<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Heisenborg</id>
	<title>Starbase wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Heisenborg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Special:Contributions/Heisenborg"/>
	<updated>2026-05-01T17:22:05Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D1%96%D1%81%D1%82&amp;diff=21131</id>
		<title>Ресурсний міст</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D1%96%D1%81%D1%82&amp;diff=21131"/>
		<updated>2021-05-14T11:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Added link to english version of the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Resource Bridge&lt;br /&gt;
|de=Resource_Bridge:de&lt;br /&gt;
|ru=Ресурсный мост&lt;br /&gt;
|zh-cn=资源桥&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Resource_Port.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсний міст дозволяє гравцеві з'єднуватися і взаємодіяти з інвентарем [[Модульний контейнер для руди|контейнера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З'єднання з ресурсним мостом необхідно для використання шахтарської ранцю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
* З'єднується з модульними контейнерами за допомогою [[Мережа труб|мережі труб]].&lt;br /&gt;
* Дозволяє гравцеві отримати доступ до інвентарю з'єднаних між собою контейнерів, викидати в ігровий світ куби руди або переносити руду на станцію, якщо ви знаходитесь біля неї.&lt;br /&gt;
* Куби руди можуть бути підібрані тільки якщо гравець з'єднаний з контейнером через ресурсний міст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаємодія ==&lt;br /&gt;
При взаємодії з ресурсним мостом, до гравця простягнеться світла жовта лінія, з'єднання розірветься, якщо ви відійдете занадто далеко від ресурсного моста.&lt;br /&gt;
Ресурсний міст дозволяє отримати доступ до інтерфейсу контейнерів, кожен контейнер представлений як слот інвентарю в будь-якому інтерфейсі, де вони відображаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:пристрої та механізми | ресурсний міст]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=21130</id>
		<title>Ресурсный мост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=21130"/>
		<updated>2021-05-14T11:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Added link to english version of the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Resource Bridge&lt;br /&gt;
|de=Resource_Bridge:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=资源桥&lt;br /&gt;
|ua=Ресурсний міст&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Resource_Port.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсный мост позволяет игроку соединяться и взаимодействовать с инвентарем [[Модульный контейнер для руды|контейнера]], а также с [[Информационная_сеть|информационной сетью]] и [[Сеть_труб|сетью труб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединение с ресурсным мостом необходимо для использования шахтерского рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
* Соединяется  с модульными контейнерами с помощью [[Сеть труб|сети труб]].&lt;br /&gt;
* Позволяет игроку получить доступ к инвентарю соединенных между собой контейнеров, выкидывать в игровой мир кубы руды или переносить руду на станцию, если вы на ходитесь возле нее.&lt;br /&gt;
* Кубы руды могут быть подобраны только если игрок соединен с контейнером через ресурсный мост.&lt;br /&gt;
* Позволяет производить подзарядку [[Батарея|батарей]], при условии что они находятся в одной [[Информационная_сеть|информационной сети]] от ресурсного моста топливных башен на [[Мега Станция|мега станциях]] либо других [[Станции|станциях]].&lt;br /&gt;
* Позволяет производить подзарядку [[Пропеллент|топливных баков]], при условии что они находятся в одной [[Сеть_труб|сети труб]] от ресурсного моста топливных башен на [[Мега Станция|мега станциях]] и других [[Заправочная_станция|заправочных станциях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие ==&lt;br /&gt;
При взаимодействии с ресурсным мостом, к игроку протянется светящаяся желтая линия, соединение разорвется, если вы отойдете слишком далеко от ресурсного моста.&lt;br /&gt;
Ресурсный мост позволяет получить доступ к интерфейсу контейнеров, каждый контейнер представлен как слот инвентаря в любом интерфейсе, где они отображаются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=21129</id>
		<title>Ресурсный мост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=21129"/>
		<updated>2021-05-14T11:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Added information about recharging and refueling abilities of the resource bridge.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Resource_Bridge:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=资源桥&lt;br /&gt;
|ua=Ресурсний міст&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Resource_Port.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсный мост позволяет игроку соединяться и взаимодействовать с инвентарем [[Модульный контейнер для руды|контейнера]], а также с [[Информационная_сеть|информационной сетью]] и [[Сеть_труб|сетью труб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединение с ресурсным мостом необходимо для использования шахтерского рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
* Соединяется  с модульными контейнерами с помощью [[Сеть труб|сети труб]].&lt;br /&gt;
* Позволяет игроку получить доступ к инвентарю соединенных между собой контейнеров, выкидывать в игровой мир кубы руды или переносить руду на станцию, если вы на ходитесь возле нее.&lt;br /&gt;
* Кубы руды могут быть подобраны только если игрок соединен с контейнером через ресурсный мост.&lt;br /&gt;
* Позволяет производить подзарядку [[Батарея|батарей]], при условии что они находятся в одной [[Информационная_сеть|информационной сети]] от ресурсного моста топливных башен на [[Мега Станция|мега станциях]] либо других [[Станции|станциях]].&lt;br /&gt;
* Позволяет производить подзарядку [[Пропеллент|топливных баков]], при условии что они находятся в одной [[Сеть_труб|сети труб]] от ресурсного моста топливных башен на [[Мега Станция|мега станциях]] и других [[Заправочная_станция|заправочных станциях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие ==&lt;br /&gt;
При взаимодействии с ресурсным мостом, к игроку протянется светящаяся желтая линия, соединение разорвется, если вы отойдете слишком далеко от ресурсного моста.&lt;br /&gt;
Ресурсный мост позволяет получить доступ к интерфейсу контейнеров, каждый контейнер представлен как слот инвентаря в любом интерфейсе, где они отображаются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_rifle&amp;diff=21013</id>
		<title>Rail rifle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_rifle&amp;diff=21013"/>
		<updated>2021-05-11T22:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Rail_Rifle:de&lt;br /&gt;
|fr=Rail_Rifle:fr&lt;br /&gt;
|ru=Рейлган&lt;br /&gt;
|zh-cn=电磁狙击枪&lt;br /&gt;
|pl=Rail_Rifle:pl&lt;br /&gt;
|ua=Ручний Рейлган&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Rail_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Rail Rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=Large weapon&lt;br /&gt;
|Ship name=Rail Rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| General use: &lt;br /&gt;
|Anti-material&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caliber:&lt;br /&gt;
| 20mm Cartridge 20x100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocity: &lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projectile Energy:&lt;br /&gt;
| 4500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
[[File:Inventory_rail_rifle.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Rail rifle is an anti-material rifle and is the most powerful (conventional) handheld weapon in the galaxy.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
It can be used for sharpshooting through walls, breaking the bulwarks of a shield unit and can pierce through almost any known infantry armour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:railrifle_magazine.png|50px]] The rail gun magazine holds 5 cells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to buy ==&lt;br /&gt;
Some [[Trading station|trading stations]] and [[Capital Mega Station|Mega Stations]] have weapon stores and other useful services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Rail Rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D1%96%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=21012</id>
		<title>Плазменна гвинтівка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D1%96%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=21012"/>
		<updated>2021-05-11T22:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Plasma_rifle&lt;br /&gt;
|fr=Plasma_rifle:fr&lt;br /&gt;
|de=Plasma_rifle:de&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|pl=Plasma_rifle:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Плазменна гвинтівка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Інформація &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клас: &lt;br /&gt;
| Середня зброя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Назва: &lt;br /&gt;
| Плазменна гвинтівка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Застосування:&lt;br /&gt;
|Протикорабельна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Швидкість снаряду: &lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розмір магазину:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Час перезаряджання:&lt;br /&gt;
| 2.5 секунди&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пострілів у хвилину:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розкид:&lt;br /&gt;
| 0,5 градуси&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плазменна гвинтівка стріляє великим пучком плазми, завдаючи великої шкоди піхоті і може навіть використовуватися проти кораблів. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряд плазмової гвинтівки також залишає яскравий плазмовий слід в місці удару.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] Магазин містить 12 плазменних контейнерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Де придбати ==&lt;br /&gt;
На деяких [[Станції|станціях]] та [[Мега Станція|Мега Станціях]] є магазини зі зброєю та корисні сервіси, де і можна придбати дану зброю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Зброя|Плазменна гвинтівка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%9E%AA&amp;diff=21011</id>
		<title>手枪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%9E%AA&amp;diff=21011"/>
		<updated>2021-05-11T22:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|fr=Pistol:fr&lt;br /&gt;
|de=Pistol:de&lt;br /&gt;
|pl=Pistol:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=手枪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|类别：&lt;br /&gt;
|小型武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名称：&lt;br /&gt;
|手枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大致用途：&lt;br /&gt;
|副武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹药：&lt;br /&gt;
| 10x30mm 子弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹药质量：&lt;br /&gt;
| 1.8体素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹匣容量：&lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹匣容量：&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填时间： &lt;br /&gt;
| 2.03秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 每分钟射速：&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹丸散布：&lt;br /&gt;
| 1°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制式手枪是一款使用传统的火药推进的经典武器，它的设计在漫长的时间里几乎没怎么变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过使用者可以灵活配置各种弹药。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] 手枪弹匣容量为12发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何购买 ==&lt;br /&gt;
可于部分[[贸易空间站|贸易空间站]]和[[首都超级空间站|首都超级空间站]]的武器商店购买。这些空间站还提供其它一些有用的服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|手枪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%96%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=21010</id>
		<title>Пістолет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%96%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=21010"/>
		<updated>2021-05-11T22:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
|fr=Pistol:fr&lt;br /&gt;
|de=Pistol:de&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|pl=Pistol:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Пістолет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Інформація &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клас: &lt;br /&gt;
| Мала зброя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Назва: &lt;br /&gt;
| Пістолет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Застосування:&lt;br /&gt;
| Особиста зброя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калібр:&lt;br /&gt;
| 10mm Картридж 10x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розмір калібру: &lt;br /&gt;
| 1.8 Вокселів&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Швидкість снаряду: &lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розмір магазину:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Час перезаряджання: &lt;br /&gt;
| 2.03 секунди&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пострілів у хвилину:&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розкид:&lt;br /&gt;
| 1 градус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стандартний легкий пістолет.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Є можливість підбору боєприпасів. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Використовує традиційну порохову технологію.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] Магазин містить 12 патронів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Де придбати ==&lt;br /&gt;
На деяких [[Станції|станціях]] та [[Мега Станція|Мега Станціях]] є магазини зі зброєю та корисні сервіси, де і можна придбати дану зброю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Зброя|Пістолет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=21009</id>
		<title>Пистолет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=21009"/>
		<updated>2021-05-11T22:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
|fr=Pistol:fr&lt;br /&gt;
|de=Pistol:de&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|ua=Пістолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|pl=Pistol:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Пистолет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Информация &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Класс: &lt;br /&gt;
| Малое оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название: &lt;br /&gt;
| Пистолет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение: &lt;br /&gt;
| Личное оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калибр:&lt;br /&gt;
| 10mm Картридж 10x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер калибра: &lt;br /&gt;
| 1.8 Вокселей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорость снаряда: &lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер магазина:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Время перезарядки: &lt;br /&gt;
| 2.03 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выстрелов в минуту:&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разброс:&lt;br /&gt;
| 1 градус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стандартный легкий пистолет.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть возможность подбора боеприпасов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использует традиционную пороховую технологию.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] Магазин вмещает 12 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где приобрести ==&lt;br /&gt;
На некоторых [[Станции|станциях]] и [[Мега Станция|Мега Станциях]] есть оружейные магазины и полезные сервисы, где и можно приобрести данное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Пистолет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol:pl&amp;diff=21008</id>
		<title>Pistol:pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol:pl&amp;diff=21008"/>
		<updated>2021-05-11T22:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|fr=Pistol:fr&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
|de=Pistol:de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Pistolet (Pistol)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=Broń krótka&lt;br /&gt;
|Ship name=Pistolet (Pistol)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogólne zastosowanie: &lt;br /&gt;
|Broń boczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amunicja:&lt;br /&gt;
| 10mm Cartridge 10x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masa amunicji: &lt;br /&gt;
| 1.8 Voxels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prędkość wylotowa:  &lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pojemność magazynka:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czas przeładowania&lt;br /&gt;
| 2.03 sekundy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strzałów na minutę:&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozrzut pocisków:&lt;br /&gt;
| 1 stopień&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podstawowa broń boczna używająca prochu strzelniczego nie zmieniła się za bardzo przez wieki swojej słuzby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Posiada ona jednak zróżnicowany wybór amunicji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] Magazynek trzyma 12 naboi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie kupić ==&lt;br /&gt;
Niektóre [[Trading station:pl|stacje handlowe]] i [[Capital Mega Station:pl|Mega Stacje]] posiadają sklepy z bronią oraz inne przydatne usługi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Pistol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol/fr&amp;diff=21007</id>
		<title>Pistol/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol/fr&amp;diff=21007"/>
		<updated>2021-05-11T22:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|de=Pistol:de&lt;br /&gt;
|pl=Pistol:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=Small weapon&lt;br /&gt;
|Ship name=Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Usage général:&lt;br /&gt;
