<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RazzorBee</id>
	<title>Starbase wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RazzorBee"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Special:Contributions/RazzorBee"/>
	<updated>2026-04-20T17:24:15Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25238</id>
		<title>Штурмовая винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25238"/>
		<updated>2021-06-29T06:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Штурмовая винтовка to Автомат over redirect: В русской оружейной классификации нет класса &amp;quot;Штурмовая винтовка&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Автомат]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25237</id>
		<title>Штурмовая Винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25237"/>
		<updated>2021-06-29T06:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Штурмовая винтовка to Автомат over redirect: В русской оружейной классификации нет класса &amp;quot;Штурмовая винтовка&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Assault rifle&lt;br /&gt;
|fr=Fusil_d'assaut&lt;br /&gt;
|pl=Assault_rifle:pl&lt;br /&gt;
|zh-cn=突击步枪&lt;br /&gt;
|de=Assault_rifle:de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
  |image=[[Image:Assault_rifle_image_preview.jpg]]&lt;br /&gt;
  |name=&lt;br /&gt;
  |border=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{SB Infobox Equipment General Information/ru&lt;br /&gt;
  |weaponClass=Автомат&lt;br /&gt;
  |availability=[[Ares Armory]]&lt;br /&gt;
  |marketPrice=8,120.64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{SB Infobox Equipment Specifications/ru&lt;br /&gt;
  |damage=&lt;br /&gt;
  |projectile=8x90мм&lt;br /&gt;
  |velocity=500&lt;br /&gt;
  |rateOfFire=600&lt;br /&gt;
  |bulletSpread=1&lt;br /&gt;
  |magazineCapacity=30 ''(стандартный)''&amp;lt;br&amp;gt;60 ''(увеличенный)''&lt;br /&gt;
  |reloadTime=2.26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Автомат использует старый, но надёжный принцип запуска снаряда с использованием пороха, но с дополнительным ускорением с помощью системы гаусса. Его часто отмечают как самое надежное и распространенное оружие во вселенной.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle small magazine.png|30px]] Стандартный магазин содержит 30 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle large magazine.png|50px]] Барабанный магазин содержит 50 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Автомат]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25236</id>
		<title>Штурмовая Винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25236"/>
		<updated>2021-06-29T06:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: В русской классификации нет такого оружия как &amp;quot;Штурмовая винтовка&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Assault rifle&lt;br /&gt;
|fr=Fusil_d'assaut&lt;br /&gt;
|pl=Assault_rifle:pl&lt;br /&gt;
|zh-cn=突击步枪&lt;br /&gt;
|de=Assault_rifle:de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
  |image=[[Image:Assault_rifle_image_preview.jpg]]&lt;br /&gt;
  |name=&lt;br /&gt;
  |border=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{SB Infobox Equipment General Information/ru&lt;br /&gt;
  |weaponClass=Автомат&lt;br /&gt;
  |availability=[[Ares Armory]]&lt;br /&gt;
  |marketPrice=8,120.64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{SB Infobox Equipment Specifications/ru&lt;br /&gt;
  |damage=&lt;br /&gt;
  |projectile=8x90мм&lt;br /&gt;
  |velocity=500&lt;br /&gt;
  |rateOfFire=600&lt;br /&gt;
  |bulletSpread=1&lt;br /&gt;
  |magazineCapacity=30 ''(стандартный)''&amp;lt;br&amp;gt;60 ''(увеличенный)''&lt;br /&gt;
  |reloadTime=2.26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Автомат использует старый, но надёжный принцип запуска снаряда с использованием пороха, но с дополнительным ускорением с помощью системы гаусса. Его часто отмечают как самое надежное и распространенное оружие во вселенной.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle small magazine.png|30px]] Стандартный магазин содержит 30 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle large magazine.png|50px]] Барабанный магазин содержит 50 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Автомат]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=User_talk:MessirAstaroth&amp;diff=12479</id>
		<title>User talk:MessirAstaroth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=User_talk:MessirAstaroth&amp;diff=12479"/>
		<updated>2020-05-05T09:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;You can talk to me here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОК. https://wiki.starbasegame.com/index.php/Propellant из-за войны правок сломался редирект с английской статьи в русскую.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12478</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12478"/>
		<updated>2020-05-05T09:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Перевёл информацию о вместимости и ценах на повторное заполнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ракетное Топливо (''разг.: пропелле́нт; жарг.: топля́к, горю́чка, пропе́л'') - это горючее топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых баках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
Малые, средние, и большие баки содержат 1.5, 5, и 12 миллионов единиц ракетного топлива соответственно.&lt;br /&gt;
Топливо для баков стоит 7500, 25000, и 60000 кредитов соответственно. &lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=12450</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=12450"/>
		<updated>2020-05-05T06:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: или Сокет для избежания путаницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов]] (или Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BF_YOLOL&amp;diff=12449</id>
		<title>Чип YOLOL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BF_YOLOL&amp;diff=12449"/>
		<updated>2020-05-05T06:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL Chip&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Yolol chip.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чип [[YOLOL:ru | YOLOL]] - это диск для программируемых скриптов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скрипты можно редактировать с помощью физического интерфейса чипа или с помощью [[Универсальный инструмент | Универсального инструмента]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чип обычно помещается в считыватель, например, в [[Разъём для чипа | Сокет]] или [[Модульная стойка для устройств | в стойку для чипов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чип YOLOL может взаимодействовать с любыми подключенными устройствами в [[Информационная сеть | информационной сети]], если он находится внутри слота для чипов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это взаимодействие осуществляется с помощью конкретного скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как работают программируемые чипы:'''&lt;br /&gt;
