Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Урон

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
English Deutsch Русский Українська 简体中文

Модель урона

Основная информация

Количество урона которое обьекты могут выдержать зависит от их веса и материала.
Урон ударом представлен в виде количества энергии с которой обьект ударился.
Обьекты могут менять свой статус, например Коррозия, в зависимости от урона они получают.

Терминология

  • Бронированность/Уровень Бронирования (УБ)
    • Количество брони обьекта обозначающее сопротивления урону от снарядов.
  • Плотность и Пластичность
    • Ключевые характеристики материала для обозначения насколько крепок материал против воздействующей на него энергии.
  • Энергия снаряда (ЭС)
    • Энергетическое значение, когда снаряд попадает в материал.
    • Энергия снарядов высчитывается для всевозможных комбинаций оружие-снаряд.
    • Формула энергии снаряда использует скорость снаряда с которой его выстреливает оружие и масса снаряда.
      • Лазерное вооружение которое передает энергию имеет свою энергию снаряда, которая не зависит от скорости и массы снаряда.
  • Коэффициент Разрушаемости Брони (КРБ)
    • Обозначает какую часть урона объект может поглотить и вычесть со своей бронированности.
  • Урон Брони
    • Реальное количество урона которое будет снято с Количества брони
    • Количество урона может быть вычислено из количества энергии после уменьшения материалом, помноженное на Коэффициент Разрушаемости Брони.
  • Энергия Пробития Брони (ЭПБ)
    • Количество энергии, превышающее текущее значение брони объекта.
  • Поломка
    • Небольшое количество энергии ослабляющее объект, когда энергия превышает значение брони объекта.
  • Растрескивание
    • Большое количество энергии, выходящее за количество брони объекта, вызывающий появление трещин и поломку объекта на осколки.

Урон

Обзор

Обобщённый обзор на вычисление урона:

  1. Энергия снаряда влияющая на объект вычисляется через массу снаряда и скорости выпускаемого снаряда. Масса снаряда — это обычно калибр пули.
  2. Бронированность будет уменьшаться, когда объект получает удар.
  3. Если Энергия снаряда превышает бронированность объекта, поломка произойдет.
    • Запомни! Нагрев оказывает негативное влияние на уровень бронированности.
  4. Количество повреждений вокселей вычисляется из энергии снаряда превышающей бронированность объекта.
  5. Коэффициент Разрушаемости Брони вычисляется из плотности и пластичности материала объекта, а также массы объекта.
  6. Урон брони вычисляется из энергии снаряда и коэффициента разрушаемости брони. Урон брони вычитается из текущей бронированности.

Урон в деталях

Энергия снаряда

Формула для вычисления энергии снаряда:

ЭС = (M * V² / 2) / 1000
  • M обозначает массу снаряда, обычно являющимся калибром пули.
  • V обозначаем скорость пули.
  • Например снайперская винтовка имеет 1,000 как начальную скорость снаряда, а снаряд имеет массу 2,4 исходя из калибра.

Коэффициент разрушаемости брони

Формула для вычисления коэффициента разрушаемости брони:

MM * WM * CM
  • Коэффициент разрушаемости брони — это значения процентов от Энергии снаряда который будет наносить урон по уровню брони объекта.
  • MM обозначает Множитель материала, что является значением процентов насколько материал поглощает энергию снаряда.
    • Плотность - самая важная характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
    • Пластичность это еще одна характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
  • WM обозначает множитель веса, балансирующий разрушаемость между объектами разного размера.
    • Более крупные объекты получают бонус в виде более эффективного выдерживания урона.
  • CM обозначает множитель коррозии, который увеличивает Коэффициент разрушаемости брони.
    • Коррозийное состояние увеличивает коэффициент разрушаемости брони на каждом получении урона.

Урон брони

Формула для вычисления урона брони:

Armor damage  = PE * ADM
  • PE обозначает энергию снаряда.
  • ADM обозначает коэффициент разрушаемости брони.
  • Количество брони, отнимаемое от текущей бронированности обьекта вычисляется, перемножая получаемую энергию снаряда на коэффициент разрушаемости брони.

Бронированность/Уровень бронирования

Формула для вычисления бронированности:

Armor value = AV - AD
  • AD обозначает урон брони.
  • AV обозначает бронированность.
  • Урон брони вычитается из текущего количества брони.
    • Получая урон у объекта снижается уровень бронированности каждый раз, пока не доходит до нуля.

