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		<title>DustyFB: Text replacement - &quot;Category:Weapons&quot; to &quot;Category:Weaponry&quot;</title>
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		<author><name>DustyFB</name></author>
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		<title>Ann CN at 04:40, 25 August 2020</title>
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		<author><name>Ann CN</name></author>
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		<title>Koron at 11:20, 27 May 2020</title>
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		<author><name>Koron</name></author>
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		<title>Ann CN at 00:45, 3 April 2020</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;根据受到伤害的类型，目标会具有一些状态或改变自身的状态，例如[[伤害#腐蚀状态|腐蚀状态]]。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;根据受到伤害的类型，目标会具有一些状态或改变自身的状态，例如下文提到的腐蚀状态。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 相关用语 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 相关用语 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ann CN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%E4%BC%A4%E5%AE%B3&amp;diff=9989&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ann CN: Created page with &quot;{{Otherlang2 |en=Damage |zh-cn=伤害 }} == 伤害模型 ==  === 基本信息 === 物体所能承受的伤害取决于其质量和材质。&lt;br&gt; 冲击伤害是撞击物体时...&quot;</title>
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		<updated>2020-04-01T11:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |en=Damage |zh-cn=伤害 }} == 伤害模型 ==  === 基本信息 === 物体所能承受的伤害取决于其质量和材质。&amp;lt;br&amp;gt; 冲击伤害是撞击物体时...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Damage&lt;br /&gt;
|zh-cn=伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== 伤害模型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本信息 ===&lt;br /&gt;
物体所能承受的伤害取决于其质量和材质。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冲击伤害是撞击物体时的能量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
根据受到伤害的类型，目标会具有一些状态或改变自身的状态，例如[[伤害#腐蚀状态|腐蚀状态]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相关用语 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''护甲值 (AV)'''&lt;br /&gt;
** 物体的护甲值是对弹体能量的抵抗程度。&lt;br /&gt;
* '''密度''' 和 '''可形变性'''&lt;br /&gt;
** 材料的关键属性，用来定义材料抵抗冲击能的耐受性。&lt;br /&gt;
* '''弹体能量 (PE)'''&lt;br /&gt;
** 弹丸击中物体时的总能量值。&lt;br /&gt;
** 对于每一种武器-弹丸的组合，它们的弹体能量是预先计算好的。&lt;br /&gt;
** 弹体能量是根据武器发射弹丸的初速度和弹丸质量计算得到的。&lt;br /&gt;
*** 发射能量的激光武器有自己的能量值，不受弹丸质量或弹丸速度的影响。&lt;br /&gt;
* '''护甲损伤因子 (ADM)'''&lt;br /&gt;
** 在减少碰撞护甲前，用其乘以能量值。&lt;br /&gt;
* '''护甲伤害 (AD)'''&lt;br /&gt;
** 当前护甲值中扣除的伤害。&lt;br /&gt;
**  伤害量是根据护甲损伤因子乘上材质弱化后的能量值计算得到的。&lt;br /&gt;
* '''透甲能量 (ETA)'''&lt;br /&gt;
** 超过目标当前的护甲的能量值。&lt;br /&gt;
* '''破损伤害'''&lt;br /&gt;
** 少量能量值超过目标当前的护甲值时，会使物体产生破损。&lt;br /&gt;
* '''碎裂伤害'''&lt;br /&gt;
** 大量能量值超过目标当前的护甲值时，会使目标碎裂成碎片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算简介：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''弹体能量''' 是根据弹丸'''质量'''和弹丸'''速度'''计算得到的。弹丸质量一般是子弹的口径。&lt;br /&gt;
# 目标受到伤害时，'''护甲值'''会降低。 &lt;br /&gt;
# '''弹体能量'''超过目标的'''护甲值'''，会造成'''破损伤害'''。&lt;br /&gt;
#* '''注意！''' 过热状态会对护甲值产生负面影响。&lt;br /&gt;
# '''体素伤害''' 是由超过'''护甲值'''的'''弹体能量'''计算的。&lt;br /&gt;
# '''护甲损伤因子'''是根据物体材质的'''密度'''、'''可形变性'''及其通常的'''质量'''计算得到的。 &lt;br /&gt;
# '''护甲伤害'''是根据'''弹体能量'''和'''护甲损伤因子'''计算得到的，受到的'''护甲伤害'''将从当前'''护甲值'''中扣除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 具体内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''弹体能量 (PE)'''====&lt;br /&gt;
弹体能量计算公式： &lt;br /&gt;
 弹体能量 = (M * V² / 2) / 1000&lt;br /&gt;
* M 代表弹丸的'''质量'''，通常来说是子弹的口径。&lt;br /&gt;
* V 代表弹丸的'''速度'''。&lt;br /&gt;
* 例如：[[长步枪]]发射的弹丸初速为1000，根据口径，弹丸质量是2.4。 &lt;br /&gt;
** 根据公式，可以得到[[长步枪]]的'''弹体能量值'''是1200。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''护甲损伤因子 (ADM)'''====&lt;br /&gt;
护甲损伤因子的计算公式：&lt;br /&gt;
 MM * WM * CM&lt;br /&gt;
* 护甲损伤因子是一个百分比值，决定了弹体能量实际能破坏目标多少护甲值。&lt;br /&gt;
* MM 代表'''材质因子'''，是物体的材料抵消弹体能量的百分比。&lt;br /&gt;
** '''密度'''是材料抵抗冲击能中最重要的特性。&lt;br /&gt;
** '''可变形性''' 是材料抵抗冲击能的另一种特性。&lt;br /&gt;
* WM 是'''质量因子''', 用来平衡不同大小物体的护甲损伤。&lt;br /&gt;
** 更大的物体会有额外加成，也会更有效的承受住冲击能。&lt;br /&gt;
* CM 代表'''腐蚀因子''', 会增大'''护甲损伤因子'''。&lt;br /&gt;