* Чип выполняет одну строку сценария за настроенный интервал времени.&lt;br /&gt;
* Чип имеет кнопки воспроизведения и паузы, а также кнопки блокировки и разблокировки экрана.&lt;br /&gt;
** Чипы по умолчанию заблокированы и открываются, если сдвинуть значок блокировки на экране.&lt;br /&gt;
* Чип должн быть помещен в Сокет, который подключен к [[Генератор | источнику питания]] и к [[Информационная сеть | информационной сети]].&lt;br /&gt;
* Одна строка в чипе может содержать до 70 символов кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ChipWait'''&lt;br /&gt;
| Контролирует выполнение скрипта. Отрицательные значения означают, что выполнение приостановлено, ноль означает, что скрипт выполняется, а положительные значения означают, что выполнение будет продолжено после того, как количество выполненных строк будет равно значению. (Тавтология в результате перевода)&lt;br /&gt;
| Любой числовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Чип YOLOL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=12448</id>
		<title>Модульная стойка для устройств</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=12448"/>
		<updated>2020-05-05T06:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Модульная стойка для устройств to Модульная стойка для чипов: Связка с сыллками, какие ещё устройства могут тут располагат...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Модульная стойка для чипов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12447</id>
		<title>Модульная стойка для чипов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12447"/>
		<updated>2020-05-05T06:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Модульная стойка для устройств to Модульная стойка для чипов: Связка с сыллками, какие ещё устройства могут тут располагат...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Modular device rack&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Modular device rack.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модульные стойки для чипов - это способ компактного хранения множества [[YOLOL:ru|YOLOL]] [[Чип YOLOL|чипов]] и соединения их вместе. Они могут облегчить постройку бо́льших и более сложных YOLOL систем, в сравнении с простыми [[Сокет|Сокетами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все смежные стойки для чипов соединены в одну [[Информационная сеть|информационную сеть]], обеспечивая хорошую альтернативу заполнению каждого чипа при использовании [[Разъём для чипа|разъёмов для чипов]]. Для подключения стойки для чипов к другой сети, модуль [[#Ядро Разъёма|Ядро Разъёма]] имеет разъём для [[Кабелеукладчик|кабеля]]. Это позволяет крайне большому количеству YOLOL чипов существовать в компактном виде, в то же время будучи подключенным к основной сети корабля или станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стойка ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module rack base.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стойка''' - это базовое устройство для любой модульной стойки для чипов. Сама по себе, она не делает ничего, кроме как присоединяется к информационной сети соседних стоек. Все [[#Модули|модули]] подключаются к стойке для обеспечения действительной функциональности стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Центр любой системы модульных стоек для чипов.&lt;br /&gt;
* Присоединяется болтами к раме корабля или другим модулям стойки.&lt;br /&gt;
** Подключается к другим смежным стойкам с любой стороны, кроме передней, чтобы формировать [[Информационная сеть|сеть.]]&lt;br /&gt;
* Модули вставляются в слоты в передней стороне стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент существует 3 модуля, которые можно вставить в слоты на передней стороне стойки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[#Ядро Чипов|Ядро Чипов]]''': Базовый модуль с тремя слотами под чипы.&lt;br /&gt;
* '''[[#Ядро Разъёма|Ядро Разъёма]]''': Модуль с двумя слотами под чипы и разъёмом для кабеля, чтобы подключать сеть стойки к внешней сети.&lt;br /&gt;
* '''[[#Считыватель Чипов|Считыватель Чипов]]''': Альтернативный чиповый модуль для одного чипа в конфигурации, позволяющей редактировать и контролировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ядро Чипов ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module chip core.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Три слота для YOLOL чипов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро Разъёма ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module socket core.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Два слота для YOLOL чипов&lt;br /&gt;
* Один разъём для [[Кабелеукладчик|кабеля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Считыватель Чипов ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module chip reader.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один слот для YOLOL чипа ориентированный так, чтобы чип был обращён к пользователю.&lt;br /&gt;
** Позволяет в реальном времени редактировать чип, размещённый в нём.&lt;br /&gt;
** Полезная альтернатива подключению к [[Разъём для чипа|разъёму для чипа]], когда вы хотите редактировать код на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OnState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OffState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Модульная стойка для чипов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12446</id>
		<title>Модульная стойка для чипов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12446"/>
