通りです。あなたがこれらの理由を理解してくれることを願っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰が編集権を持っているかを私が決める必要はありませんし、荒らしにアクセス権を与えることを心配する必要もありません。&lt;br /&gt;
* wikiの編集権を持つ人は誰でも変更を加えることができ、より更新された正確なVVFAQを作ることができます。&lt;br /&gt;
* 誰もがいつでも変更履歴にアクセスできるので、誰もが何かが変更された理由を確認することができます。&lt;br /&gt;
* 誰もが簡単にVVFAQの更新内容を確認できるため、手作業ですべてをチェックし直す必要がなくなります。&lt;br /&gt;
* 新しい人にもWikiを知ってもらうことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[user:Ffbeso|訳者]]注：2019年6月にDiscordコミュニティーメンバーRecatek’s（@Recatek#7777）がGoogleドキュメントに公開した長大なFAQから再編集したWiki版FAQとなっているようだ。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ファイル：[https://docs.google.com/document/d/1jW4ic1piFnRB0jJcoXeRNYvpREaCKMSCEmLvCqB-7mw/edit# Starbase Collected FAQ（Googleドキュメント）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''一般情報'''==&lt;br /&gt;
===クローズド・アルファ(CA)はいつから？===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|CA開始日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2020年5月11日～現在&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってCAに参加するの？===&lt;br /&gt;
Who：「最初は、アクティブなコミュニティメンバーに参加してもらうつもりです。つまり、あなたがコミュニティで積極的に活動し、ポジティブな形で貢献しているなら、私たちはあなたに気づいているかもしれません。しかし、もしあなたがどちらかというと無口なタイプであったり、潜伏しているタイプであったとしても、心配は無用です。私たちは、時間をかけてアルファ版の規模を拡大し、より多くの人に参加してもらう予定です。ですから、あなたにもアルファ版に応募するチャンスがあるのです。時期が来たら必ずお知らせしますので、お楽しみに！&amp;quot; -PriskaFB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VenlaFB：参加者を選ぶ方法は、大きく分けて2つあります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コミュニティ（主にDiscord）から、活動内容やコミュニティへの貢献度に基づいて人選しています（科学的なプロセスではなく、人気や活動度を競うものでもありません！）。- アンケート/サインアップフォーム。私たちは2020年1月にアンケートを行い、2020年5月に新しいものに変えました（アルファのサインアップ）。これらの調査では、熱心なプレーヤーが多く、私たちのニーズや特定の基準に基づいて招待します。サインアップフォームはこちらからご記入いただけます： https://www.starbasegame.com/alpha-signup. いつ、何時、選ばれるかの保証はありませんが、時間が経てば、おそらくゲームに参加する良いチャンスが得られるでしょう。現在、私たちはより多くのプレーヤーを積極的に選択しています。選考に典型的な曜日や週はなく、その時々の必要性に応じて行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CAを始めるのは何人くらいですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のウェーブでは100人でしたが、2020年7月16日現在では400人を超えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、一連のウェーブで潜在的に数千人に拡大する予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クローズド・アルファ・アクセスについての詳細は、[[Closed alpha asked questions|こちら]]のページをご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの価格はどれくらいですか？===&lt;br /&gt;
40米ドル以下で、1回の購入を保証しています。(サブスクリプションベースの同業他社と比較して)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LauriFB（2020年6月2日）：適正な価格の化粧品をアプリ内で追加しますが、有料コンテンツ（DLC）はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NDA（秘密保持契約）は？===&lt;br /&gt;
ありません。CAになった場合、ストリーミングで好きなように質問に答えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P2W/ルートボックス:===&lt;br /&gt;
CEOの言葉をそのまま引用：「絶対に嫌。」そのような[https://cdn.discordapp.com/attachments/565464353432928256/638674070816423956/IMG_20191029_103859.png ミーム]もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：コスメアイテムは予定されていますが、購入できるのは特定のアーマーセットのみです。それ以外のものは、獲得しなければなりません。(ゲームに費やした時間だけではなく)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの焦点===&lt;br /&gt;
このゲームには「メイン」の目標はなく、何をするかはプレイヤー次第です。任意でできることとしては、PVP、造船、探検、経済、物流、その他プレイヤーがお金を払ってくれると思われることなどがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ハードウェア===&lt;br /&gt;
テスト済みのもの(1080p. 60fps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;問題なく動きました&amp;quot; -PipFB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OS：（64ビット）Windows 10&lt;br /&gt;
* グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 970 4GB&lt;br /&gt;
* プロセッサー インテル Core i5-4690K CPU @ 3.50GHz | 4コア4スレッド&lt;br /&gt;
* メモリ：8GB RAM&lt;br /&gt;