|side-arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calibre:&lt;br /&gt;
| Cartouche de 10 mm 10x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse de calibre: &lt;br /&gt;
| 1.8 Voxels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité: &lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taille du magasin:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temps de rechargement&lt;br /&gt;
| 2.03 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tirs par minute:&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Propagation des balles:&lt;br /&gt;
| 1 degrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le pistolet léger standard n'a pas beaucoup changé à travers les âges, en utilisant la propulsion à base de poudre à canon traditionnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a cependant un chargement de munitions très personnalisable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] Le chargeur contient 12 balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Certaines [[Trading station:fr|stations commerciales]] ont des magasins et des services d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Pistol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol:de&amp;diff=21006</id>
		<title>Pistol:de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol:de&amp;diff=21006"/>
		<updated>2021-05-11T22:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|fr=Pistol:fr&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|pl=Pistol:pl&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Pistole&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=Handfeuerwaffe&lt;br /&gt;
|Ship name=Pistole&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeiner Gebrauch:&lt;br /&gt;
| Seitenwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber:&lt;br /&gt;
| 10mm Patrone 10x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse des Kalibers: &lt;br /&gt;
| 1.8 Voxels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit:  &lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazingröße:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachladezeit:&lt;br /&gt;
| 2.03 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüsse pro Minute:&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streuung der Kugeln:&lt;br /&gt;
| 1 Grad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die standardmässig ausgegebene leichte Pistole hat sich im Laufe der Zeit kaum verändert, da sie den traditionellen Antrieb auf der Basis von Schiesspulver verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es hat jedoch eine sehr anpassbare Munitionsausladung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] Das Magazin enthält 12 Kugeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
Einige [[Trading station:de|Handelsstationen]] und [[Capital Mega Station:de|Mega Stationen]] führen Waffengeschäfte andere nützliche Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Pistol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol&amp;diff=21005</id>
		<title>Pistol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Pistol&amp;diff=21005"/>
		<updated>2021-05-11T22:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|fr=Pistol:fr&lt;br /&gt;
|de=Pistol:de&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет&lt;br /&gt;
|ua=Пістолет&lt;br /&gt;
|zh-cn=手枪&lt;br /&gt;
|pl=Pistol:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Pistol_image.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=Small weapon&lt;br /&gt;
|Ship name=Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| General use: &lt;br /&gt;
|side-arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caliber:&lt;br /&gt;
| 10mm Cartridge 10x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caliber mass: &lt;br /&gt;
| 1.8 Voxels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocity:  &lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazine size:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reload time &lt;br /&gt;
| 2.03 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounds per minute:&lt;br /&gt;
| 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bullet spread:&lt;br /&gt;
| 1 degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
[[File:Pistol.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The standard issued light pistol has not changed much through the ages, using the traditional gunpowder based propulsion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It does, however, have a very customizable ammunition loadout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pistol magazine.png|40px]] The magazine holds 12 bullets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to buy ==&lt;br /&gt;
Some [[Trading station|trading stations]] have weapon stores and other services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Pistol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%E7%AD%89%E7%A6%BB%E5%AD%90%E6%AD%A5%E6%9E%AA&amp;diff=21003</id>
		<title>等离子步枪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%E7%AD%89%E7%A6%BB%E5%AD%90%E6%AD%A5%E6%9E%AA&amp;diff=21003"/>
		<updated>2021-05-11T22:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Plasma_rifle&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|fr=Plasma_rifle:fr&lt;br /&gt;
|de=Plasma_rifle:de&lt;br /&gt;
|pl=Plasma_rifle:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=等离子步枪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|类别：&lt;br /&gt;
|中型武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名称：&lt;br /&gt;
|等离子步枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大致用途：&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹药：&lt;br /&gt;
| 等离子容器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹丸速度：&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹匣容量：&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填时间：&lt;br /&gt;
| 2.5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 每分钟射速：&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹丸散布：&lt;br /&gt;
| 0.5°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等离子步枪是一种发射大型等离子体团的武器，它造成的巨大伤害甚至足以瘫痪一艘飞船。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被击中的地方会残留发光的等离子体。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] 等离子步枪弹匣容量为12发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何购买 ==&lt;br /&gt;
可于部分[[贸易空间站|贸易空间站]]和[[首都超级空间站|首都超级空间站]]的武器商店购买。这些空间站还提供其它一些有用的服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|等离子步枪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle:pl&amp;diff=21002</id>
		<title>Plasma rifle:pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle:pl&amp;diff=21002"/>
		<updated>2021-05-11T22:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|fr=Plasma_rifle:fr&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|en=Plasma_rifle&lt;br /&gt;
|de=Plasma_rifle:de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Karabin plazmowy (Plasma rifle)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=&lt;br /&gt;
|Ship name=Karabin plazmowy (Plasma rifle)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogólne zastosowanie: &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amunicja:&lt;br /&gt;
| Plasma Cell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prędkość wylotowa: &lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pojemność magazynka:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czas przeładowania &lt;br /&gt;
| 2.5 sekundy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strzałów na minutę:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozrzut:&lt;br /&gt;
| 0,5 stopnia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karabin plazmowy strzela ogromnymi kulami plazmy (zjonizowana przypominająca gaz materia), zadając duże obrażenia, nawet statkom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pocisk w miejscu uderzenia pozostawia po sobie świecącą smugę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] Magazynek może przetrzymać do 12 ładunków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie kupić ==&lt;br /&gt;
Niektóre [[Trading station:pl|stacje handlowe]] i [[Capital Mega Station:pl|Mega Stacje]] posiadają sklepy z bronią oraz inne przydatne usługi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Plasma rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle/fr&amp;diff=21001</id>
		<title>Plasma rifle/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle/fr&amp;diff=21001"/>
		<updated>2021-05-11T22:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Plasma_rifle&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|pl=Plasma_rifle:pl&lt;br /&gt;
|de=Plasma_rifle:de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Plasma rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=&lt;br /&gt;
|Ship name=Plasma rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Usage général:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calibre:&lt;br /&gt;
| Cellule à plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité:&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taille du magasin:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temps de rechargement&lt;br /&gt;
| 2.5 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tirs par minute:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Propagation des balles:&lt;br /&gt;
| 0,5 degré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil Plasma est une arme qui tire une grosse boule de plasma, infligeant de lourds dégâts qui peuvent même paralyser un navire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile laisse également derrière lui des résidus de plasma incandescent sur le site de l'impact. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] Le chargeur plasma contient 12 cellules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines [[Trading station:fr|stations commerciales]] et [[Capital Mega Station:fr|Capital Méga Station]] ont des magasins et des services d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Plasma rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle:de&amp;diff=21000</id>
		<title>Plasma rifle:de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle:de&amp;diff=21000"/>
		<updated>2021-05-11T22:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|fr=Plasma_rifle:fr&lt;br /&gt;
|en=Plasma_rifle&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|pl=Plasma_rifle:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Plasma Gewehr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=&lt;br /&gt;
|Ship name=Plasma Gewehr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeiner Gebrauch: &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber:&lt;br /&gt;
| Plasma Cell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazingröße:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachladezeit&lt;br /&gt;
| 2.5 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüsse pro Minute:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streuung der Kugeln:&lt;br /&gt;
| 0,5 Grad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plasma Gewehr ist eine Waffe, die eine große Plasmakugel verschießt und damit schweren Schaden anrichtet, der sogar ein Schiff lahm legen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Geschoss hinterlässt auch glühende Plasmarückstände an der Einschlagstelle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] Das Plasmamagazin fasst 12 Zellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fundort ==&lt;br /&gt;
Einige [[Trading station:de|Handelsstationen]] und [[Capital Mega Station:de|Mega Stationen]] führen Waffengeschäfte andere nützliche Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Plasma rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20999</id>
		<title>Плазменная винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20999"/>
		<updated>2021-05-11T22:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Plasma_rifle&lt;br /&gt;
|fr=Plasma_rifle:fr&lt;br /&gt;
|de=Plasma_rifle:de&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|pl=Plasma_rifle:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Плазменная винтовка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=&lt;br /&gt;
|Ship name=Плазменная винтовка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение: &lt;br /&gt;
| Антикорабельное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калибр:&lt;br /&gt;
| Ячейка Плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорость снаряда: &lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Размер магазина:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Время перезарядки:&lt;br /&gt;
| 2.5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выстрелов в минуту:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разброс:&lt;br /&gt;
| 0,5 градуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плазменная винтовка стреляет большим шаром плазмы, нанося тяжелый урон пехоте и может даже использоваться против кораблей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряд плазменной винтовки также оставляет светящийся плазменный след в месте удара. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] Магазин содержит 12 плазменных ячеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где приобрести ==&lt;br /&gt;
На некоторых [[Станции|станциях]] и [[Мега Станция|Мега Станциях]] есть оружейные магазины и полезные сервисы, где и можно приобрести данное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие|Плазменная винтовка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle&amp;diff=20998</id>
		<title>Plasma rifle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Plasma_rifle&amp;diff=20998"/>
		<updated>2021-05-11T22:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|fr=Plasma_rifle:fr&lt;br /&gt;
|de=Plasma_rifle:de&lt;br /&gt;
|ru=Плазменная_винтовка&lt;br /&gt;
|zh-cn=等离子步枪&lt;br /&gt;
|pl=Plasma_rifle:pl&lt;br /&gt;
|ua=Плазменна гвинтівка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Plasma_rifle_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Plasma rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship career&lt;br /&gt;
|Hide header=&lt;br /&gt;
|Ship class=&lt;br /&gt;
|Ship name=Plasma rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| General use: &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox ship characteristics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caliber:&lt;br /&gt;
| Plasma Cell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocity: &lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazine size:&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reload time &lt;br /&gt;
| 2.5 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounds per minute:&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bullet spread:&lt;br /&gt;
| 0,5 degree&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_plasmarifle.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Plasma rifle is a weapon that shoots a large ball of plasma, dealing heavy damage that can even cripple a ship. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The projectile also leaves behind glowing plasma residue at the site of impact. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:plasma_rifle_magazine.png|50px]] The plasma magazine holds 12 cells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to buy ==&lt;br /&gt;
Some [[Trading station|trading stations]] and [[Capital Mega Station|Mega Stations]] have weapon stores and other useful services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons|Plasma rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Spaceships&amp;diff=19877</id>
		<title>Spaceships</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Spaceships&amp;diff=19877"/>
		<updated>2021-02-17T16:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|de=Spaceships:de&lt;br /&gt;
|fr=Spaceships:fr&lt;br /&gt;
|ru=Космические корабли&lt;br /&gt;
|ua=Космічні кораблі&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞船&lt;br /&gt;
|pl=Spaceships:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spaceship design and assembly guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For designing and building/assembling spaceships, check out these guides:&lt;br /&gt;
* [[Spaceship_Assembly_Guide|Spaceship assembly guide]]&lt;br /&gt;