		<updated>2020-05-05T06:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Мой аргумент в пользу перевода как &amp;quot;Стойка для чипов&amp;quot; заключается в том, что какие ещё &amp;quot;устройства&amp;quot; кроме чипов в ней могут быть расположены?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Modular device rack&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Modular device rack.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модульные стойки для чипов - это способ компактного хранения множества [[YOLOL:ru|YOLOL]] [[Чип YOLOL|чипов]] и соединения их вместе. Они могут облегчить постройку бо́льших и более сложных YOLOL систем, в сравнении с простыми [[Сокет|Сокетами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все смежные стойки для чипов соединены в одну [[Информационная сеть|информационную сеть]], обеспечивая хорошую альтернативу заполнению каждого чипа при использовании [[Разъём для чипа|разъёмов для чипов]]. Для подключения стойки для чипов к другой сети, модуль [[#Ядро Разъёма|Ядро Разъёма]] имеет разъём для [[Кабелеукладчик|кабеля]]. Это позволяет крайне большому количеству YOLOL чипов существовать в компактном виде, в то же время будучи подключенным к основной сети корабля или станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стойка ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module rack base.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стойка''' - это базовое устройство для любой модульной стойки для чипов. Сама по себе, она не делает ничего, кроме как присоединяется к информационной сети соседних стоек. Все [[#Модули|модули]] подключаются к стойке для обеспечения действительной функциональности стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Центр любой системы модульных стоек для чипов.&lt;br /&gt;
* Присоединяется болтами к раме корабля или другим модулям стойки.&lt;br /&gt;
** Подключается к другим смежным стойкам с любой стороны, кроме передней, чтобы формировать [[Информационная сеть|сеть.]]&lt;br /&gt;
* Модули вставляются в слоты в передней стороне стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент существует 3 модуля, которые можно вставить в слоты на передней стороне стойки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[#Ядро Чипов|Ядро Чипов]]''': Базовый модуль с тремя слотами под чипы.&lt;br /&gt;
* '''[[#Ядро Разъёма|Ядро Разъёма]]''': Модуль с двумя слотами под чипы и разъёмом для кабеля, чтобы подключать сеть стойки к внешней сети.&lt;br /&gt;
* '''[[#Считыватель Чипов|Считыватель Чипов]]''': Альтернативный чиповый модуль для одного чипа в конфигурации, позволяющей редактировать и контролировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ядро Чипов ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module chip core.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Три слота для YOLOL чипов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро Разъёма ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module socket core.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Два слота для YOLOL чипов&lt;br /&gt;
* Один разъём для [[Кабелеукладчик|кабеля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Считыватель Чипов ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Module chip reader.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один слот для YOLOL чипа ориентированный так, чтобы чип был обращён к пользователю.&lt;br /&gt;
** Позволяет в реальном времени редактировать чип, размещённый в нём.&lt;br /&gt;
** Полезная альтернатива подключению к [[Разъём для чипа|разъёму для чипа]], когда вы хотите редактировать код на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OnState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OffState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Модульная стойка для чипов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=12443</id>
		<title>Штурмовая Винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=12443"/>
		<updated>2020-05-05T06:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Штурмовая винтовка to Автомат: Штурмовая винтовка это надмозг. Автоматы изобрели в России. Ещё Калашников штурмовой винто...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Assault rifle&lt;br /&gt;
|fr=Fusil_d'assaut&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Assault_rifle_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Автомат&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Информация &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Класс: &lt;br /&gt;
| Среднее оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название: &lt;br /&gt;
| Автомат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Назначение: &lt;br /&gt;
| Основное боевое оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калибр: &lt;br /&gt;
| 8mm картридж 8x90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер калибра:&lt;br /&gt;
| 4.32 Вокселей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорость снаряда: &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер магазина:&lt;br /&gt;
| 30 стандартный, 50 большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Время перезарядки:&lt;br /&gt;
| 2.26 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выстрелов в минуту:&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разброс:&lt;br /&gt;
| 1 градус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автомат использует старый, но надёжный принцип запуска снаряда с использованием пороха, но с дополнительным ускорением с помощью системы гаусса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Её часто отмечают как самое надежное и распространенное оружие во вселенной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle small magazine.png|30px]] Стандартный магазин содержит 30 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle large magazine.png|50px]] Барабанный магазин содержит 50 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где приобрести ==&lt;br /&gt;
На некоторых [[Станции|станциях]] и [[Мега Станция|Мега Станциях]] есть оружейные магазины и полезные сервисы, где и можно приобрести данное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Автомат]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=12442</id>
		<title>Штурмовая Винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=12442"/>
		<updated>2020-05-05T05:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Assault rifle&lt;br /&gt;
|fr=Fusil_d'assaut&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Assault_rifle_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Автомат&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Информация &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Класс: &lt;br /&gt;
| Среднее оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название: &lt;br /&gt;
| Автомат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Назначение: &lt;br /&gt;
| Основное боевое оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калибр: &lt;br /&gt;
| 8mm картридж 8x90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер калибра:&lt;br /&gt;
| 4.32 Вокселей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорость снаряда: &lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер магазина:&lt;br /&gt;
| 30 стандартный, 50 большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Время перезарядки:&lt;br /&gt;