* ストレージタイプ HDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発者の使用例(1080p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OS：（64ビット）Windows 10 / 7&lt;br /&gt;
* プロセッサー インテル® i5 8600 @ 3.1GHz | 6コア6スレッド&lt;br /&gt;
* グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB&lt;br /&gt;
* メモリー：16 GB RAM&lt;br /&gt;
* DirectX：バージョン11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4K最大設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OS：（64ビット）Windows 10 / 7&lt;br /&gt;
* プロセッサー AMD Ryzen 7 / Intel i7-6700k @ 4GHz | 4コア8スレッド&lt;br /&gt;
* メモリ： 16GB RAM&lt;br /&gt;
* グラフィックス Radeon RX Vega 8 GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB&lt;br /&gt;
* DirectX: バージョン11&lt;br /&gt;
* ネットワーク ブロードバンドインターネット接続&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の注意事項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 64ビットのプロセッサとOSが必要&lt;br /&gt;
* ストレージ 15GBの空き容量&lt;br /&gt;
* アーリーアクセスの開始に近い時期に要件を改訂する予定です&lt;br /&gt;
* ゲームをプレイするには、インターネット接続が必要です。&lt;br /&gt;
* このゲームはDirectXを使用しているため、Windowsにしか対応しておらず、将来的にMac/Linuxに対応する可能性は非常に低いですが、DiscordのLumi VirtualはLinuxでwineを使って動作させています。ストリーミングサービスに関する情報はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''スペースシップ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペースシップの大きさの制限はありますか？===&lt;br /&gt;
制限サイズは30x30x50メートルで、[[Lictor]]が入る大きさです。さらにいくつかの制限があります。アタッチメントプレート8k、ボルト31k、ケーブル6k、ランプ30個、パイプ3k、弾頭20個、武器30個、オブジェクト12k（リストにないものすべて）です。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://discordapp.com/channels/423790999052222464/565465868704940040/703931826619678750 Lauri showing the area and limits of SSC]&amp;lt;/ref&amp;gt;サイズの制限は増える可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最高速度はどのくらいですか？===&lt;br /&gt;
150m/sです。(速度に全力を尽くした場合のみ。そうでなければ、無理です。《また、抵抗も影響しま。ヘドロンは最も速いプレハブ船です》）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペースシップには「燃料」が必要なのか？===&lt;br /&gt;
スペースシップのスラスターには推進剤が必要で、これは推進力を得るために燃やす「燃料」です。推進剤は、特殊なアイスアステロイドに含まれる氷から作ることができます。推進剤を使用するためには、推進剤を精製する必要があります。推進剤を精製するには、ステーションやスペースシップに適合した特殊なパーツを使って精製することができます。しかし、スペースシップで精製された推進剤は品質が低く、スペースシップにダメージを与える可能性があります。推進剤は、ほとんどのステーションで購入することができ、その供給量は事実上無限です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推進剤に加えて、各スラスターは電気を消費し、その電気は特殊な「ジェネレーター」装置で発電するか、バッテリーに蓄えることができる。発電機では、特殊な固体燃料棒を電力に変換している。この燃料棒は、実際の核分裂炉の燃料に似ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム内でスペースシップを旋回させるには？===&lt;br /&gt;
ゲーム内で船を旋回させるには、ジャイロがないので、スラスターの位置に注意しなければなりません。船の動きは純粋にスラスターで制御されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、船の旋回は大したことではありません。船の旋回はメインのフライトコンピュータやフライトコントローラユニットがすべて行ってくれます。正しい設定方法を知らないと、あなたの船はスピナーよりも速く回ってしまうかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム内に高速移動システムはありますか？===&lt;br /&gt;
TLDR: あるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のアイデアはワープゲートですが、構築には多くの資源が必要です。両端が連動するためには双方向の接続が必要で、ゲートの間にはアンカーが必要です。しかし、実際にそれを維持できるものを除いて、構築することは不可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム中のスペースシップは紹介動画と同じように壊れやすいのですか？===&lt;br /&gt;
そんなことありません。紹介動画のスペースシップはそもそも壊れているので、衝突しても真っ二つになってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ステーション''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===メガステーションの大きさはどのくらいですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メガステーションの最大サイズは、1.8km×1.8kmです。（これはモジュールを使った大きな八角形です。）&lt;br /&gt;
Mega Stations can have a max size up to 1.8km by 1.8km (That’s a big octagon with modules.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーステーション===&lt;br /&gt;
クローズド・アルファで公開される可能性が高いです。これらのゲームプレイのループの開始は、2020年8月に来るらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ステーション区画===&lt;br /&gt;