Энергия Пробития Брони (ЭПБ)

Формула для вычисления Энергии Пробития Брони (ЭПБ):

Энергия Пробития Брони (ЭПБ) = PE - AV
  • PE обозначает энергию снаряда.
  • AV обозначает количество брони.
  • Энергия снаряда вычитается из количества брони, преобразуясь в количество энергии пробившее броню.

Глубина пробития

Формула для вычисления глубины пробития:

Глубина пробития = ETA / PE * P
  • ETA обозначает "Энергию пробития брони.
  • PE обозначает Энергию снаряда.
  • P обозначает множитель пробития, основанный на калибре оружия.
  • Процентное количество энергии пробития, поделенный на энергию снаряда определяет глубину пробития.
  • Запомни: Если глубина пробития больше толщины объекта(пластины), то выстрел пройдет насквозь.
    • Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.

Пример

Таблица показывающая как стрельба в пластину Бастониум с использованием тяжелой винтовки.

  • Тяжелая винтовка имеет энергию снаряда равную 243.
  • Максимальное количество бронированности Бастониума - 1,200.
  • Так получается, что необходимо 107 попаданий из тяжелой винтовки чтобы пластина Бастониума начала ломаться.
  • После 133 попаданий из тяжелой винтовки пластина Бастониума будет полностью разрушена.
Тяжёлая винтовка попадающая по пластине Бастониума
Количество выстрелов Бронированность Энергия снаряда Энергия пробития Урон брони Количество урона
106 247 243 0 9 0,00
111 202 243 41 9 1,71
116 156 243 87 9 3,57
121 111 243 132 9 5,44
126 65 243 178 9 7,31
131 20 243 223 9 9,18
133 2 243 241 2 9,92
134 0 243 243 9 10,00

Толщина Объектов

  • Когда объект попадает вследствие метания, глубина потенциального пробития рассчитывается и зависит от толщины на момент столкновения, энергия снаряда изменяется.
  • Коэффициент энергии снаряда имеет стандартное значение 1.0 на 12 см толщины и может быть снижен до 0.33, по большей части, когда угол столкновения мал или когда более малый объект получает удар. Максимальный коэффициент может составлять 100.0 раз.
  • Увеличенная энергия снаряда не влияет на уменьшение показателей брони.
  • Коэффициент для объектов толще 12 см - 0.6
  • Модификатор для объектов тоньше 12 см - 1.2
Коэффициент энергии снаряда (КЭС) = (1+((Глубина пробития/12-1)*множитель))
Модифицированная энергия снаряда = ЭС/КЭС

Статусные эффекты

Обзор

Некоторое Оружие и природные эффекты, такие как туманности, могут накладывать негативный статус на объекты.
Известные статусные эффекты, с которыми можно столкнуться в галактике приведены ниже.

Коррозия

Снижает прочность структуры и значение брони объекта.
Коррозии требуется время, чтобы полностью проявить себя, но чтобы избавиться от данного эффекта, нужно починить объект.
Коррозия может вызвать сбои в механических объектах, таких как дверные Шарниры и Навесное оружие.

Механика коррозии

Складывается

  1. Когда на объект накладывается эффект коррозии, оружием или природным воздействием, она складывается в массив.
  2. Этот массив учитывает все коррозийные эффекты, полученные объектом, даже которые не влияют на него в полную силу.
  3. Часть массива затем распространяется по объекту через определенные интервалы времени.

Статус

  1. После перехода коррозии из массива на объект, через некоторое время активируется статус "Коррозия" .
    • Снижает значение брони объекта, прочность структуры и порог хрупкости.
  2. Статус "Коррозия" также вызывает сбои в механических объектах.

Влияние коррозии

Упрощенное описание того, как коррозия влияет на объекты:

  1. По объекту попали патроном с коррозийным веществом(Коррозийный снаряд).
  2. Коррозия начинает складываться в массив.
    • Массив будет увеличиваться с каждым ударом коррозийного снаряда.
  3. На объект будет медленно распространяться коррозия.
    • Как только первый массив переведется в коррозию, активируется статус "Коррозия".
    • Данный эффект может увеличить силу коррозии до 100%
    • Распространение коррозии может быть замедлено, учитывая какой у материала показатель сопротивления коррозии.
  4. Статус "Коррозия" это способ измерить ее влияние на объекты.
    • Значение брони будет уменьшаться до 0, когда объект получает коррозию
    • Порог хрупкости будет увеличиваться при получении объектом коррозии до 99,99%.
    • Прочность структуры будет уменьшаться до 50%.
    • Статус "Коррозия" может вызвать временные или постоянные повреждения в механических устройствах.