| 2.26 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выстрелов в минуту:&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разброс:&lt;br /&gt;
| 1 градус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автомат использует старый, но надёжный принцип запуска снаряда с использованием пороха, но с дополнительным ускорением с помощью системы гаусса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Её часто отмечают как самое надежное и распространенное оружие во вселенной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle small magazine.png|30px]] Стандартный магазин содержит 30 патронов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Assault rifle large magazine.png|50px]] Барабанный магазин содержит 50 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где приобрести ==&lt;br /&gt;
На некоторых [[Станции|станциях]] и [[Мега Станция|Мега Станциях]] есть оружейные магазины и полезные сервисы, где и можно приобрести данное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Автомат]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12430</id>
		<title>Talk:Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12430"/>
		<updated>2020-05-05T05:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Talk:Горючее to Talk:Пропеллент over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Propellent != Fuel. Propellent is a rocket fuel, so you can't just throw away a half of meaning. In way to save short pronunciation RU-community decided to transliterate it.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12428</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12428"/>
		<updated>2020-05-05T05:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12423</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12423"/>
		<updated>2020-05-05T05:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12421</id>
		<title>Talk:Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12421"/>
		<updated>2020-05-05T05:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Talk:Горючее to Talk:Пропеллент over redirect: Вандалишь тут только ты. Уже существует глоссарий, и судя по тому как ты избирательно а...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Propellent != Fuel. Propellent is a rocket fuel, so you can't just throw away a half of meaning. In way to save short pronunciation RU-community decided to transliterate it.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12419</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12419"/>
		<updated>2020-05-05T05:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Вандалишь тут только ты. Уже существует глоссарий, и судя по тому как ты избирательно атакуе...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12413</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12413"/>
		<updated>2020-05-05T05:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Propellent != fuel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12411</id>
		<title>Talk:Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12411"/>
		<updated>2020-05-05T05:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Talk:Горючее to Talk:Пропеллент over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Propellent != Fuel. Propellent is a rocket fuel, so you can't just throw away a half of meaning. In way to save short pronunciation RU-community decided to transliterate it.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12409</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12409"/>
		<updated>2020-05-05T05:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12404</id>
		<title>Talk:Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12404"/>
		<updated>2020-05-05T05:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Propellent != Fuel. Propellent is a rocket fuel, so you can't just throw away a half of meaning. In way to save short pronunciation RU-community decided to transliterate it.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12402</id>
		<title>Talk:Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Talk:%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12402"/>
		<updated>2020-05-05T05:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Talk:Горючее to Talk:Пропеллент: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The title was translated poorly, stio vandalism pls, this is just stupid&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12400</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12400"/>
		<updated>2020-05-05T05:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=12388</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=12388"/>
		<updated>2020-05-05T05:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Согласно РУССКОЙ таблице Менделеева, с латинской версией которой сверялись Frozenbyte, не существует окончания &amp;quot;ium&amp;quot;. Только &amp;quot;ий&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из материала(ов) объекта, он проявляет различные свойства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Калькулятор_прочности|калькулятора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Трансформируемость''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуется больше тяги [[Ускорители|двигателей]] для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Печать деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - сколько энергии снарядов (пули, ракеты, огонь и т.п.) сможет выдержать деталь до того как начнёт ломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна принять в себя деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Трансформируемость''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности астероидов. Дешевый, его много, но так как это базовый материал, то его нужно много.''&lt;br /&gt;
(В процессе перевода/копипаста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Valkite dust (Валкитовая Пыль)&lt;br /&gt;
| Используются в [[Строительный инструмент | строительном инструменте]] в виде дешёвого материала, и наполнителя для [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ajatite dust (Ажатитовая Пыль)&lt;br /&gt;
