<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F</id>
	<title>Пошкодження - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T01:29:05Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=18236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unxepted at 14:31, 9 September 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=18236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-09T14:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:31, 9 September 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Line 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|ru=Урон&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|ru=Урон&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|zh-cn=伤害&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|zh-cn=伤害&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|ua=Пошкодження&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Модель пошкоджень ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Модель пошкоджень ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikidb:diff::1.12:old-17948:rev-18236 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Unxepted</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=17948&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unxepted at 17:20, 8 September 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=17948&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-08T17:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:20, 8 September 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l211&quot;&gt;Line 211:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 211:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шарніри&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шарніри&lt;/del&gt;]] і [[Навісне озброєння|Навісне озброєння]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Петлі&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Петлі&lt;/ins&gt;]] і [[Навісне озброєння|Навісне озброєння]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Механіка корозії ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Механіка корозії ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikidb:diff::1.12:old-17947:rev-17948 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Unxepted</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=17947&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unxepted at 17:20, 8 September 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=17947&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-08T17:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:20, 8 September 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l211&quot;&gt;Line 211:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 211:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Шарніри|Шарніри]] і [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Навісна зброя&lt;/del&gt;|Навісне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зброю&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Шарніри|Шарніри]] і [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Навісне озброєння&lt;/ins&gt;|Навісне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;озброєння&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Механіка корозії ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Механіка корозії ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikidb:diff::1.12:old-17945:rev-17947 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Unxepted</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=17945&amp;oldid=prev</id>
		<title>Unxepted: Created page with &quot;{{Otherlang2 |de=Damage:de |en=Damage |ru=Урон |zh-cn=伤害 |ua=Пошкодження }} == Модель пошкоджень ==  === Основна інформація...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;diff=17945&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-08T17:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |de=Damage:de |en=Damage |ru=Урон |zh-cn=伤害 |ua=Пошкодження }} == Модель пошкоджень ==  === Основна інформація...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Damage:de&lt;br /&gt;
|en=Damage&lt;br /&gt;
|ru=Урон&lt;br /&gt;
|zh-cn=伤害&lt;br /&gt;
|ua=Пошкодження&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Модель пошкоджень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основна інформація ===&lt;br /&gt;
Кількість пошкоджень які об'єкти можуть витримати залежить від їх ваги і матеріалу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошкодження ударом представлений у вигляді кількості енергії з якою об'єкт вдарився.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Об'єкти можуть змінювати свій статус, наприклад [[Пошкодження#Статус Корозії|Корозія]], в залежності від шкоди вони отримують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термінологія ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронювання/Рівень Бронювання (РБ) '''&lt;br /&gt;
** Кількість броні об'єкта означає опір пошкодженням від снарядів.&lt;br /&gt;
* '''Щільність''' і '''Пластичність'''&lt;br /&gt;
** Ключові характеристики матеріалу для позначення наскільки міцний матеріал проти впливаючої на нього енергії.&lt;br /&gt;
* '''Енергія снаряда (ЕС)'''&lt;br /&gt;
** Енергетичне значення, коли снаряд потрапляє в матеріал.&lt;br /&gt;
** Енергія снарядів вираховується для всіляких комбінацій зброю-снаряд.&lt;br /&gt;
** Формула енергії снаряда використовує швидкість снаряда з якою його вистрілює зброя і маса снаряда.&lt;br /&gt;
*** Лазерне озброєння яке передає енергію має свою енергію снаряда, яка не залежить від швидкості і маси снаряда.&lt;br /&gt;
* '''Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні (КПБ)'''&lt;br /&gt;