* [[Spaceship_Designer_Guide|Spaceship designer guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Community spaceships ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the [[Community Ships]] page for a gallery of community created ships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a list of all player ship shops and the available ships in them, check the [[Ship Shops]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian spaceships ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hedron]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_hedron_decal.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Hedron|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ithaca]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_Ithaca.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ithaca|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kodiak]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_kodiak.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Kodiak|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mason]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_mason.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Mason|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nautilus]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_nautilus.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Nautilus|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ocelot]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_ocelot.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ocelot|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Peon]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_peon.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Peon|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pincer]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pincer.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Pincer|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pioneer]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pioneer.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Pioneer|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Remus]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_remus.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Remus|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Romulus]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_romulus.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Romulus|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Serf]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_serf.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Serf|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Twin Vasama]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_Twin_vasama.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Twin Vasama|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Urchin]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_urchin_decal.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Urchin|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vasama]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_vasama1.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Vasama|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vasama Vanette]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_vasama_vanette.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Vasama Vanette|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vector]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_vector.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Vector|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wing]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_wing.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Wing|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zilant]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_zilant.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Zilant|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empire spaceships ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ballista]]===&lt;br /&gt;
[[File:empire_ballista.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ballista|Ship Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hoplon]]===&lt;br /&gt;
[[File:empire_hoplon.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Hoplon|Ship Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lictor]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_Empire_Lictor.JPG|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Lictor|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sagittarius]]===&lt;br /&gt;
[[File:Empire Sagittarius 3.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Sagittarius|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Spatha]]===&lt;br /&gt;
[[File:Empire_spatha.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Spatha|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Taurus]]===&lt;br /&gt;
[[File:empire_taurus.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Taurus|Ship Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Valkyrie]]===&lt;br /&gt;
[[File:empire_valkyrie.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Valkyrie|Ship Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Veles]]===&lt;br /&gt;
[[File:EmpireVeles.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Veles|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kingdom spaceships ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Knight]]===&lt;br /&gt;
[[File:Kingdom_knight.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Knight|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lancer]]===&lt;br /&gt;
[[File:Kingdom_lancer.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Lancer|Ship description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Collection|Spaceships]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Building&amp;diff=19876</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Building&amp;diff=19876"/>
		<updated>2021-02-17T15:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Building:de&lt;br /&gt;
|fr=Building:fr&lt;br /&gt;
|ru=Строительство&lt;br /&gt;
|ua=Будівництво&lt;br /&gt;
|zh-cn=建造&lt;br /&gt;
|pl=Building:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
When building spaceships or stations, the pages collected here are a good place to start. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Building guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Station_Building_Guide|Station building guide]] - for building and designing Stations&lt;br /&gt;
* [[Lot_Designer_Guide|Lot designer guide]] - for building and designing Lots&lt;br /&gt;
* [[Spaceship_Assembly_Guide|Spaceship assembly guide]] - for assembling Spaceships (what is needed and what makes a ship)&lt;br /&gt;
* [[Spaceship_Designer_Guide|Spaceship designer guide]] - for designing Spaceships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor tools ==&lt;br /&gt;
=== [[Station creator]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Station creator|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manual tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bolt tool]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Bolt tool|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Building tool]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Building tool|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cable tool]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Cable tool|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Durability tool]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Durability tool|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spaceship Engineering]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Spaceship Engineering|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=User:Heisenborg&amp;diff=18661</id>
		<title>User:Heisenborg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=User:Heisenborg&amp;diff=18661"/>
		<updated>2020-11-05T23:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18475</id>
		<title>Руды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18475"/>
		<updated>2020-10-08T12:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Minor changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|en=Ores&lt;br /&gt;
|ua=Руди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астероиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероиды состоят из различных [[Материалы|материалов]], внешняя оболочка астероида в основном состоит из дешёвой породы, ядро же астероида содержит более ценные руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список руд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценность руд на каждой станции будет варьироваться исходя из местной экономики станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руда&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Броня&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Структурная прочность&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Блок руды&amp;lt;br /&amp;gt;Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Блок руды&amp;lt;br /&amp;gt;Масса (Кг)&lt;br /&gt;
!class=unsortable|Изображение руды&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Aegisium (Эгизиум) || 1000 || 60 || 10.7 || 800 || 7.67 || 13253.76 || [[File: aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ajatite (Ажатит) || 200|| 30|| 8.6|| 500||6.31|| 10903.68 || [[File: ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkanium (Арканиум) || 400||20||7||800||4.31||7447.68 || [[File: arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bastium (Бастиум) || 500||80||10||400||8.08||13962.24 || [[File: bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charodium (Хародиум) || 2700||60||15||200||11.25||19440 || [[File: charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corazium (Коразиум) || 300||20||12.5||700||9.95||17193.6 || [[File: corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exorium (Экзориум) || 2000||30||23||600||14.25||24624 || [[File: exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haderite (Хейдерит) || - || - || - || - || 7.36|| 12718.08 || [[File: haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ice (Лёд) || 200 || 60 || 9 || 200 || 6.78 || 11715.84 || [[File: ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ilmatrium (Ильматриум) || -||-||-||-||7.36||12718.08 || [[File: ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karnite (Карнит) || 300 || 40 || 10 || 500 || 8.08 || 13962.24 || [[File: karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kutonium (Кутониум) || - || - || -|| - || 6.31 || 10903.68 || [[File: kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lukium (Лукиум) || 200 || 30|| 7.4|| 100|| 4.72|| 8156.16 || [[File: lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merkerium (Меркериум) || 1800 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: Merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nhurgite (Нургит) || 3500 || 40 || 25 || 600 || 15.25 || 26352 || [[File: nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oninum (Ониум) || 700 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surtrite (Сютрит) || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tengium (Тенгиум) || 5000 || 50 || 22.5 || 500 || 14 || 24192 || [[File: tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukonium (Юкониум) || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valkite (Валкит) || 400 || 50 || 8.6 || 500 || 6.31 || 10903.68 || [[File: valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vokarium (Вокариум) || 300 || 40 || 10 || 400 || 8.08 || 13962.24 || [[File: vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhalium (Залиум) ||  200 || 20 || 8.6 || 100 || 6.31 || 10903.68 || [[File: xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B8&amp;diff=18466</id>
		<title>Руди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B8&amp;diff=18466"/>
		<updated>2020-10-07T16:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: fix typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Ores&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|ru=Руды&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астероїди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероїди складаються з різних [[Матеріали]], зовнішня кора астероїдів зроблена з гірської породи, тоді як всередині містяться дорогоцінні руди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список руд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вартість руд на різних станціях будуть змінюватися залежно від місцевої економіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Руда !! data-sort-type=currency|Базова вартість !! class=unsortable|Вигляд руди&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Єгизіум || 10.00 || [[File:aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ажатит || ??? || [[File:ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Арканіум || 100.00 || [[File:arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бастіум || 6.00 || [[File:bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хародіум || 12.00 || [[File:charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Коразіум  || 300.00 || [[File:corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Екзориум  || 5.00 || [[File:exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хейдерит  || 30.00 || [[File:haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лід || ??? || [[File:ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ільматріум  || 8.00 || [[File:ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карніт  || 25.00 || [[File:karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кутоніум  || 50.00 || [[File:kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лукіум  || 15.00 || [[File:lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Меркеріум  || 12.00 || [[File:merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нургит  || 20.00 || [[File:nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оніум  || 40.00 ||[[File:oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сютрит  || 10.00 || [[File:surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тенгіум  || 7.00 || [[File:tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юконіум  || 5.00 || [[File:ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Валкіт  || ??? || [[File:valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вокаріум  || 5.00 || [[File:vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заліум  || 500.00 || [[File:xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея руд ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:aegisium.png|Єгизіум&lt;br /&gt;
File:ajatite.png|Ажатит&lt;br /&gt;
File:arkanium.png|Арканіум&lt;br /&gt;
File:bastium.png|Бастіум&lt;br /&gt;
File:charodium.png|Хародіум&lt;br /&gt;
File:corazium.png|Коразіум&lt;br /&gt;
File:exorium.png|Екзориум&lt;br /&gt;
File:haderite.png|Хейдерит&lt;br /&gt;
File:ice.png|Лід&lt;br /&gt;
File:ilmatrium.png|Ільматріум&lt;br /&gt;
File:karnite.png|Карніт&lt;br /&gt;
File:kutonium.png|Кутоніум&lt;br /&gt;
File:lukium.png|Лукіум&lt;br /&gt;
File:merkerium.png|Меркеріум&lt;br /&gt;
File:nhurgite.png|Нургит&lt;br /&gt;
File:oninum.png|Оніум&lt;br /&gt;
File:surtrite.png|Сютрит&lt;br /&gt;
File:tengium.png|Тенгіум&lt;br /&gt;
File:ukonium.png|Юконіум&lt;br /&gt;
File:valkite.png|Валкіт&lt;br /&gt;
File:vokarium.png|Вокаріум&lt;br /&gt;
File:xhalium.png|Заліум&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B8&amp;diff=18465</id>
		<title>Руди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B8&amp;diff=18465"/>
		<updated>2020-10-07T16:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: link to russian language page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Ores&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|de=Руды&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астероїди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероїди складаються з різних [[Матеріали]], зовнішня кора астероїдів зроблена з гірської породи, тоді як всередині містяться дорогоцінні руди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список руд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вартість руд на різних станціях будуть змінюватися залежно від місцевої економіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Руда !! data-sort-type=currency|Базова вартість !! class=unsortable|Вигляд руди&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Єгизіум || 10.00 || [[File:aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ажатит || ??? || [[File:ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Арканіум || 100.00 || [[File:arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бастіум || 6.00 || [[File:bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хародіум || 12.00 || [[File:charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Коразіум  || 300.00 || [[File:corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Екзориум  || 5.00 || [[File:exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хейдерит  || 30.00 || [[File:haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лід || ??? || [[File:ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ільматріум  || 8.00 || [[File:ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карніт  || 25.00 || [[File:karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кутоніум  || 50.00 || [[File:kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лукіум  || 15.00 || [[File:lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Меркеріум  || 12.00 || [[File:merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нургит  || 20.00 || [[File:nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оніум  || 40.00 ||[[File:oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сютрит  || 10.00 || [[File:surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тенгіум  || 7.00 || [[File:tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юконіум  || 5.00 || [[File:ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Валкіт  || ??? || [[File:valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вокаріум  || 5.00 || [[File:vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заліум  || 500.00 || [[File:xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея руд ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:aegisium.png|Єгизіум&lt;br /&gt;
File:ajatite.png|Ажатит&lt;br /&gt;
File:arkanium.png|Арканіум&lt;br /&gt;
File:bastium.png|Бастіум&lt;br /&gt;
File:charodium.png|Хародіум&lt;br /&gt;
File:corazium.png|Коразіум&lt;br /&gt;
File:exorium.png|Екзориум&lt;br /&gt;
File:haderite.png|Хейдерит&lt;br /&gt;
File:ice.png|Лід&lt;br /&gt;
File:ilmatrium.png|Ільматріум&lt;br /&gt;
File:karnite.png|Карніт&lt;br /&gt;
File:kutonium.png|Кутоніум&lt;br /&gt;
File:lukium.png|Лукіум&lt;br /&gt;
File:merkerium.png|Меркеріум&lt;br /&gt;
File:nhurgite.png|Нургит&lt;br /&gt;
File:oninum.png|Оніум&lt;br /&gt;
File:surtrite.png|Сютрит&lt;br /&gt;
File:tengium.png|Тенгіум&lt;br /&gt;
File:ukonium.png|Юконіум&lt;br /&gt;
File:valkite.png|Валкіт&lt;br /&gt;
File:vokarium.png|Вокаріум&lt;br /&gt;
File:xhalium.png|Заліум&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18464</id>
		<title>Руды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18464"/>
		<updated>2020-10-07T16:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Created page for ores in russian language.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|en=Ores&lt;br /&gt;
|ua=Руди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астероиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероиды состоят из различных [[Материалы|материалов]], внешняя оболочка астероида в основном состоит из дешёвой породы, ядро же астероида содержит более ценные руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список руд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценность руд на каждой станции будет варьироваться исходя из местной экономики станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ore&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Броня&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Структурная прочность&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Материал&amp;lt;br /&amp;gt;Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Блок руды&amp;lt;br /&amp;gt;Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Блок руды&amp;lt;br /&amp;gt;Масса (Кг)&lt;br /&gt;