| Используется в качестве основного материала для многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]]. Стекло так же сделано из Ажатитовой пыли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastium (Бастий)&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Aegisium (Эгизий)&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Oninum (Ониний)&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Charodium (Чародий)&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Merkerium (Меркерий)&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Lukium (Ликий)&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Tengium (Тенгий)&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ilmatrium (Ильматрий)&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ukonium (Юконий)&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Vokarium (Вокарий)&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Exorium (Эксорий)&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Kutonium (Кютоний)&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Arkanium (Арканий)&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Corazium (Коразий)&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал для дорого электроники вроде [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Xhalium (Эксалий)&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ice (Лёд)&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Пропеллент|пропеллента]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Surtrite (Сютрит)&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nhurgite (Нургит)&lt;br /&gt;
| Широко используется во взрывчатке и боеприпасах. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Haderite (Хейдерит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Karnite (Карнит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Материалы, создаваемые из одного или более исходных материалов.&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Требует&lt;br /&gt;
! Armor Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Velidenum (Велиденум)&lt;br /&gt;
| Прозрачный стеклоподобный материал.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Armored Velidenum (Закалённый Велиденум)&lt;br /&gt;
| Более прочная версия Велиденума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastonium (Бастоний)&lt;br /&gt;
| Легкий материал с относительно высоким уровнем бронированности, используемый для брони военного уровня.&lt;br /&gt;
| Bastium, Kutonium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12383</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12383"/>
		<updated>2020-05-05T05:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: То-то я вижу ты тут без диплома сидишь.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12380</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12380"/>
		<updated>2020-05-05T05:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12378</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12378"/>
		<updated>2020-05-05T05:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Ничем ты не владеешь. Пропеллент != топливо. Это в любом случае РАКЕТНОЕ топливо. Похоже ты да...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12372</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12372"/>
		<updated>2020-05-05T05:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: А меня не интересует мнение людей. не владеющих техническим языком.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12369</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12369"/>
		<updated>2020-05-05T05:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Propellent != fuel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12367</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12367"/>
		<updated>2020-05-05T05:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Гуманитарий, Пропеллент это не горючее. Учись на техническом, поймёшь разницу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12363</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12363"/>
		<updated>2020-05-05T04:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12361</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12361"/>
		<updated>2020-05-05T04:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12357</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12357"/>
		<updated>2020-05-05T04:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Вы вообще в крусе, что Пропеллент != Горючее, гуманитарий?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12355</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12355"/>
		<updated>2020-05-05T04:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12351</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12351"/>
		<updated>2020-05-05T04:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: edited&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12350</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12350"/>
		<updated>2020-05-05T04:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
пропеллент обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12348</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12348"/>
		<updated>2020-05-05T04:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горючее - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
пропеллент обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D1%8D%D1%88&amp;diff=12347</id>
		<title>Виплэш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D1%8D%D1%88&amp;diff=12347"/>
		<updated>2020-05-05T04:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: кому-то не удалось перевести Ship Name, хоть он и долго пытался?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Whiplash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Whiplash_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Whiplash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название:&lt;br /&gt;
| Whiplash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение: &lt;br /&gt;
| Противопехотное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калибр:&lt;br /&gt;
| Мини-ракеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорость снаряда: &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер магазина:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Время перезарядки:&lt;br /&gt;
| 2.5 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выстрелов в минуту:&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разброс:&lt;br /&gt;
| Самонаведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_whiplash.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Виплэш - это микро-ракетная пусковая установка, стреляющая крошечными ракетами, преследующими цель. Ракеты создают небольшой взрыв при попадании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:whiplash_magazine.png|50px]] Магазин вмещает 60 мини-ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где приобрести ==&lt;br /&gt;
На некоторых [[Stations:ru|станциях]] и [[Мега Станция|Мега Станциях]] есть оружейные магазины и полезные сервисы, где и можно приобрести данное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Whiplash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12343</id>