** 腐蚀状态会使得在每次受到冲击能时，护甲损伤都会增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''护甲损伤 (AD)'''====&lt;br /&gt;
计算护甲损伤的公式如下：&lt;br /&gt;
 护甲损伤  = PE * ADM&lt;br /&gt;
* PE 是'''弹体能量'''。&lt;br /&gt;
* ADM 是'''护甲损伤因子'''。&lt;br /&gt;
* 护甲的损伤值是由弹体能量和护甲损伤因子相乘得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''护甲值 (AV)'''====&lt;br /&gt;
计算护甲值的公式如下:&lt;br /&gt;
 护甲值 = AV - AD&lt;br /&gt;
* AD 是'''护甲损伤'''。&lt;br /&gt;
* AV 是'''护甲值'''。&lt;br /&gt;
* 从当前护甲值中减去护甲的损伤值。&lt;br /&gt;
** 受到伤害时，护甲值会持续减少，直到减少至0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''透甲能量 (ETA)'''====&lt;br /&gt;
透甲能量&lt;br /&gt;
 透甲能量 = PE - AV&lt;br /&gt;
* PE 透甲能量'''弹体能量'''。&lt;br /&gt;
* AV 是 '''护甲值'''。&lt;br /&gt;
* 拥有护甲的物体受到的实际伤害是弹体能量减去护甲值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''创伤程度 (DD)'''====&lt;br /&gt;
计算创伤程度的公式如下：&lt;br /&gt;
 创伤程度 = ETA / PE * P&lt;br /&gt;
* ETA 是'''透甲能量'''。&lt;br /&gt;
* PE 是'''弹体能量'''。&lt;br /&gt;
* P 是'''穿透因子''', 取决于武器的口径。&lt;br /&gt;
* 创伤程度是根据透甲能量的百分比值除以弹体能量得到的。&lt;br /&gt;
* 注意：如果创伤程度超过了目标的厚度，那么子弹穿透目标。&lt;br /&gt;
** 当弹丸穿透目标后击中新的目标时，此时的弹体能量按照弹丸击穿目标后剩余的能量计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 示例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表格列出的是[[战斗步枪|战斗步枪]]射击Bastium板时的数据。&lt;br /&gt;
* 战斗步枪的弹体能量是243.&lt;br /&gt;
* Bastium板的最高护甲值是1,200.&lt;br /&gt;
* 击中Bastium板107次后，板子开始破损。&lt;br /&gt;
* 击中Bastium板133次后，板子被完全破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | 战斗步枪射击Bastium板&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! 射击次数&lt;br /&gt;
! 护甲值&lt;br /&gt;
! 弹体能量&lt;br /&gt;
! 弹体能量&lt;br /&gt;
! 护甲损伤&lt;br /&gt;
! 伤害值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| 247&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 116&lt;br /&gt;
| 156&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 3,57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 5,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 178&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 131&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 223&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 133&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 241&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 9,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 状态效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些[[武器|武器]]和环境，如星云，会对物体造成负面的状态影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在银河系中可能遇到的已知状态如下所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 腐蚀状态 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐蚀状态会减少物体结构的坚固程度以及其护甲值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
腐蚀的影响是延时的，需要时间来产生效果。对目标进行修理可以消除这个状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
腐蚀状态可能会导致机械故障，如[[铰链|铰链]]、[[舰载武器|舰载武器]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 腐蚀机制 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''层数'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 目标通过武器或环境因素受到腐蚀效果时，此效果会进入'''层数'''的叠加。&lt;br /&gt;
# '''层数'''记录的是所有受到但未完全对目标产生影响的腐蚀效果。&lt;br /&gt;
# 一段时间后，部分层数会在目标上生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''状态'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 当叠加中的腐蚀效果被目标吸收后，会获得'''腐蚀状态'''。&lt;br /&gt;
#* 腐蚀状态会减少目标的护甲值，结构的稳固性和碎裂阈值。&lt;br /&gt;
# 腐蚀状态也会导致[[设备和机器|设备]]故障。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''腐蚀的生效流程'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
简述腐蚀状态如何影响物体:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 目标被带有腐蚀效果的弹药击中。&lt;br /&gt;
# 腐蚀效果的'''层数'''开始叠加。&lt;br /&gt;
#* 层数会在目标获得新的腐蚀效果时增加。&lt;br /&gt;
# 目标会根据当前'''层数'''，慢慢被腐蚀。&lt;br /&gt;
#* 当有'''一层'''转化为腐蚀时，就会获得'''腐蚀状态'''。&lt;br /&gt;
#* 腐蚀的影响最高可达100%。&lt;br /&gt;
#* 根据被感染材料的'''腐蚀特性'''不同，腐蚀速度会被减缓或免疫。&lt;br /&gt;
# 腐蚀状态是用来度量腐蚀对目标的影响。&lt;br /&gt;
#* 获得腐蚀效果后，'''护甲值'''会持续降低直至为0。&lt;br /&gt;
#* 获得腐蚀效果后，'''破裂阈值'''会持续增加，直到99.99%。&lt;br /&gt;
#* 获得腐蚀效果后，'''结构牢固性'''会持续减少，直到原始值的50%。&lt;br /&gt;
#* '''腐蚀状态'''会造成机械设备暂时或永久的失灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|伤害]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ann CN</name></author>
	</entry>
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