!class=unsortable|Preview&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Aegisium (Эгизиум) || 1000 || 60 || 10.7 || 800 || 7.67 || 13253.76 || [[File: aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ajatite (Ажатит) || 200|| 30|| 8.6|| 500||6.31|| 10903.68 || [[File: ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkanium (Арканиум) || 400||20||7||800||4.31||7447.68 || [[File: arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bastium (Бастиум) || 500||80||10||400||8.08||13962.24 || [[File: bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charodium (Хародиум) || 2700||60||15||200||11.25||19440 || [[File: charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corazium (Коразиум) || 300||20||12.5||700||9.95||17193.6 || [[File: corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exorium (Экзориум) || 2000||30||23||600||14.25||24624 || [[File: exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haderite (Хейдерит) || - || - || - || - || 7.36|| 12718.08 || [[File: haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ice (Лёд) || 200 || 60 || 9 || 200 || 6.78 || 11715.84 || [[File: ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ilmatrium (Ильматриум) || -||-||-||-||7.36||12718.08 || [[File: ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karnite (Карнит) || 300 || 40 || 10 || 500 || 8.08 || 13962.24 || [[File: karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kutonium (Кутониум) || - || - || -|| - || 6.31 || 10903.68 || [[File: kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lukium (Лукиум) || 200 || 30|| 7.4|| 100|| 4.72|| 8156.16 || [[File: lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merkerium (Меркериум) || 1800 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: Merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nhurgite (Нургит) || 3500 || 40 || 25 || 600 || 15.25 || 26352 || [[File: nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oninum (Ониум) || 700 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surtrite (Сютрит) || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tengium (Тенгиум) || 5000 || 50 || 22.5 || 500 || 14 || 24192 || [[File: tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukonium (Юкониум) || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valkite (Валкит) || 400 || 50 || 8.6 || 500 || 6.31 || 10903.68 || [[File: valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vokarium (Вокариум) || 300 || 40 || 10 || 400 || 8.08 || 13962.24 || [[File: vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhalium (Залиум) ||  200 || 20 || 8.6 || 100 || 6.31 || 10903.68 || [[File: xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Ores&amp;diff=18463</id>
		<title>Ores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Ores&amp;diff=18463"/>
		<updated>2020-10-07T16:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|ru=Руды&lt;br /&gt;
|ua=Руди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroids are made up of various [[materials]], the outer crust of asteroids is made from low value rock, while the inside contains higher valued ores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of ores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The values for ores at diferent stations will vary depending on the local economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ore&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt; Armor &lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Structural Durability &lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Density (kg per kv)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion Resistance&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Ore Stack&amp;lt;br /&amp;gt;Density&amp;lt;br /&amp;gt;(kg per kv)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Ore Stack&amp;lt;br /&amp;gt;Mass&amp;lt;br /&amp;gt;(kg)&lt;br /&gt;
!class=unsortable|Preview&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Aegisium || 1000 || 60 || 10.7 || 800 || 7.67 || 13253.76 || [[File: aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ajatite || 200|| 30|| 8.6|| 500||6.31|| 10903.68 || [[File: ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkanium || 400||20||7||800||4.31||7447.68 || [[File: arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bastium || 500||80||10||400||8.08||13962.24 || [[File: bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charodium || 2700||60||15||200||11.25||19440 || [[File: charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corazium || 300||20||12.5||700||9.95||17193.6 || [[File: corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exorium || 2000||30||23||600||14.25||24624 || [[File: exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haderite || - || - || - || - || 7.36|| 12718.08 || [[File: haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ice || 200 || 60 || 9 || 200 || 6.78 || 11715.84 || [[File: ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ilmatrium || -||-||-||-||7.36||12718.08 || [[File: ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karnite || 300 || 40 || 10 || 500 || 8.08 || 13962.24 || [[File: karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kutonium || - || - || -|| - || 6.31 || 10903.68 || [[File: kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lukium || 200 || 30|| 7.4|| 100|| 4.72|| 8156.16 || [[File: lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merkerium || 1800 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: Merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nhurgite || 3500 || 40 || 25 || 600 || 15.25 || 26352 || [[File: nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oninum || 700 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surtrite || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tengium || 5000 || 50 || 22.5 || 500 || 14 || 24192 || [[File: tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukonium || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valkite || 400 || 50 || 8.6 || 500 || 6.31 || 10903.68 || [[File: valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vokarium || 300 || 40 || 10 || 400 || 8.08 || 13962.24 || [[File: vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhalium ||  200 || 20 || 8.6 || 100 || 6.31 || 10903.68 || [[File: xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Ores&amp;diff=18462</id>
		<title>Ores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Ores&amp;diff=18462"/>
		<updated>2020-10-07T16:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Changed commas to dots in values to make sorting work&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|ua=Руди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroids are made up of various [[materials]], the outer crust of asteroids is made from low value rock, while the inside contains higher valued ores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of ores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The values for ores at diferent stations will vary depending on the local economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ore&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt; Armor &lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Structural Durability &lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Density (kg per kv)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion Resistance&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Ore Stack&amp;lt;br /&amp;gt;Density&amp;lt;br /&amp;gt;(kg per kv)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Ore Stack&amp;lt;br /&amp;gt;Mass&amp;lt;br /&amp;gt;(kg)&lt;br /&gt;
!class=unsortable|Preview&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Aegisium || 1000 || 60 || 10.7 || 800 || 7.67 || 13253.76 || [[File: aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ajatite || 200|| 30|| 8.6|| 500||6.31|| 10903.68 || [[File: ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkanium || 400||20||7||800||4.31||7447.68 || [[File: arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bastium || 500||80||10||400||8.08||13962.24 || [[File: bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charodium || 2700||60||15||200||11.25||19440 || [[File: charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corazium || 300||20||12.5||700||9.95||17193.6 || [[File: corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exorium || 2000||30||23||600||14.25||24624 || [[File: exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haderite || - || - || - || - || 7.36|| 12718.08 || [[File: haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ice || 200 || 60 || 9 || 200 || 6.78 || 11715.84 || [[File: ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ilmatrium || -||-||-||-||7.36||12718.08 || [[File: ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karnite || 300 || 40 || 10 || 500 || 8.08 || 13962.24 || [[File: karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kutonium || - || - || -|| - || 6.31 || 10903.68 || [[File: kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lukium || 200 || 30|| 7.4|| 100|| 4.72|| 8156.16 || [[File: lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merkerium || 1800 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: Merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nhurgite || 3500 || 40 || 25 || 600 || 15.25 || 26352 || [[File: nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oninum || 700 || 60 || 9.4 || 200 || 7.36 || 12718.08 || [[File: oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surtrite || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tengium || 5000 || 50 || 22.5 || 500 || 14 || 24192 || [[File: tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukonium || - || - || - || - || 6.31 || 10903.68 || [[File: ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valkite || 400 || 50 || 8.6 || 500 || 6.31 || 10903.68 || [[File: valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vokarium || 300 || 40 || 10 || 400 || 8.08 || 13962.24 || [[File: vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhalium ||  200 || 20 || 8.6 || 100 || 6.31 || 10903.68 || [[File: xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Ores&amp;diff=18461</id>
		<title>Ores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Ores&amp;diff=18461"/>
		<updated>2020-10-07T16:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Ores:de&lt;br /&gt;
|ua=Руди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroids are made up of various [[materials]], the outer crust of asteroids is made from low value rock, while the inside contains higher valued ores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of ores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The values for ores at diferent stations will vary depending on the local economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ore&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt; Armor &lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Structural Durability &lt;br /&gt;
!data-sort-type=currency|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Density (kg per kv)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Material &amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion Resistance&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Ore Stack&amp;lt;br /&amp;gt;Density&amp;lt;br /&amp;gt;(kg per kv)&lt;br /&gt;
!data-sort-type=number|Ore Stack&amp;lt;br /&amp;gt;Mass&amp;lt;br /&amp;gt;(kg)&lt;br /&gt;
!class=unsortable|Preview&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Aegisium || 1000 || 60 || 10,7 || 800 || 7,67 || 13253,76 || [[File: aegisium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ajatite || 200|| 30|| 8,6|| 500||6,31|| 10903,68 || [[File: ajatite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkanium || 400||20||7||800||4,31||7447,68 || [[File: arkanium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bastium || 500||80||10||400||8,08||13962,24 || [[File: bastium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charodium || 2700||60||15||200||11,25||19440 || [[File: charodium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corazium || 300||20||12,5||700||9,95||17193,6 || [[File: corazium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exorium || 2000||30||23||600||14,25||24624 || [[File: exorium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haderite || - || - || - || - || 7,36|| 12718,08 || [[File: haderite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ice || 200 || 60 || 9 || 200 || 6,78 || 11715,84 || [[File: ice.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ilmatrium || -||-||-||-||7,36||12718,08 || [[File: ilmatrium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karnite || 300 || 40 || 10 || 500 || 8,08 || 13962,24 || [[File: karnite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kutonium || - || - || -|| - || 6,31 || 10903,68 || [[File: kutonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lukium || 200 || 30|| 7,4|| 100|| 4,72|| 8156,16 || [[File: lukium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merkerium || 1800 || 60 || 9.4 || 200 || 7,36 || 12718,08 || [[File: Merkerium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nhurgite || 3500 || 40 || 25 || 600 || 15,25 || 26352 || [[File: nhurgite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oninum || 700 || 60 || 9,4 || 200 || 7,36 || 12718,08 || [[File: oninum.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surtrite || - || - || - || - || 6,31 || 10903,68 || [[File: surtrite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tengium || 5000 || 50 || 22,5 || 500 || 14 || 24192 || [[File: tengium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukonium || - || - || - || - || 6,31 || 10903,68 || [[File: ukonium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valkite || 400 || 50 || 8,6 || 500 || 6,31 || 10903,68 || [[File: valkite.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vokarium || 300 || 40 || 10 || 400 || 8,08 || 13962,24 || [[File: vokarium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhalium ||  200 || 20 || 8,6 || 100 || 6,31 || 10903,68 || [[File: xhalium.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87&amp;diff=18326</id>
		<title>Грузовой луч</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87&amp;diff=18326"/>
		<updated>2020-09-21T07:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Minor changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=货运光束&lt;br /&gt;
|en=Cargo beam&lt;br /&gt;
|de=Cargo_beam:de&lt;br /&gt;
|fr=Cargo_beam:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=货运光束&lt;br /&gt;
|ua=Вантажний промінь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase cargo beam .png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грузовой луч испускает лазер, который закрепляет предмет, попавший в его траекторию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего грузовой луч используется в кораблях, созданных для транспортировки груза.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По причинам безопасности, данный лазер не реагирует на [[Эндоскелет|эндоскелеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация == &lt;br /&gt;
С целью закрепления и дальнейшего передвижения, на желаемый объект должны быть наведены, с разных направлений, как минимум три луча. Данные лучи должны быть наведены на объект под углом в приблизительно 90 градусов относительно друг друга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Например, если желаемый объект является кубом, грузовые лучи должны быть наведены на куб как минимум с трёх различных плоскостей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление электроэнергии при включении: 5 электроэнергии в секунду.&lt;br /&gt;
Потребление электроэнергии с закреплённым грузом: 0.002 электроэнергии в секунду за каждый килограмм груза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закрепленная масса, равномерно распределяется между грузовыми лучами. Например, с грузом в 1500 кг, нагрузка на каждый грузовой луч будет равна 500 кг. Каждый луч будет дополнительно потреблять 1 единицу электричества в секунду вместе с базовым потреблением в 5 электричества в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше об использовании полей, пройдите на следующие страницы вики:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Строка YOLOL &lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CargoBeamOnState'''&lt;br /&gt;
| Определяет, включен луч или нет. 0 = выключен, любое другое значение = включен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CargoBeamSearchLength'''&lt;br /&gt;
| Максимальное расстояние, на котором луч может закрепить объект. Измеряется в метрах.&lt;br /&gt;
| 0 - 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CargoBeamStatus'''&lt;br /&gt;
| Текущий статус луча, 0 = выключен либо не закреплен, 1 = касается объекта и не закреплен, 2 = закреплен&lt;br /&gt;
| 0 - 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Грузовой луч]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87&amp;diff=18325</id>
		<title>Грузовой луч</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87&amp;diff=18325"/>
		<updated>2020-09-21T07:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Updated info based on English version of article&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=货运光束&lt;br /&gt;
|en=Cargo beam&lt;br /&gt;
|de=Cargo_beam:de&lt;br /&gt;
|fr=Cargo_beam:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=货运光束&lt;br /&gt;