** Позначає яку частину пошкоджень об'єкт може поглинути та відняти зі своєю бронювання.&lt;br /&gt;
* '''Пошкодження Броні'''&lt;br /&gt;
** Реальна кількість пошкоджень яке буде знято з Кількості броні&lt;br /&gt;
**  Кількість шкоди може бути обчислено з кількості енергії після зменшення матеріалом, помножене на Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні.&lt;br /&gt;
* '''Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)'''&lt;br /&gt;
** Кількість енергії, що перевищує поточне значення броні об'єкта.&lt;br /&gt;
* '''Несправність'''&lt;br /&gt;
** Невелика кількість енергії послаблює об'єкт, коли енергія перевищує значення броні об'єкта.&lt;br /&gt;
* '''Порушення'''&lt;br /&gt;
** Велика кількість енергії, яка виходить за кількість броні об'єкта, що викликає появу тріщин і поломку об'єкта на осколки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошкодження ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огляд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узагальнений огляд на обчислення пошкоджень:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Енергія снаряда''' впливаюча на об'єкт обчислюється через '''масу''' снаряда і '''швидкость випущенного снаряда'''. Маса снаряда - це зазвичай калібр кулі.&lt;br /&gt;
# '''Бронювання''' буде зменшуватися, коли об'єкт отримує удар.&lt;br /&gt;
# Якщо '''Енергія снаряда''' перевищує '''бронювання''' об'єкта, відбудеться '''поломка'''.&lt;br /&gt;
#* '''Запам’ятай!''' Нагрівання робить негативний вплив на рівень бронювання.&lt;br /&gt;
# Кількість '''пошкоджень вокселів''' обчислюється з '''енергії снаряда''' яка перевищує '''бронювання''' об'єкта.&lt;br /&gt;
# '''Коефіцієнт пошкоджуваності Броні''' обчислюється з '''щільності''' та '''пластичності''' матеріалу об'єкту, а також '''маси''' об'єкту. &lt;br /&gt;
# '''Пошкодження броні''' обчислюється з '''енергії снаряда''' та '''коефіцієнту пошкоджуваності Броні'''. '''Пошкодження броні''' обчислюється з поточного '''бронювання'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошкодження в деталях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Енергія снаряда'''====&lt;br /&gt;
Формула для обчислення енергії снаряда:&lt;br /&gt;
 ЕС = (M * V² / 2) / 1000&lt;br /&gt;
* M позначає '''масу''' снаряда, зазвичай є калібром кулі.&lt;br /&gt;
* V позначаємо '''швидкість''' кулі.&lt;br /&gt;
* Наприклад [[Снайперська гвинтівка]] має 1,000 як початкову швидкість кулі, а куля має масу 2.4 виходячи з калібру. &lt;br /&gt;
** Ввівши дані [[Снайперська гвинтівка|снайперської гвинтівки]] '''енергія снаряда''' буде дорівнювати 1.200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Коефіцієнт пошкоджуваності броні'''====&lt;br /&gt;
Формула для обчислення коефіцієнта пошкоджуваності броні:&lt;br /&gt;
 MM * WM * CM&lt;br /&gt;
* Коефіцієнт пошкоджуваності броні - це значення відсотків від Енергії снаряда який буде завдавати шкоди за рівнем броні об'єкта.&lt;br /&gt;
* MM позначає '''Множник матеріалу''', що є значенням відсотків наскільки матеріал поглинає енергію снаряда&lt;br /&gt;
** '' 'Щільність' '' - найважливіша характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.&lt;br /&gt;
** '' 'Пластичність' '' це ще одна характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.&lt;br /&gt;
* WM позначає '''множник ваги''', що балансує пошкодження між об'єктами різного розміру. &lt;br /&gt;
** Більші об'єкти отримують бонус у вигляді більш ефективного витримування пошкоджень.&lt;br /&gt;
* CM позначає '' 'множник корозії' '', який збільшує '' 'Коефіцієнт пошкоджуваності броні' ''.&lt;br /&gt;
** Корозійний стан збільшує коефіцієнт пошкоджуваності броні на кожному отриманні пошкоджень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Пошкодження броні'''====&lt;br /&gt;
Формула для обчислення пошкодження броні:&lt;br /&gt;
 Пошкодження броні  = PE * ADM&lt;br /&gt;
* PE означає '''енергия снаряда'''.&lt;br /&gt;
* ADM означає '''коефіцієнт пошкоджуваності броні'''.&lt;br /&gt;
* Кількість броні, віднімають від поточного бронювання об'єкта обчислюється, перемножаючи одержувану енергію снаряда на коефіцієнт пошкоджуваності броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Бронювання / Рівень бронювання'''====&lt;br /&gt;
Формула для обчислення бронювання:&lt;br /&gt;
 Значення броні = AV - AD&lt;br /&gt;
* AD означає '''пошкодження броні'''.&lt;br /&gt;
* AV означає '''бронювання'''.&lt;br /&gt;
* Пошкодження броні віднімається з поточної кількості броні.&lt;br /&gt;
** Отримуючи пошкодження у об'єкта знижується рівень '''бронювання''' кожен раз, поки не доходить до нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)'''====&lt;br /&gt;
Формула для обчислення Енергії Пробиття Броні (ЕПБ):&lt;br /&gt;
 Енергія Пробиття Броні (ЕПБ) = PE - AV&lt;br /&gt;
* PE означає '''енергію снаряда'''.&lt;br /&gt;
* AV означає '''кількість броні'''.&lt;br /&gt;
* Енергія снаряда віднімається з кількості броні, перетворюючись в кількість енергії яка пробила броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Глибина пробиття'''====&lt;br /&gt;
Формула для обчислення глибини пробиття:&lt;br /&gt;
 Глибина пробиття = ETA / PE * P&lt;br /&gt;
* ETA означає '''&amp;quot;Енергію пробиття броні'''.&lt;br /&gt;
* PE означає '''Енергію снаряда'''.&lt;br /&gt;
* P означає '''множник пробиття''', заснований на калібр зброї.&lt;br /&gt;
* Процентна кількість енергії пробиття, поділена на енергію снаряда визначає глибину пробиття.&lt;br /&gt;