さまざまなサイズがあり、それぞれのサイズには1日の賃貸料が設定されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ステーションは移動できますか？===&lt;br /&gt;
ステーションは移動できません。ステーションは固定されており、今後もそうなる可能性が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''建設'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アーマータイプ一覧（弱→強）===&lt;br /&gt;
Bastium, Bastonium, Charodium, Kutonium, Oninum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discordapp.com/channels/423790999052222464/565465868704940040/702891710224531466 合金は現在進行中]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===配置の自由===&lt;br /&gt;
何でも[https://media.discordapp.net/attachments/565465868704940040/677145198999896064/forbidden_text.png?width=1204&amp;amp;height=678 好きなように]配置できます。強制的なグリッドはなく、切り替えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、ボルトで固定するためには、パーツが実際につながる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://media.discordapp.net/attachments/565465868704940040/677110104658542602/unknown.png (これではうまくいきません)] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドロップアイテム（インゴット、弾薬）、ステーションのパーツと船や時計回りのパーツなど、あらゆるものをボルトで固定できますが、生きているエンドスをボルトで固定することはできません（切り離された手足はボルトで固定できます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エディタ===&lt;br /&gt;
ゲーム内のエディターでは、スペースシップの設計図を素早く作ることができます。([https://www.youtube.com/watch?v=ggSH5vDBCPI&amp;amp;t=5s youtube動画])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''デバイス'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===センサー:===&lt;br /&gt;
1kmの範囲をカバーするレンジファインダー。指向性があり、距離だけを返します（物体の種類、速度、ベクトルはなく、ただの距離です。[[YOLOL:jp|YOLOL]]は、距離を使っておおよその速度を返すのに使用できます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近接センサー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーザーデジグネーター、魚雷用。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===YOLOL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内のプログラミング言語は、プレイヤーが利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しく知りたい方は、CYLONのディスコードに参加してください。&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.gg/rmu6aCr&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レールとムーバー===&lt;br /&gt;
レールは必要なだけ長くすることができますが、ムーバーは速度の上限が1m/sです。&lt;br /&gt;
使い方はプレイヤー次第ですが、ここでは[https://media.discordapp.net/attachments/689469323919884324/689474083083124756/tech2.gif?width=836&amp;amp;height=677 Okimさんが作った例]を紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターンテーブルとムーバーはどのようにパワーを移送するのか:===&lt;br /&gt;
この質問は最近流行りました。つまり、ターンテーブルやムーバーは、その上に設置された機器にのみ電力を供給します。例えば、固定されたマウントを置くと、その上に設置されたどんなデバイス（例えば、大砲）にも電源が供給され、転送されます。ラウリは電源ソケットの設置が可能かどうかは知らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カーゴビーム===&lt;br /&gt;
カーゴビームは、目に入るものに引っかかるレーザーを発する。完全に固定するには、90度の角度で3つのレーザーを配置する必要がある。カーゴビームに巻き込まれた船は、スラスターが機能しなくなる。エンドスはこのレーザーで捕獲できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レンジファインダー===&lt;br /&gt;
この装置の射程距離は1kmです。このレンジファインダーは、ビームを横切るものがあるかどうか、また、その物体がどれくらい離れているかを確認することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロボットアーム===&lt;br /&gt;
[https://media.discordapp.net/attachments/677845127053443082/689778373840732170/Robot_arm_scale.png?width=1189&amp;amp;height=677 (モジュール化されている)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロボットアームは様々な用途に使用できますが、主に工場での使用が得意とされています。ロボットアームの上部では、既存のハンドツールのすべてを使用できます。また、物体をつかむこともできます。制約事項 肘が1個、足首が1個まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''武器'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ミサイル===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダムファイア・ミサイル 150m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魚雷:===&lt;br /&gt;
ミサイルに比べて速度が低い。レーザー誘導とYOLOL制御が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装着武器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''オートキャノン''====&lt;br /&gt;