|ua=Вантажний промінь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase cargo beam .png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грузовой луч испускает лазер, который закрепляет предмет, попавший в его траекторию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего грузовой луч используется в кораблях, созданных для транспортировки груза.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По причинам безопасности, данный лазер не реагирует на [[Эндоскелет|эндоскелеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация == &lt;br /&gt;
С целью закрепления и дальнейшего передвижения, на желаемый объект должны быть наведены, с разных направлений, как минимум три луча. Данные лучи должны быть наведены на объект под углом в приблизительно 90 градусов относительно друг друга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Например, если желаемый объект является кубом, грузовые лучи должны быть наведены на куб как минимум с трёх различных плоскостей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление электроэнергии при включении: 5 электроэнергии в секунду.&lt;br /&gt;
Потребление электроэнергии с закреплённым грузом: 0.002 электроэнергии в секунду за каждый килограмм груза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закрепленная масса, равномерно распределяется между грузовыми лучами. Например, с грузом в 1500 кг, нагрузка на каждый грузовой луч будет равна 500 кг. Каждый луч будет дополнительно потреблять 1 единицу электричества в секунду вместе с базовым потреблением в 5 электричества в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше об использовании полей, пройдите на следующие страницы вики:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Строка YOLOL &lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CargoBeamOnState'''&lt;br /&gt;
| Определяет, включен луч или нет. 0 = выключен, любое другое значение = включен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CargoBeamSearchLength'''&lt;br /&gt;
| Максимальное расстояние, на котором луч может закрепить объект. Измеряется в метрах.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Грузовой луч]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18299</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18299"/>
		<updated>2020-09-15T08:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всех объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку.'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он горячие клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте горячие клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить (Grab):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращать (Rotate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только инструмент был активирован с помощью горячей клавиши, нажмите на клавиатуре X/Y/Z для выбора нужной оси, по которой вы будете перемещать либо вращать объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в закончите операции с объектом, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дополнительно'''. Если вы перегружены, просто пропустите это. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Скрытие объектов''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть все, кроме выбранных объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(альтернатива Local View (Локальному виду))''&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;скрывает&amp;quot; все объекты вне выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: Технически, это не &amp;lt;code&amp;gt;Скрытие&amp;lt;/code&amp;gt; их на сцене, а отдельный показ от обыкновенного скрытия, например, вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые&amp;lt;/code&amp;gt; и объекты, что были &amp;quot;скрыты&amp;quot; Local View не будут отображаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключить Локальный вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;клавиша деления на Numpad&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Убрать объект из Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (Это работает только при “активном” Local View. &amp;quot;Скрывает&amp;quot; выбранные объекты из текущего Локального Вида.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Просмотр в разрезе''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключение просмотра в разрезе:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Позволяет нарисовать прямоугольник, который обрежет весь вид целиком . Очень полезная функция при редактировании или просмотре внутренностей корабля. Нажмите еще раз для отключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Коллекции''' ====&lt;br /&gt;
Набор деталей для Blender (вначале статьи), включает в себя много деталей, разделенных на разные коллекции. Вы можете их скрыть отдельно, на панели Outliner, находящейся справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Камеры''' ====&lt;br /&gt;
Сиденья в наборе деталей для Blender включают в себя дочерние камеры. Камеры предназначены для просмотра сцены с определенного угла или же назначения обзора, с которого будет производиться рендер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключиться на вид с камеры:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Сделать выбранную камеру активной:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. Если треугольник выше камеры заполнен, то камера активна, иначе - нет. Активная камера показывает свой вид, когда вы нажимаете на Numpad 0 или же при рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить активную камеру к текущему виду.&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Полезно при создании новой камеры [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Не делайте этого в случае камер у сидений, они являются дочерними объектами первых (Перемещение или удаление сидений повлияет также и на камеру)  &lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites (избранное)''' ====&lt;br /&gt;
Если вам нужен легкий доступ к любому сочетанию клавиш или действию, то нажмите &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt;, далее &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Открыть меню “Quick Favorites”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''К примеру, У меня есть переключатель &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; в избранном.''&lt;br /&gt;
*Избранное не привязано к конкретному файлу, вы можете их использовать где угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Напоследок''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - это очень мощная среда, которая может предложить вам еще больше возможностей, к примеру:&lt;br /&gt;
*Изменение материалов и освещения для лучших рендеров ''(стандартные включены в пак)''&lt;br /&gt;
*Использование Cycles-рендера для более настраиваемого и естественного освещения&lt;br /&gt;
*Моделирование окружения&lt;br /&gt;
*Анимация деталей для демонстрации механизмов, создания видео-тура корабля или простого фонового видео&lt;br /&gt;
*НЕКЛИКАТЬНЕКЛИКАТЬ: https://cdn.discordapp.com/attachments/565466907642167316/702267870037540944/Abomination.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличный шанс создать корабль и воплотить свои идеи, пока вы ждете доступа к игре. Если вы запутались, то запомните, что все, что вам нужно для создания чего-либо - это “выделение”, “копирование”, “перемещение” и “вращение”.&lt;br /&gt;
''Если у вас возникли какие-либо вопросы, предложения или исправления, то не стесняйтесь писать автору: &amp;lt;code&amp;gt;mrchip#4403&amp;lt;/code&amp;gt; в Discord(на английском).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18298</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18298"/>
		<updated>2020-09-15T08:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Minor changes and some typos fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всех объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку.'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он горячие клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте горячие клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только инструмент был активирован с помощью горячей клавиши, нажмите на клавиатуре X/Y/Z для выбора нужной оси, по которой вы будете перемещать либо вращать объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в закончите операции с объектом, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дополнительно'''. Если вы перегружены, просто пропустите это. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Скрытие объектов''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть все, кроме выбранных объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(альтернатива Local View (Локальному виду))''&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;скрывает&amp;quot; все объекты вне выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: Технически, это не &amp;lt;code&amp;gt;Скрытие&amp;lt;/code&amp;gt; их на сцене, а отдельный показ от обыкновенного скрытия, например, вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые&amp;lt;/code&amp;gt; и объекты, что были &amp;quot;скрыты&amp;quot; Local View не будут отображаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключить Локальный вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;клавиша деления на Numpad&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Убрать объект из Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (Это работает только при “активном” Local View. &amp;quot;Скрывает&amp;quot; выбранные объекты из текущего Локального Вида.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Просмотр в разрезе''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключение просмотра в разрезе:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Позволяет нарисовать прямоугольник, который обрежет весь вид целиком . Очень полезная функция при редактировании или просмотре внутренностей корабля. Нажмите еще раз для отключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Коллекции''' ====&lt;br /&gt;
Набор деталей для Blender (вначале статьи), включает в себя много деталей, разделенных на разные коллекции. Вы можете их скрыть отдельно, на панели Outliner, находящейся справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Камеры''' ====&lt;br /&gt;
Сиденья в наборе деталей для Blender включают в себя дочерние камеры. Камеры предназначены для просмотра сцены с определенного угла или же назначения обзора, с которого будет производиться рендер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключиться на вид с камеры:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Сделать выбранную камеру активной:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. Если треугольник выше камеры заполнен, то камера активна, иначе - нет. Активная камера показывает свой вид, когда вы нажимаете на Numpad 0 или же при рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить активную камеру к текущему виду.&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Полезно при создании новой камеры [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Не делайте этого в случае камер у сидений, они являются дочерними объектами первых (Перемещение или удаление сидений повлияет также и на камеру)  &lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites (избранное)''' ====&lt;br /&gt;
Если вам нужен легкий доступ к любому сочетанию клавиш или действию, то нажмите &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt;, далее &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Открыть меню “Quick Favorites”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''К примеру, У меня есть переключатель &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; в избранном.''&lt;br /&gt;
*Избранное не привязано к конкретному файлу, вы можете их использовать где угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Напоследок''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - это очень мощная среда, которая может предложить вам еще больше возможностей, к примеру:&lt;br /&gt;
*Изменение материалов и освещения для лучших рендеров ''(стандартные включены в пак)''&lt;br /&gt;
*Использование Cycles-рендера для более настраиваемого и естественного освещения&lt;br /&gt;
*Моделирование окружения&lt;br /&gt;
*Анимация деталей для демонстрации механизмов, создания видео-тура корабля или простого фонового видео&lt;br /&gt;
*НЕКЛИКАТЬНЕКЛИКАТЬ: https://cdn.discordapp.com/attachments/565466907642167316/702267870037540944/Abomination.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличный шанс создать корабль и воплотить свои идеи, пока вы ждете доступа к игре. Если вы запутались, то запомните, что все, что вам нужно для создания чего-либо - это “выделение”, “копирование”, “перемещение” и “вращение”.&lt;br /&gt;
''Если у вас возникли какие-либо вопросы, предложения или исправления, то не стесняйтесь писать автору: &amp;lt;code&amp;gt;mrchip#4403&amp;lt;/code&amp;gt; в Discord(на английском).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18297</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18297"/>
		<updated>2020-09-15T08:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всех объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку.'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он быстрые клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте быстрые клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шорткат был активирован, нажмите X/Y/Z чтобы выделить оси, по которым вы будете перемещать/вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в ызакончите двигать, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дополнительно'''. Если вы перегружены, просто пропустите это. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Скрытие объектов''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть все, кроме выбранных объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(альтернатива Local View (Локальному виду))''&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;скрывает&amp;quot; все объекты вне выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: Технически, это не &amp;lt;code&amp;gt;Скрытие&amp;lt;/code&amp;gt; их на сцене, а отдельный показ от обыкновенного скрытия, например, вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые&amp;lt;/code&amp;gt; и объекты, что были &amp;quot;скрыты&amp;quot; Local View не будут отображаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключить Локальный вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;клавиша деления на Numpad&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Убрать объект из Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (Это работает только при “активном” Local View. &amp;quot;Скрывает&amp;quot; выбранные объекты из текущего Локального Вида.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Просмотр в разрезе''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключение просмотра в разрезе:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Позволяет нарисовать прямоугольник, который обрежет весь вид целиком . Очень полезная функция при редактировании или просмотре внутренностей корабля. Нажмите еще раз для отключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Коллекции''' ====&lt;br /&gt;
Набор деталей для Blender (вначале статьи), включает в себя много деталей, разделенных на разные коллекции. Вы можете их скрыть отдельно, на панели Outliner, находящейся справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Камеры''' ====&lt;br /&gt;
Сиденья в наборе деталей для Blender включают в себя дочерние камеры. Камеры предназначены для просмотра сцены с определенного угла или же назначения обзора, с которого будет производиться рендер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключиться на вид с камеры:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Сделать выбранную камеру активной:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. Если треугольник выше камеры заполнен, то камера активна, иначе - нет. Активная камера показывает свой вид, когда вы нажимаете на Numpad 0 или же при рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить активную камеру к текущему виду.&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Полезно при создании новой камеры [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Не делайте этого в случае камер у сидений, они являются дочерними объектами первых (Перемещение или удаление сидений повлияет также и на камеру)  &lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites (избранное)''' ====&lt;br /&gt;
Если вам нужен легкий доступ к любому сочетанию клавиш или действию, то нажмите &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt;, далее &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Открыть меню “Quick Favorites”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''К примеру, У меня есть переключатель &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; в избранном.''&lt;br /&gt;
*Избранное не привязано к конкретному файлу, вы можете их использовать где угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Напоследок''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - это очень мощная среда, которая может предложить вам еще больше возможностей, к примеру:&lt;br /&gt;
*Изменение материалов и освещения для лучших рендеров ''(стандартные включены в пак)''&lt;br /&gt;
*Использование Cycles-рендера для более настраиваемого и естественного освещения&lt;br /&gt;
*Моделирование окружения&lt;br /&gt;
*Анимация деталей для демонстрации механизмов, создания видео-тура корабля или простого фонового видео&lt;br /&gt;
*НЕКЛИКАТЬНЕКЛИКАТЬ: https://cdn.discordapp.com/attachments/565466907642167316/702267870037540944/Abomination.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличный шанс создать корабль и воплотить свои идеи, пока вы ждете доступа к игре. Если вы запутались, то запомните, что все, что вам нужно для создания чего-либо - это “выделение”, “копирование”, “перемещение” и “вращение”.&lt;br /&gt;
''Если у вас возникли какие-либо вопросы, предложения или исправления, то не стесняйтесь писать автору: &amp;lt;code&amp;gt;mrchip#4403&amp;lt;/code&amp;gt; в Discord(на английском).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18296</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=18296"/>