* Запам'ятай: Якщо глибина пробиття більше товщини об'єкта (пластини), то постріл пройде наскрізь.&lt;br /&gt;
** Це означає, що залишилася енергія снаряда принесе пошкодження об'єкту за об'єктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приклад ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблиця показує як стрілянина в пластину Бастоніум з використанням [[Важка гвинтівка|важкої гвинтівки]].&lt;br /&gt;
* Важка гвинтівка має енергію снаряда яка дорівнює 243.&lt;br /&gt;
* Максимальна кількість бронювання Бастоніума - 1,200.&lt;br /&gt;
* Так виходить, що необхідно 107 влучень з важкої гвинтівки, щоб пластина Бастоніума почала ламатися.&lt;br /&gt;
* Після 133 влучень з важкої гвинтівки пластина Бастоніума буде повністю зруйнована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Важка гвинтівка влучає по пластині Бастоніума&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Кількість пострілів&lt;br /&gt;
! Бронювання&lt;br /&gt;
! Енергія снаряда&lt;br /&gt;
! Енергія пробиття&lt;br /&gt;
! Пошкодження броні&lt;br /&gt;
! Кількість пошкоджень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| 247&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 116&lt;br /&gt;
| 156&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 3,57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 5,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 178&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 131&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 223&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 133&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 241&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 9,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Товщина Об'єктів'''====&lt;br /&gt;
* Коли об'єкт потрапляє внаслідок метання, глибина потенційного пробиття розраховується і залежить від товщини на момент зіткнення, енергія снаряда змінюється.&lt;br /&gt;
* Коефіцієнт енергії снаряда має стандартне значення 1.0 на 12 см товщини і може бути знижений до 0.33, здебільшого, коли кут зіткнення малий або коли менший об'єкт отримує удар. Максимальний коефіцієнт може становити 100.0 раз.&lt;br /&gt;
* Збільшена енергія снаряда не впливає на зменшення показників броні.&lt;br /&gt;
* Коефіцієнт для об'єктів товщих 12 см - 0.6&lt;br /&gt;
* Модифікатор для об'єктів тонших 12 см - 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коефіцієнт енергії снаряда (КЕС) = (1+((Глибина пробиття/12-1)*множник))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Модифікована енергія снаряда = ЕС/КЕС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статусні ефекти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огляд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деяка [[Зброя|Зброя]] і природні ефекти, такі як туманності, можуть накладати негативний статус на об'єкти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Відомі статусні ефекти, з якими можна зіткнутися в галактиці наведені нижче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корозія ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Шарніри|Шарніри]] і [[Навісна зброя|Навісне зброю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механіка корозії ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Складається '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Коли на об'єкт накладається ефект корозії, зброєю або природним впливом, вона складається в '''масив'''.&lt;br /&gt;
# Цей '''масив''' враховує всі корозійні ефекти, отримані об'єктом, навіть які не впливають на нього в повну силу.&lt;br /&gt;
# Частина масиву потім поширюється по об'єкту через певні інтервали часу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Статус '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Після переходу корозії з масиву на об'єкт, через деякий час активується '''статус &amp;quot;Корозія&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
#*Знижує значення броні об'єкта, міцність структури і поріг крихкості.&lt;br /&gt;
# Статус &amp;quot;Корозія&amp;quot; також викликає збої в [[Пристрої та механізми|механічних об'єктах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вплив корозії'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрощений опис того, як корозія впливає на об'єкти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# За об'єктом потрапили патроном з корозійних речовиною (корозійні снаряд).&lt;br /&gt;
# Корозія починає складатися в '''масив'''.&lt;br /&gt;
#*Масив буде збільшуватися з кожним ударом корозійного снаряда.&lt;br /&gt;
# На об'єкт буде повільно поширюватися корозія.&lt;br /&gt;
#*Як тільки перший масив переведеться в корозію, активується '''статус &amp;quot;Корозія&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
#* Даний ефект може збільшити силу корозії до 100%&lt;br /&gt;
#* Поширення корозії може бути загальмовано, враховуючи який у матеріалу показник '''опору корозії'''.&lt;br /&gt;
# Статус &amp;quot;Корозія&amp;quot; це спосіб виміряти її вплив на об'єкти.&lt;br /&gt;
#* '''Значення броні''' буде зменшуватися до 0, коли об'єкт отримує корозію&lt;br /&gt;
#* '''Поріг крихкості''' буде збільшуватися при отриманні об'єктом корозії до 99,99%.&lt;br /&gt;
#* '''Міцність структури''' буде зменшуватися до 50%.&lt;br /&gt;
#* '''Статус &amp;quot;Корозія&amp;quot;''' може викликати тимчасові або постійні пошкодження в механічних пристроях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unxepted</name></author>
	</entry>
</feed>