広範囲に広がる高速射撃武器。高い弾丸飛行速度。弾薬ドラムには500個の弾薬が入っており、リロードにはドラムの物理的な交換が必要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''フラックキャノン''====&lt;br /&gt;
点防御を目的とした大砲で、飛来する魚雷やミサイルを破壊する効果がある。&lt;br /&gt;
魚雷やミサイルを破壊するのに有効である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''スウォーム・ミサイル''====&lt;br /&gt;
ミサイルランチャーに似ているが、多くの小型ミサイルを発射する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''レールキャノン''====&lt;br /&gt;
発射速度が非常に遅く、チャージに時間がかかる。拡散もない。弾の移動速度は速く、最長で5km以上の射程距離がある。弾倉には100個のスラグが格納されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''レーザーキャノン''====&lt;br /&gt;
非常に高い発射速度を持ち、拡散は最小限です。非常に高い発射速度を持ち、200発のレーザーを格納する充電式のエネルギーセルを持つ。エネルギーセルは4秒ごとに1発充電されるが、完全に交換してすぐにフル充電することもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''プラズマ・スローアー''====&lt;br /&gt;
発射速度が遅く、拡散性も低い。ゆっくりと移動するエネルギーのボルトを発射し、破壊的なダメージを与える。プラズマセルには100発のエネルギーが蓄積され、交換が必要になる。貫通武器でない限り、ガラスで止められるかもしれないと言われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''マイニング・レーザー''====&lt;br /&gt;
本来の用途とは異なりますが、破壊的な武器として使用できます。破壊的なダメージを与える一定の短距離ビームを発射する。破砕ダメージとは、物体を粉々にすること。小惑星に使用すると小惑星の塊に、船に使用すると船体の塊に分割されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''世界'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私たちの世界===&lt;br /&gt;
私たちはEosという名前のガス惑星の周りにいる。高さ200km、幅2200km、Eosから3000km離れたところに小惑星帯がある。約950兆個の小惑星があるはずだが、この数字は少し古い情報である（主に小惑星のサイズと月が新しくなったため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここにいくつかの写真やビデオがあります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:World Size.png&lt;br /&gt;
File:Sense of scale 2.jpg&lt;br /&gt;
File:Starbase sense of scale 1.jpg&lt;br /&gt;
File:Starbase starting area August 2019.jpg&lt;br /&gt;
File:Map Scale 2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===抗力:===&lt;br /&gt;
抗力。空気力学的なものではないので、飛行機とは違う。また、質量ベースです。移動速度が速ければ速いほど、余分なm/sを得るために、より多くの推力が使われます。各船には質量、推力、抗力に基づいた速度の上限があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サーバーはありますか？===&lt;br /&gt;
サーバーはありません。唯一、P2Pハイブリッドがある宇宙では、サーバーがインスタンス化、パーシステンス、マッチメイキング、セキュリティをコントロールし、プレイヤーはほとんどP2Pハイブリッドでコミュニケーションをとっています。変な話ですが、一つのエリアにプレイヤーが増えると、処理を分け合うので実際にパフォーマンスが上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2Pハイブリッドモデルのため、メインサーバーは必要ありません。ユニバースのインスタンスは1つしかありません。プライベートサーバー」は存在せず、誰もサーバーをホストすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===視聴距離はどのくらいになりますか？===&lt;br /&gt;
5kmです。その距離内にいないとすべてがフリーズします。ステーションの描画距離は200kmとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===着陸できる惑星はありますか？===&lt;br /&gt;
重力は、実現できるかどうかテストしています-LauriFB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、重力の必要性をマグ・ブーツが代替し、エンドがどんな表面にも付着できるようになっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところ惑星はありませんが、月などの大きな天体があり、そこに着陸することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム内ではどのような役割がありますか？===&lt;br /&gt;
開発者の派閥である[[王国:jp|王国]]と[[帝国:jp|帝国]]は、スターベースではライバル関係にあります。どちらかの派閥に所属すると、ゲームのキャンペーンモードのように、イベントを追いかけたり、設定したり、スターターの安全地帯を守ったりします。なお、中立は派閥ではなく、王国と帝国の対立に加わらない人たちのゆるやかな造語です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記：メインDiscordでその役割を選択しただけでは、帝国や王国の一員ではありません。それぞれのDiscordに参加してチェックをクリアするだけで、2つの開発者の派閥のいずれかに属していることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===インゲームのボイスチャットはありますか？===&lt;br /&gt;
現在のところ、VOIPはありません。もし十分な需要があれば、追加を検討するかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===難破船とデスポーンについて===&lt;br /&gt;
LauriFB 2020年2月17日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船や体のほとんどの部分は半永久的に残ります。例えば、廃墟の寿命は現在6ヶ月ですが、爆発や衝突で飛び散った小さな部品は残りません。(-jorn: 近くにプレイヤーがいない船の場合)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小惑星の数は足りなくなるの？===&lt;br /&gt;