		<updated>2020-09-15T08:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: fix typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всех объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он быстрые клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте быстрые клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шорткат был активирован, нажмите X/Y/Z чтобы выделить оси, по которым вы будете перемещать/вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в ызакончите двигать, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дополнительно'''. Если вы перегружены, просто пропустите это. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Скрытие объектов''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть все, кроме выбранных объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(альтернатива Local View (Локальному виду))''&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;скрывает&amp;quot; все объекты вне выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: Технически, это не &amp;lt;code&amp;gt;Скрытие&amp;lt;/code&amp;gt; их на сцене, а отдельный показ от обыкновенного скрытия, например, вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые&amp;lt;/code&amp;gt; и объекты, что были &amp;quot;скрыты&amp;quot; Local View не будут отображаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключить Локальный вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;клавиша деления на Numpad&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Убрать объект из Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (Это работает только при “активном” Local View. &amp;quot;Скрывает&amp;quot; выбранные объекты из текущего Локального Вида.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Просмотр в разрезе''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключение просмотра в разрезе:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Позволяет нарисовать прямоугольник, который обрежет весь вид целиком . Очень полезная функция при редактировании или просмотре внутренностей корабля. Нажмите еще раз для отключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Коллекции''' ====&lt;br /&gt;
Набор деталей для Blender (вначале статьи), включает в себя много деталей, разделенных на разные коллекции. Вы можете их скрыть отдельно, на панели Outliner, находящейся справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Камеры''' ====&lt;br /&gt;
Сиденья в наборе деталей для Blender включают в себя дочерние камеры. Камеры предназначены для просмотра сцены с определенного угла или же назначения обзора, с которого будет производиться рендер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключиться на вид с камеры:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Сделать выбранную камеру активной:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. Если треугольник выше камеры заполнен, то камера активна, иначе - нет. Активная камера показывает свой вид, когда вы нажимаете на Numpad 0 или же при рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить активную камеру к текущему виду.&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Полезно при создании новой камеры [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Не делайте этого в случае камер у сидений, они являются дочерними объектами первых (Перемещение или удаление сидений повлияет также и на камеру)  &lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites (избранное)''' ====&lt;br /&gt;
Если вам нужен легкий доступ к любому сочетанию клавиш или действию, то нажмите &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt;, далее &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Открыть меню “Quick Favorites”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''К примеру, У меня есть переключатель &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; в избранном.''&lt;br /&gt;
*Избранное не привязано к конкретному файлу, вы можете их использовать где угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Напоследок''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - это очень мощная среда, которая может предложить вам еще больше возможностей, к примеру:&lt;br /&gt;
*Изменение материалов и освещения для лучших рендеров ''(стандартные включены в пак)''&lt;br /&gt;
*Использование Cycles-рендера для более настраиваемого и естественного освещения&lt;br /&gt;
*Моделирование окружения&lt;br /&gt;
*Анимация деталей для демонстрации механизмов, создания видео-тура корабля или простого фонового видео&lt;br /&gt;
*НЕКЛИКАТЬНЕКЛИКАТЬ: https://cdn.discordapp.com/attachments/565466907642167316/702267870037540944/Abomination.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличный шанс создать корабль и воплотить свои идеи, пока вы ждете доступа к игре. Если вы запутались, то запомните, что все, что вам нужно для создания чего-либо - это “выделение”, “копирование”, “перемещение” и “вращение”.&lt;br /&gt;
''Если у вас возникли какие-либо вопросы, предложения или исправления, то не стесняйтесь писать автору: &amp;lt;code&amp;gt;mrchip#4403&amp;lt;/code&amp;gt; в Discord(на английском).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=18166</id>
		<title>Рейкове реле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=18166"/>
		<updated>2020-09-09T10:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: fix typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Rail_relay:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=单向轨道中继器&lt;br /&gt;
|en= Rail relay&lt;br /&gt;
|ru=Рельсовое реле&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail relay.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реле рейкової мережі використовуються при створенні рейкової мережі для поділу рейкових секцій на безліч частково розділених підмереж.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Це дозволяє створювати модульні рейкові системи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейкове реле з'єднується з рейковою мережею як будь-який інший рейковий фрагмент, але передає дані тільки в одному напрямку.&lt;br /&gt;
** Один з кінців реле виступає як &amp;quot;введення&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Інший кінець виступає як &amp;quot;висновок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Коли реле живиться, зміни, внесені в рядки пристроїв, підключених до введення, будуть поширені на всі рядки пристроїв з аналогічною назвою, підключених до висновку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsEnabled'''&lt;br /&gt;
| Вкл/ Викл&lt;br /&gt;
| 0/1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | рейкове реле]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Modular_displays&amp;diff=18158</id>
		<title>Modular displays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Modular_displays&amp;diff=18158"/>
		<updated>2020-09-09T09:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|de=Modular_displays:de&lt;br /&gt;
|fr=Modular_displays:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=模块化显示器&lt;br /&gt;
|ru=Модульные дисплеи&lt;br /&gt;
|ua=Модульні дисплеї&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Modular_displays.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modular displays are [[YOLOL|YOLOL]] supported displays, most commonly used in spaceship cockpits as information screens and they are considered vital for easy ship management.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modular displays are generically configured to show progress from 0 to 100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can however be [[Universal tool|programmed]] to display whatever numeric information needed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All modular displays need to be connected to a [[Data networks|data network]] and a [[Generator|power source]] in order for them to work.&lt;br /&gt;
* Modular displays are designed for displaying information.&lt;br /&gt;
* The displayable content is set to the PanelValue field.&lt;br /&gt;
* They can be connected to the modular display base directly or via another modular display by snapping them together.&lt;br /&gt;
* They must be bolted to a plate or a beam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about how to use fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool|Universal Tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks|Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''PanelValue'''&lt;br /&gt;
| The value to display on the progress bar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''PanelMinValue'''&lt;br /&gt;
| The value at or below which the progress bar will appear empty &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''PaneMaxValue'''&lt;br /&gt;
| The value at or over which the progress bar will appear full&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''PanelVariableResolution'''&lt;br /&gt;
| The smallest increment the number and progress bar will reflect, written out as a power of 10 (i.e. 0.01 will display two decimal places)&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Modular displays]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%27%D1%94%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D1%96%D0%BF%D0%B0&amp;diff=18112</id>
		<title>Роз'єм для чіпа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%27%D1%94%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D1%96%D0%BF%D0%B0&amp;diff=18112"/>
		<updated>2020-09-09T08:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Chip socket&lt;br /&gt;
|fr= Chip_socket:fr&lt;br /&gt;
|de= Chip_socket:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=芯片槽&lt;br /&gt;
|ru= Разъём для чипа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chip socket.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роз'єм для чіпа (Сокет) [[YOLOL:ua|YOLOL]] - базовий пристрій, яке передає [[Генератори|енергію]] і з'єднання з [[Інформаційна мережа|інформаційною мережею]] [[Чіп YOLOL|YOLOL чіпам]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Інший варіант для установки YOLOL чіпів - це [[Модульна стійка для чіпів]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
Сокет має:&lt;br /&gt;
* Чотири слоти для [[Кабелеукладач|кабелів]]&lt;br /&gt;
* Місце для [[Кріпильний інструмент|кріплення]] в кожному кутку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chip socket example.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокети встановлюються на будь-які конструкції (кораблі, станції або механізми), що вимагають для своєї роботи YOLOL. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потім сокет кріпиться до споруди болтами і приєднується кабелями до мережі з [[Генератори|енергією]] і цільовими пристроями для YOLOL чіпів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кілька сокетів можуть бути розміщені поруч і з'єднані один з одним без використання кабелів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OnState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OffState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Пристрої та механізми|Роз'єм для чіпа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%27%D1%94%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D1%96%D0%BF%D0%B0&amp;diff=18111</id>
		<title>Роз'єм для чіпа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%27%D1%94%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%87%D1%96%D0%BF%D0%B0&amp;diff=18111"/>
		<updated>2020-09-09T08:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Chip socket&lt;br /&gt;
|fr= Chip_socket:fr&lt;br /&gt;
|de= Chip_socket:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=芯片槽&lt;br /&gt;
|ru= Разъём для чипа&lt;br /&gt;
|ua=Роз'єм для чіпа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chip socket.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роз'єм для чіпа (Сокет) [[YOLOL:ua|YOLOL]] - базовий пристрій, яке передає [[Генератори|енергію]] і з'єднання з [[Інформаційна мережа|інформаційною мережею]] [[Чіп YOLOL|YOLOL чіпам]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Інший варіант для установки YOLOL чіпів - це [[Модульна стійка для чіпів]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
Сокет має:&lt;br /&gt;
* Чотири слоти для [[Кабелеукладач|кабелів]]&lt;br /&gt;
* Місце для [[Кріпильний інструмент|кріплення]] в кожному кутку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chip socket example.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокети встановлюються на будь-які конструкції (кораблі, станції або механізми), що вимагають для своєї роботи YOLOL. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потім сокет кріпиться до споруди болтами і приєднується кабелями до мережі з [[Генератори|енергією]] і цільовими пристроями для YOLOL чіпів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кілька сокетів можуть бути розміщені поруч і з'єднані один з одним без використання кабелів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OnState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''OffState'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Пристрої та механізми|Роз'єм для чіпа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=18097</id>
		<title>Блок управления полетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=18097"/>
		<updated>2020-09-09T08:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: fixed typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Flight_control_unit:de&lt;br /&gt;
|fr=Flight_control_unit:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞行控制单元&lt;br /&gt;
|en=Flight control unit&lt;br /&gt;
|ua=Блок управління польотом&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase FCU types.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовое, расширенное и премиальное устройство управления полётом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FCU (Блок Управления Полётом) получает вводимые данные от устройств управления, используемых для управления двигателями корабля во время свободного полета.&lt;br /&gt;
* FCU подключен к MFC ([[Главный бортовой компьютер | Главному Бортовому Компьютеру]]), который объединяет информацию от нескольких FCU и отправляет необходимые данные каждому [[Ускорители | ускорителю]], подключенному к нему.&lt;br /&gt;
* Это позволяет использовать несколько FCU на одном корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
* Узел контроля полёта должен быть расположен в вертикальном положении, стрелка должна быть направлена вперед, чтобы он функционировал должным образом.&lt;br /&gt;
* Инструменты ввода FCU, такие как [[Кнопки | кнопки]] и / или [[Рычаги | рычаги]], должны быть в той же [[Информационная сеть | сети]], что и FCU.&lt;br /&gt;
* Инструменты сопоставляются с различными элементами управления FCU (ограничено свойством FCU FCUModel) путем сопоставления полей устройства.&lt;br /&gt;
* Один или несколько узлов контроля полёта должны быть подключены к главному бортовому компьютеру.&lt;br /&gt;
* Каждая группа [[Ускорители | ускорителей]] управляется одним главным бортовым компьютером. На одном корабле может быть несколько [[Главный бортовой компьютер | MFC]].&lt;br /&gt;
FCU первого уровня позволяет программировать только  вперед/назад и повороты, сохраняет балансировку корабля.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FCU второго уровня позволяет использовать движение из стороны в сторону(влево/вправо). Во время маневрирования старается сохранить балансировку корабля(если например, вы сделаете поворот, то он остановит корабль, скомпенсировав скорость).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FCU третьего уровня действует как FCU второго уровня, но может игнорировать вычисления, необходимые для балансировки корабля, что позволяет хорошо сбалансированному кораблю совершать  крутые повороты, задействуя только  те двигатели, которые требуются для этого маневра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuMfcIO'''&lt;br /&gt;
| Для подключения главного бортового компьютера&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuGeneralMultiplier'''&lt;br /&gt;
| «Мягкий выключатель питания», масштабирует всю выходную мощность&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FcuForward'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вперед или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением вперед&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuBackward'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо назад или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalPitch'''&lt;br /&gt;
| Вращение тангажа на месте&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalYaw'''&lt;br /&gt;
| Вращение рыскания на месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRotationalRoll'''&lt;br /&gt;
| Крен на месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuUpDown'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вверх или вниз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuRightLeft'''&lt;br /&gt;
| Перемещает корабль прямо вправо или влево&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdPitch'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdYaw'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuFwdBwdRoll'''&lt;br /&gt;
| Вращение совмещено с движением вперед/назад&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Блок Управления Полетом]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18094</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18094"/>
		<updated>2020-09-09T07:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Updated information using data from original page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
|zh-cn=材料&lt;br /&gt;
|pl=Materials:pl&lt;br /&gt;
|de=Materials:de&lt;br /&gt;