		<title>Блок управления полётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12343"/>
		<updated>2020-05-05T04:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: fixed redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞行控制单元&lt;br /&gt;
|en=Flight control unit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase FCU types.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый, расширенный и премиальный Узел Контроля полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FCU (Узел контроля полёта (УКП)) получает данные от устройств управления, используемых для управления судовыми двигателями во время свободного полета.&lt;br /&gt;
* FCU подключен к MFC ([[Главный бортовой компьютер | Главному Бортовому Компьютеру]] (ГБК)), который объединяет информацию о нескольких FCU и отправляет необходимые данные каждому [[Ускорители | ускорителю]], подключенному к нему.&lt;br /&gt;
* Это позволяет использовать несколько FCU на одном корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
* Узел контроля полёта должен быть расположен в вертикальном положении, стрелка должна быть направлена вперед, чтобы он функционировал должным образом.&lt;br /&gt;
* Инструменты ввода FCU, такие как [[Кнопки | кнопки]] и / или [[Рычаги | рычаги]], должны быть в той же [[Информационная сеть | сети]], что и FCU.&lt;br /&gt;
* Инструменты сопоставляются с различными элементами управления FCU (ограничено свойством FCU FCUModel) путем сопоставления полей устройства.&lt;br /&gt;
* Один или несколько узлов контроля полёта должны быть подключены к главному бортовому компьютеру.&lt;br /&gt;
* Каждая группа [[Ускорители | ускорителей]] управляется ровно одним главным бортовым компьютером. На одном корабле может быть несколько [[Главный бортовой компьютер | MFC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапазан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuMfcIO'''&lt;br /&gt;
| Для подключения основного бортового компьютера&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuGeneralMultiplier'''&lt;br /&gt;
| «Мягкий выключатель питания», масштабирует всю выходную мощность&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FcuForward'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вперед или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением вперед&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuBackward'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо назад или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalPitch'''&lt;br /&gt;
| Вращение тангажа на месте&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalYaw'''&lt;br /&gt;
| Вращение рыскания на месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalRoll'''&lt;br /&gt;
| Крен на месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuUpDown'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вверх или вниз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRightLeft'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вправо или влево&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdPitch'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdYaw'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdRoll'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Блок Управления Полетом]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12342</id>
		<title>Блок Управления Полётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12342"/>
		<updated>2020-05-05T04:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Блок Управления Полётом to Узел контроля полёта over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Узел контроля полёта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12341</id>
		<title>Блок управления полётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12341"/>
		<updated>2020-05-05T04:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Блок Управления Полётом to Узел контроля полёта over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞行控制单元&lt;br /&gt;
|en=Flight control unit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase FCU types.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый, расширенный и премиальный Узел Контроля полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FCU (Узел контроля полёта (УКП)) получает данные от устройств управления, используемых для управления судовыми двигателями во время свободного полета.&lt;br /&gt;
* FCU подключен к MFC ([[Главный бортовой компьютер | Главному Бортовому Компьютеру]] (ГБК)), который объединяет информацию о нескольких FCU и отправляет необходимые данные каждому [[Ускорители | ускорителю]], подключенному к нему.&lt;br /&gt;
* Это позволяет использовать несколько FCU на одном корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
* Узел контроля полёта должен быть расположен в вертикальном положении, стрелка должна быть направлена вперед, чтобы он функционировал должным образом.&lt;br /&gt;
* Инструменты ввода FCU, такие как [[Кнопки | кнопки]] и / или [[Рычаги | рычаги]], должны быть в той же [[Информационная сеть | сети]], что и FCU.&lt;br /&gt;
* Инструменты сопоставляются с различными элементами управления FCU (ограничено свойством FCU FCUModel) путем сопоставления полей устройства.&lt;br /&gt;
* Один или несколько узлов контроля полёта должны быть подключены к главному бортовому компьютеру.&lt;br /&gt;
* Каждая группа [[Ускорители | ускорителей]] управляется ровно одним главным бортовым компьютером. На одном корабле может быть несколько [[Главный Бортовой Компьютер | MFC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапазан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuMfcIO'''&lt;br /&gt;
| Для подключения основного бортового компьютера&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuGeneralMultiplier'''&lt;br /&gt;
| «Мягкий выключатель питания», масштабирует всю выходную мощность&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FcuForward'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вперед или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением вперед&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuBackward'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо назад или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalPitch'''&lt;br /&gt;
| Вращение тангажа на месте&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalYaw'''&lt;br /&gt;
| Вращение рыскания на месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalRoll'''&lt;br /&gt;