小惑星は950兆個あり、全宇宙を空にするには、100万人のプレイヤーが24時間365日採掘し続けると、寿命を超えてしまうと計算されています。(古いですが、最新の情報です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''その他'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===経済:===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GhpNRg90mnhW7tbnHoOtWpSGhNVQIQBsdwbEh2ew12A/edit?usp=drivesdk Quick Economy](Quicker Economyに変更予定) [Quicker Economyは延期されました。] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シールド、カメラ===&lt;br /&gt;
存在しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===囚人===&lt;br /&gt;
このゲームでは動作しません。注意：ゲーム内での悪い行動（セーフゾーンでの荒らしやグリーフ、どこにいても有害な存在など）は、Saltberia（ゲーム内の刑務所）に投獄される可能性があります。また、ゲーム内での違反や不正行為は、キックやBANの対象となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AI===&lt;br /&gt;
自分でコーディングしてください。制限があるため、基本的にはできません。主な制限は、YOLOLがプレイヤーの半径1km以内でしか機能しないことです。プレイヤーの手足を切って、yololの近くにボルトで固定しても、回避することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20ラインが大きな制限であるという質問に対する答えですが、YOLOLチップは他のYOLOLチップにアクセスすることができ、20ラインよりはるかに多くすることができますが、より多くのスペースを必要とします。チップの実行頻度に注意してください - チップは、200ミリ秒の休憩を挟んで、すべての行を実行します。つまり、チップは4秒でコード全体を実行することになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スターベースのdiscordでピンを読んでください -&amp;gt; #starbase-faq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クレジット==&lt;br /&gt;
''Write your own name if you believe to have contributed.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Jorn|Jornexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:TheMarksman|Marksman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VilleFB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylaerith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sweer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:ST2005|ST2005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einar4050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Simulator Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Dommy|Dommy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:IHaveNoLife|IHaveNoLife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==このページに掲載されていない情報については、どの開発者やコミュニティマネージャーに問い合わせればよいのでしょうか:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lauri - クリエイティブディレクター、すべてを知っている。ボス。&lt;br /&gt;
* VilleFB - 経済・リソース開発者&lt;br /&gt;
* HamstahFB - 重火器船のエキスパート&lt;br /&gt;
* JimiFB - アート担当開発者&lt;br /&gt;
* AkseliFB - 貨物の保管、配送、操作の開発者&lt;br /&gt;
* ArtturiFB - Yololとデバイスの開発者&lt;br /&gt;
* [[User:PipFB|PipFB]] - フィーチャービデオとサイドビデオ&lt;br /&gt;
* KaiFB - Boltcracker ボルトクラッカーのビデオシリーズ&lt;br /&gt;
* TeoFB - シップとステーションのエディタープログラマー&lt;br /&gt;
* SoosiFB - ファクションデザイナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニティマネージャー（Discord、SBフォーラム、Steamフォーラム、モデレーション）:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User:PriskaFB|PriskaFB]] - Discord&lt;br /&gt;
* [[User:ElluFB|ElluFB]] - SBフォーラム&lt;br /&gt;
* [[User:VenlaFB|VenlaFB]] - Steamフォーラム&lt;br /&gt;
* [[User:AuraFB|AuraFB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発者へのpingを決める前に、コミュニティに問い合わせてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Task counter log:==&lt;br /&gt;
Changelog: 96=&amp;gt;106=&amp;gt;154=&amp;gt;190=&amp;gt;177=&amp;gt;170=&amp;gt;180=&amp;gt;170=&amp;gt;99=&amp;gt;94=&amp;gt;101=&amp;gt;102=&amp;gt;96=&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;100=&amp;gt;158=&amp;gt;46=&amp;gt;44=&amp;gt;43=&amp;gt;42=&amp;gt;44=&amp;gt;34=&amp;gt;38=&amp;gt;37=&amp;gt;33=&amp;gt;29=&amp;gt;33=&amp;gt;34=&amp;gt;32=&amp;gt;31=&amp;gt;33=&amp;gt;31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbeso</name></author>
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