|ua=Матеріали&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из состава материала(ов) предмет обладает различными свойствами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Анализатор_Прочности|анализатора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Пластичность''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуются [[Ускорители|двигателей]] большей мощности для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Изготовление деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - какое количество энергии, получаемое от попадания снарядов (пуль, ракет, огоня и т.п.) сможет накопить деталь до разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна поглотить деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пластичность''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности большинства астероидов. Дешевый, его много, постоянно востребован из-за широкого его применения в базовых производственных процессах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Valkite (Валкит)&lt;br /&gt;
| Карбонатный минерал используемый для строительства [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ajatit (Ажатит)&lt;br /&gt;
| Распространённый материал используемый для изготовления стекла, многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]] и композитных материалов.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastium (Бастиум)&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Aegisium (Эгизиум)&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Oninum (Ониум)&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 22,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Charodium (Хародиум)&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
| 2700&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 15,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Merkerium (Меркериум)&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Lukium (Лукиум)&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3500&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Tengium (Тенгиум)&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ilmatrium (Ильматриум)&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ukonium (Юкониум)&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Vokarium (Вокариум)&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Exorium (Экзориум)&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]]. Также, экзориум используется в сенсорах и кинетических боеприпасах в качестве пробивной части.&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 23,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Kutonium (Кутониум)&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
| 1800&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Arkanium (Арканиум)&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 6,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Corazium (Коразиум)&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал, применяется в производстве электронных приборов как [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 12,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Xhalium (Залиум)&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 7,36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ice (Лёд)&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Ракетное_Топливо|ракетного топлива]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Surtrite (Сютрит)&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nhurgite (Нургит)&lt;br /&gt;
| Широко используется в производстве взрывчатки и боеприпасов. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Haderite (Хейдерит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Karnite (Карнит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Материалы, создаваемые из одного или более исходных материалов.&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Требует&lt;br /&gt;
! Armor Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Velidenum (Велиденум)&lt;br /&gt;
| Прозрачный стеклоподобный материал.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Armored Velidenum (Закалённый Велиденум)&lt;br /&gt;
| Более прочная версия Велиденума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastonium (Бастониум)&lt;br /&gt;
| Легкий материал с относительно высоким уровнем бронированности, используемый для брони военного уровня.&lt;br /&gt;
| Bastium, Kutonium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18092</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18092"/>
		<updated>2020-09-09T07:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Updated information using data from original page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
|zh-cn=材料&lt;br /&gt;
|pl=Materials:pl&lt;br /&gt;
|de=Materials:de&lt;br /&gt;
|ua=Матеріали&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из состава материала(ов) предмет обладает различными свойствами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Анализатор_Прочности|анализатора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Пластичность''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуются [[Ускорители|двигателей]] большей мощности для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Изготовление деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - какое количество энергии, получаемое от попадания снарядов (пуль, ракет, огоня и т.п.) сможет накопить деталь до разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна поглотить деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пластичность''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности большинства астероидов. Дешевый, его много, постоянно востребован из-за широкого его применения в базовых производственных процессах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Valkite (Валкит)&lt;br /&gt;
| Карбонатный минерал используемый для строительства [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ajatit (Ажатит)&lt;br /&gt;
| Распространённый материал используемый для изготовления стекла, многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]] и композитных материалов.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastium (Бастиум)&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Aegisium (Эгизиум)&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Oninum (Ониум)&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 22,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Charodium (Хародиум)&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
| 2700&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 15,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Merkerium (Меркериум)&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Lukium (Лукиум)&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3500&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Tengium (Тенгиум)&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ilmatrium (Ильматриум)&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ukonium (Юкониум)&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Vokarium (Вокариум)&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Exorium (Экзориум)&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]]. Также, экзориум используется в сенсорах и кинетических боеприпасах в качестве пробивной части.&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 23,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Kutonium (Кутониум)&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Arkanium (Арканиум)&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Corazium (Коразиум)&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал, применяется в производстве электронных приборов как [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Xhalium (Залиум)&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ice (Лёд)&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Ракетное_Топливо|ракетного топлива]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Surtrite (Сютрит)&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nhurgite (Нургит)&lt;br /&gt;
| Широко используется в производстве взрывчатки и боеприпасов. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Haderite (Хейдерит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Karnite (Карнит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Материалы, создаваемые из одного или более исходных материалов.&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Требует&lt;br /&gt;
! Armor Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Velidenum (Велиденум)&lt;br /&gt;
| Прозрачный стеклоподобный материал.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Armored Velidenum (Закалённый Велиденум)&lt;br /&gt;
| Более прочная версия Велиденума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastonium (Бастониум)&lt;br /&gt;
| Легкий материал с относительно высоким уровнем бронированности, используемый для брони военного уровня.&lt;br /&gt;
| Bastium, Kutonium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18091</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18091"/>
		<updated>2020-09-09T07:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Updated information using data from original page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
|zh-cn=材料&lt;br /&gt;
|pl=Materials:pl&lt;br /&gt;
|de=Materials:de&lt;br /&gt;
|ua=Матеріали&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из состава материала(ов) предмет обладает различными свойствами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Анализатор_Прочности|анализатора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Пластичность''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуются [[Ускорители|двигателей]] большей мощности для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Изготовление деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - какое количество энергии, получаемое от попадания снарядов (пуль, ракет, огоня и т.п.) сможет накопить деталь до разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна поглотить деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пластичность''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности большинства астероидов. Дешевый, его много, постоянно востребован из-за широкого его применения в базовых производственных процессах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Valkite (Валкит)&lt;br /&gt;
| Карбонатный минерал используемый для строительства [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ajatit (Ажатит)&lt;br /&gt;
| Распространённый материал используемый для изготовления стекла, многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]] и композитных материалов.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastium (Бастиум)&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Aegisium (Эгизиум)&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Oninum (Ониум)&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 22,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Charodium (Хародиум)&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
| 2700&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 15,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Merkerium (Меркериум)&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 9,36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Lukium (Лукиум)&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3500&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Tengium (Тенгиум)&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ilmatrium (Ильматриум)&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ukonium (Юкониум)&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Vokarium (Вокариум)&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Exorium (Экзориум)&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Kutonium (Кутониум)&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Arkanium (Арканиум)&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Corazium (Коразиум)&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал, применяется в производстве электронных приборов как [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Xhalium (Залиум)&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ice (Лёд)&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Ракетное_Топливо|ракетного топлива]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Surtrite (Сютрит)&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nhurgite (Нургит)&lt;br /&gt;
| Широко используется в производстве взрывчатки и боеприпасов. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Haderite (Хейдерит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Karnite (Карнит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Материалы, создаваемые из одного или более исходных материалов.&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Требует&lt;br /&gt;
! Armor Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Velidenum (Велиденум)&lt;br /&gt;
| Прозрачный стеклоподобный материал.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Armored Velidenum (Закалённый Велиденум)&lt;br /&gt;
| Более прочная версия Велиденума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastonium (Бастониум)&lt;br /&gt;
| Легкий материал с относительно высоким уровнем бронированности, используемый для брони военного уровня.&lt;br /&gt;
| Bastium, Kutonium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18090</id>
		<title>Материалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=18090"/>
		<updated>2020-09-09T07:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Updated rocks section information&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Materials&lt;br /&gt;
|fr=Matériaux&lt;br /&gt;
|zh-cn=材料&lt;br /&gt;
|pl=Materials:pl&lt;br /&gt;
|de=Materials:de&lt;br /&gt;
|ua=Матеріали&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы состоят из определенного материала или набора материалов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из состава материала(ов) предмет обладает различными свойствами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти свойства включают в себя:&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''': важная характеристика материала. Влияет на срок эксплуатации в агрессивных средах.&lt;br /&gt;
** Текущее состояние предмета можно посмотреть при помощи [[Анализатор_Прочности|анализатора прочности]].&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''', '''Плотность''', и '''Пластичность''' - важные показатели при выборе материала для брони.&lt;br /&gt;
** Внешняя обшивка кораблей и станций так же классифицируется как броня.&lt;br /&gt;
* '''Масса''': важный показатель при использовании плотных, тяжелых материалов или при большом количестве используемого материала (например, в крупных кораблях).&lt;br /&gt;
** Кораблям с большой массой требуются [[Ускорители|двигателей]] большей мощности для передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут реагировать на получаемый [[Урон|урон]] по разному:&lt;br /&gt;
* Они могут '''ломаться'''.&lt;br /&gt;
** Форма и размеры &amp;quot;поломки&amp;quot; могут различаться в зависимости от того, что случилось с деталью и из чего она была сделана.&lt;br /&gt;
* Они могут '''крошиться'''.&lt;br /&gt;
** На это влияет выносливость материалов. Чем более он вынослив, тем меньше он крошится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственный цикл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы могут быть использованы для создания различных  [[Устройства_и_механизмы|деталей и устройств]] . Вот как это выглядит в общих чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Добыча сырья при помощи [[Кирка|кирки]] или промышленного оборудования (например, [[Urchin:ru|корабля]]).&lt;br /&gt;
# Переработка материалов под конкретные запросы.&lt;br /&gt;
# Изготовление деталей и устройств из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики материалов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность''' - какое количество энергии, получаемое от попадания снарядов (пуль, ракет, огоня и т.п.) сможет накопить деталь до разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Теплоёмкость''' - показывает, сколько тепла способна поглотить деталь до плавления или разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррозийная стойкость''' - показывает, как хорошо деталь сопротивляться коррозийному воздействию (кислоты, ржавчина и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пластичность''' - отражает то, как хорошо деталь справляется с разными агрессивными воздействиями на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долговечность''' -  как долго прослужит деталь под агрессивным воздействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' -  отражает количество вещества на единицу объёма. Чем больше плотность, тем выше сопротивлении радиации, коррозийная стойкость и устойчивость к повреждениям. С ростом плотности растёт и масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' - позволяет материалу не разрушаться при получении урона. Чем больше выносливость, тем дольше прослужит деталь до появления трещин и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал во вселенной имеет свою базовую денежную стоимость, которая выражается в кредитах. Это задаёт среднюю цену ресурсам при экономических расчетах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни ===&lt;br /&gt;
''Материал поверхности большинства астероидов. Дешевый, его много, постоянно востребован из-за широкого его применения в базовых производственных процессах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Каменные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
! Стойкость к коррозии&lt;br /&gt;
! Пластичность&lt;br /&gt;
! Структурная прочность&lt;br /&gt;
! Плотность (Кг на Кв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Valkite (Валкит)&lt;br /&gt;
| Карбонатный минерал используемый для строительства [[Станции|станций]].&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 9,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ajatit (Ажатит)&lt;br /&gt;
| Распространённый материал используемый для изготовления стекла, многих электрических [[Устройства и механизмы|устройств]] и композитных материалов.&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 8,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Промышленные материалы&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastium (Бастиум)&lt;br /&gt;
| Самый распространенный металл . Большинство объектов в [[Космические корабли | космических кораблях]] сделаны из бастия. Обеспечивает отличную структурную прочность для объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Aegisium (Эгизиум)&lt;br /&gt;