| Крен на месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuUpDown'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вверх или вниз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRightLeft'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вправо или влево&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdPitch'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdYaw'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdRoll'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Блок Управления Полетом]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=12339</id>
		<title>Анализатор Прочности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=12339"/>
		<updated>2020-05-05T04:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Измеритель прочности to Калькулятор Прочности: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Durability_tool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:Durability_tool.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент используется для поиска и определения слабых частей [[Космические_корабли|корабля]] которые могут не перенести космическое путешествие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Инструменты|инструмент]] был разработан для предотвращения критических ошибок в конструкции корабля и модификациях, а также повышения общей безопасности космического движения для широкой публики. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
* Инструмент может быть использован простым наведением на корабль и активацией инструмента&lt;br /&gt;
** Инструмент подсветит выбранную структуру разными цветами, где:&lt;br /&gt;
*** Зелёный = Прочный&lt;br /&gt;
*** Красный = Хрупкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заметка:'''&lt;br /&gt;
* Кораблю требуется минимум одно основание ускорителя с закреплённым на ней [[Ускорители|ускорителем]] что-бы инструмент смог проверить прочность тестируемого корабля.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как приобрести ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент можно найти в различных магазинах инструментов, например, на [[Мега_Станция|Мега Cтанциях]] или на некоторых [[Торговая_станция|торговых станциях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Инструменты|Калькулятор прочности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12337</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=12337"/>
		<updated>2020-05-05T04:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Горючее to Пропеллент over redirect: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропеллент - топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
пропеллент обычно содержится в больших, средних или малых газовых бочках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти канистры часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные канистры также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурса, доступного в данный момент.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для максимального количества ресурса, который может быть сохранен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, проходящих через сеть.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=User:RazzorBee&amp;diff=12263</id>
		<title>User:RazzorBee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=User:RazzorBee&amp;diff=12263"/>
		<updated>2020-05-04T17:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Created page with &amp;quot;Who is RazzorBee?  They are still unknown, no-name person, but who knows, what deeds they will do in StarBase?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Who is RazzorBee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are still unknown, no-name person, but who knows, what deeds they will do in StarBase?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=12260</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=12260"/>
		<updated>2020-05-04T17:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: translated Alloy Materials&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из материала(ов) объекта, он проявляет различные свойства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Калькулятор_прочности|калькулятора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Трансформируемость''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуется больше тяги [[Ускорители|двигателей]] для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Печать деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - сколько энергии снарядов (пули, ракеты, огонь и т.п.) сможет выдержать деталь до того как начнёт ломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна принять в себя деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Трансформируемость''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности астероидов. Дешевый, его много, но так как это базовый материал, то его нужно много.''&lt;br /&gt;
(В процессе перевода/копипаста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Валькитовая пыль&lt;br /&gt;
| Используются в [[Строительный инструмент | строительном инструменте]] в виде дешёвого материала, и наполнителя для [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Аджатитовая пыль&lt;br /&gt;
| Используется в качестве основного материала для многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]]. Стекло так же сделано из Аджатитовой пыли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Бастий&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Эгизий&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ониний&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Чародий&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Меркерий&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ликий&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Тенгий&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ильматрий&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Юконий&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Вокарий&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Эксорий&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Кютоний&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Арканий&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Коразий&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал для дорого электроники вроде [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Эксалий&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Лёд&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Пропеллент|пропеллента]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Сюртит&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Нургит&lt;br /&gt;
| Широко используется во взрывчатке и боеприпасах. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Хадерит&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Карнит&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Материалы, создаваемые из одного или более исходных материалов.&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Требует&lt;br /&gt;
! Armor Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Велиденум&lt;br /&gt;
| Прозрачный стеклоподобный материал.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Закалённый Велиденум&lt;br /&gt;
| Более прочная версия Велиденума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Бастоний&lt;br /&gt;
| Легкий материал с относительно высоким уровнем бронированности, используемый для брони военного уровня.&lt;br /&gt;
| Бастий, Кютоний&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=12248</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=12248"/>
		<updated>2020-05-04T17:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Name Description в последних двух таблицах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из материала(ов) объекта, он проявляет различные свойства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Калькулятор_прочности|калькулятора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Трансформируемость''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуется больше тяги [[Ускорители|двигателей]] для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Печать деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - сколько энергии снарядов (пули, ракеты, огонь и т.п.) сможет выдержать деталь до того как начнёт ломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна принять в себя деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Трансформируемость''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности астероидов. Дешевый, его много, но так как это базовый материал, то его нужно много.''&lt;br /&gt;
(В процессе перевода/копипаста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Валькитовая пыль&lt;br /&gt;
| Используются в [[Строительный инструмент | строительном инструменте]] в виде дешёвого материала, и наполнителя для [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Аджатитовая пыль&lt;br /&gt;
| Используется в качестве основного материала для многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]]. Стекло так же сделано из Аджатитовой пыли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Бастий&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Эгизий&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ониний&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Чародий&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Меркерий&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ликий&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Тенгий&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ильматрий&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Юконий&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Вокарий&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Эксорий&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Кютоний&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Арканий&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Коразий&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал для дорого электроники вроде [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Эксалий&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Лёд&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Пропеллент|пропеллента]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Сюртит&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Нургит&lt;br /&gt;
| Широко используется во взрывчатке и боеприпасах. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Хадерит&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Карнит&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=12247</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=12247"/>
		<updated>2020-05-04T17:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: (Сокет) Вынесено за скобки для избежания путаницы в терминах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов]] (Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=12246</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=12246"/>
		<updated>2020-05-04T16:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов (Сокет)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%8A%D1%91%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=12241</id>
		<title>Разъём для чипа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%8A%D1%91%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=12241"/>
		<updated>2020-05-04T16:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Разъём для чипа to Сокет: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Сокет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=12240</id>
		<title>Сокет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=12240"/>
		<updated>2020-05-04T16:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RazzorBee: RazzorBee moved page Разъём для чипа to Сокет: Terms updated to comply with the ru-community glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Chip socket&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chip socket.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разъём для чипа (Сокет) [[YOLOL:ru|YOLOL]] - базовое устройство, которое передаёт [[Генератор|энергию]] и соединение с [[Информационная сеть|информационной сетью]] [[Чип YOLOL|YOLOL чипам]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другой вариант для установки YOLOL чипов - это [[Модульная стойка для чипов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокет имеет:&lt;br /&gt;
* Четыре слота для [[Кабелеукладчик|кабелей]]&lt;br /&gt;
* Место для [[Крепёжный инструмент|крепления]] в каждом углу&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chip socket example.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокеты устанавливаются на любые конструкции (корабли, станции или механизмы), требующие для своей работы YOLOL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем сокет крепится к сооружению болтами и присоединяется кабелями к сети с [[Генератор|энергией]] и целевыми устройствами для YOLOL чипов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сокетов могут быть размещены рядом и соединены друг с другом без использования кабелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OnState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OffState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Разъём для чипа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RazzorBee</name></author>
	</entry>
</feed>