| Защитный материал от агрессивных веществ. Используется в хранилищах для [[Генератор#Топливный стержень | топлива]] и других химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Oninum (Ониум)&lt;br /&gt;
| Сильный и тяжелый металл, используемый при бронировании [[Космические корабли|космических кораблей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Charodium (Хародиум)&lt;br /&gt;
| Термостойкий промышленный металл. В основном используется в виде брони или главного конструкционного материала, когда требуется термостойкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Merkerium (Меркериум)&lt;br /&gt;
| Промышленный материал с большой проводимостью электрического тока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Lukium (Лукиум)&lt;br /&gt;
| Используется в качестве радиозащитного материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелкие благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Мелкие благородные металлические руды, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Tengium (Тенгиум)&lt;br /&gt;
| Легкий коррозионно-стойкий материал, который широко используется в двигателях, электронике и в корпусах боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ilmatrium (Ильматриум)&lt;br /&gt;
| Высокопроводящий материал, который может хорошо накапливать электричество. Используется в батареях, электронике и материалах для теплообмена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ukonium (Юкониум)&lt;br /&gt;
| Используется в батареях большой емкости и в [[Генератор|генераторах]] в качестве теплоносителя в расплавленном состоянии. Имеет очень низкую температуру плавления и имеет энергонезависимую реакцию с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Vokarium (Вокариум)&lt;br /&gt;
| Обычно используемые материалы в любой электронике для передачи [[Информационная сеть|электричества и информации]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Exorium (Экзориум)&lt;br /&gt;
| Этот радиоактивный металл используется как топливо для [[Генератор|генератора]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные металлические руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Руды благородных металлов, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Kutonium (Кутониум)&lt;br /&gt;
| Лёгкий и прочный металл, который не обладает электрическими и радиационными особенностями, что делает его повсеместное использование в промышленности эффективным.&amp;lt;br&amp;gt; Хорошее сопротивление ударам, высоким температурам и коррозионная стойкость делают его полезным для производства [[Оружие|оружия]], [[Инструменты|инструментов]], и других объектов, которым необходима долговечность против износа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Arkanium (Арканиум)&lt;br /&gt;
| Используется в микросхемах для создания сложной электроники внутри объектов.&amp;lt;br&amp;gt; Многие оптические системы, сенсоры и небольшая электроника используют Arkanium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Corazium (Коразиум)&lt;br /&gt;
| Очень ценный и редкий материал, применяется в производстве электронных приборов как [[Узел контроля полётом|УКП]] и [[Основной компьютер полёта|ОКП]].&amp;lt;br&amp;gt; Он также обладает некоторыми коррозионно-стойкими свойствами и используется в химических соединениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Xhalium (Залиум)&lt;br /&gt;
| Самый редкий из благородных металлов. Используется в самой продвинутой электронике в небольших количествах.&amp;lt;br&amp;gt; ЦПУ из Xhalium в [[Основной компьютер полёта|ОКП]] делает его высокоприоритетной целью для команд мусорщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замороженные материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Замороженные материалы, перечислены в порядке редкости&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ice (Лёд)&lt;br /&gt;
| Материал поверхности астероидов. Помимо [[Ракетное_Топливо|ракетного топлива]], лёд используется во многих химикатах и всегда пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Surtrite (Сютрит)&lt;br /&gt;
| Легковоспламеняющийся химикат, используемый в зажигательных взрывчатых веществах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nhurgite (Нургит)&lt;br /&gt;
| Широко используется в производстве взрывчатки и боеприпасов. Также используется для создания [[Генератор#Ячейка охлаждения|хладагента]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Haderite (Хейдерит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Karnite (Карнит)&lt;br /&gt;
| Используется в химических соединениях и расширенном производстве материалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Материалы, создаваемые из одного или более исходных материалов.&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Требует&lt;br /&gt;
! Armor Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Velidenum (Велиденум)&lt;br /&gt;
| Прозрачный стеклоподобный материал.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Armored Velidenum (Закалённый Велиденум)&lt;br /&gt;
| Более прочная версия Велиденума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bastonium (Бастониум)&lt;br /&gt;
| Легкий материал с относительно высоким уровнем бронированности, используемый для брони военного уровня.&lt;br /&gt;
| Bastium, Kutonium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=18077</id>
		<title>Главный бортовой компьютер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=18077"/>
		<updated>2020-09-09T06:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: fixed link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Main_flight_computer:de&lt;br /&gt;
|fr=Main_flight_computer:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=主飞行计算机&lt;br /&gt;
|en=Main flight computer&lt;br /&gt;
|ua=Головний Бортовий комп'ютер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase main flight computer.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главный бортовой компьютер (MFC) объединяет информацию из нескольких [[Блок_управления_полетом | Блоков Управления Полётом (FCU)]] и передает необходимые данные каждому [[Ускорители| ускорителю]], подключенному к нему.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Благодаря этому можно использовать несколько FCU в пределах одного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный бортовой компьютер размещается в той же [[Информационная сеть|сети]], что и узлы контроля полетом и двигатели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главный бортовой компьютер также должн быть подключён к [[Генератор | генератору]], чтобы он мог работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuMfcIO1'''&lt;br /&gt;
| Для подключения FCU к MFC&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FcuMfcIO2'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ThrusterPowerLevel01 - 50'''&lt;br /&gt;
| 50 строк для подключения двигателей к MFC. Эти имена полей задаются для двигателей кораблей.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Основной компьютер полёта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18051</id>
		<title>Подвійна Весама</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18051"/>
		<updated>2020-09-08T21:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: Fixed link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|en=Twin Vasama&lt;br /&gt;
|de=Twin_Vasama:de&lt;br /&gt;
|fr=Twin_Vasama:fr&lt;br /&gt;
|ru=Twin_Vasama:ru&lt;br /&gt;
|zh-cn=双子瓦萨马&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Spaceship Twin vasama.jpg&lt;br /&gt;
|Ship caption=Зупинена Подвійна Весама&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Інформація &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клас і тип корабля:&lt;br /&gt;
| Цивільний корабель, мопед&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Найменування:&lt;br /&gt;
| Подвійна Васама&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основне застосування:&lt;br /&gt;
| Випадкове повсякденне використання, транспорт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Екіпаж:&lt;br /&gt;
| 1 пілот, 1 пасажир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сила прискорювачів:&lt;br /&gt;
| 20,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Час автономної роботи:&lt;br /&gt;
| 44.4 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Прискорювачі]]:&lt;br /&gt;
| 13 маневреність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ракетне Паливо|Баків з пальним]]:&lt;br /&gt;
| 1 малий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
Подвійна Весама - це невеликий корабель, який живиться від [[Батареї|батарей]]. На відміну від свого оригінального аналога, Подвійна Весама оснащена двома сидіннями і може вмістити на собі два [[Ендоскелет|робота]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У порівнянні з оригіналом, Подвійна Весама має режим зависання і кращу мобільність.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Розташування кораблів ==&lt;br /&gt;
Більшість [[Мега Станція|Мега станцій]] або [[Торгівельна станція|Торгівельних станцій]] продають і здають в оренду [[Category:Цивільні кораблі|Цивільні космічні кораблі]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- scooter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- segway --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- motorcycle --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Космічні кораблі|Подвійна Весама]]&lt;br /&gt;
[[Category:Цивільні кораблі|Подвійна Весама]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC&amp;diff=18050</id>
		<title>Поворотний механізм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC&amp;diff=18050"/>
		<updated>2020-09-08T21:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=转盘&lt;br /&gt;
|en=Turntable&lt;br /&gt;
|fr=Turntable:fr&lt;br /&gt;
|de=Turntable:de&lt;br /&gt;
|ru=Поворотный механизм&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_turntable.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поворотні столи-це навісні платформи для пристроїв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Механізми, такі як [[Навісне озброєння | навісна зброя]] і [[тяговий промінь | тяговий промінь]] можуть бути встановлені на &amp;quot;'поворотних механізмах&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поворотний механізм дозволяє встановленому пристрою обертатися навколо своєї осі по Y.&lt;br /&gt;
* Навісне обладнання зазвичай спочатку монтується на корпус, щоб забезпечити можливістю нахилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цільове обертання поворотного механізму можна встановити за допомогою [[універсальний інструмент | універсального інструменту]] або шляхом підключення його до керуючого пристрою, такого як [[Важіль | важіль]] або [[Кнопка | кнопка]].&lt;br /&gt;
* Встановіть цільове обертання на значення між максимальним і мінімальним обертанням. Потім поворотний механізм намагається повернутися на заданий кут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рядки пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальість&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretRotation'''&lt;br /&gt;
| Цільове обертання поворотного механізму&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretCurrentRotation'''&lt;br /&gt;
| Поточний поворот механізму&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Найбільша межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Найменша межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість, з якою обертається поворотний механізм&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- circle --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Пристрої та механізми|поворотний механізм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%96&amp;diff=18049</id>
		<title>Космічні кораблі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%96&amp;diff=18049"/>
		<updated>2020-09-08T21:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: removed duplicated information&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|en=Spaceships&lt;br /&gt;
|de=Spaceships:de&lt;br /&gt;
|fr=Spaceships:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞船&lt;br /&gt;
|pl=Spaceships:pl&lt;br /&gt;
|ru=Космические корабли&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Цивільні кораблі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Хедрон]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_hedron_decal.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Хедрон|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ітака]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_Ithaca.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ітака|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Кодіак]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_kodiak.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Кодіак|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Месон]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_mason.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Месон|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наутілус]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_nautilus.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Наутілус|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оцалот]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_ocelot.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Оцалот|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пион]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_peon.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Пион|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пінсер]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pincer.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Пінсер|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Піонер]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pioneer.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Піонер|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ремус]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_remus.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ремус|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ромулус]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_romulus.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ромулус|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Серф]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_serf.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Серф|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Подвійна Весама]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_Twin_vasama.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Подвійна Весама|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Урчін]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_urchin_decal.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Урчін|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Весама]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_vasama1.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Весама|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Весама Ванет]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_vasama_vanette.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Весама Ванет|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вектер]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_vector.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Вектер|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вінг]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_wing.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Вінг|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Зілант]]===&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_zilant.png|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Зілант|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Імперські кораблі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ліктор]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spaceship_Empire_Lictor.JPG|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ліктор|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Спаса]]===&lt;br /&gt;
[[File:Empire_spatha.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Спаса|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Валес]]===&lt;br /&gt;
[[File:EmpireVeles.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Валес|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кораблі Королівства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Нейт]]===&lt;br /&gt;
[[File:Kingdom_knight.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Нейт|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ланцер]]===&lt;br /&gt;
[[File:Kingdom_lancer.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ланцер|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Збірники|Космічні кораблі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18048</id>
		<title>Хедрон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18048"/>
		<updated>2020-09-08T20:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|en=Hedron&lt;br /&gt;
|fr=Hedron:fr&lt;br /&gt;
|de=Hedron:de&lt;br /&gt;
|ru=Гедрон&lt;br /&gt;
|zh-cn=多面体&lt;br /&gt;
|pl=Hedron:pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Spaceship hedron decal.jpg&lt;br /&gt;
|Ship caption=Вид на Хедрон збоку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Інформація &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клас і Тип корабля:&lt;br /&gt;
|Цивільний корабель, розвідник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Найменування:&lt;br /&gt;
|Хедрон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основне застосування:&lt;br /&gt;
| Повідомлення новин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Екіпаж:&lt;br /&gt;
| 1 пілот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сила прискорювачів:&lt;br /&gt;
| 900,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потужність енергоустановки:&lt;br /&gt;
| 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Час автономної роботи:&lt;br /&gt;
| 79.6 хвилин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Прискорювачі]]: &lt;br /&gt;
| 8 маршових, 32 трикутних, 24 маневрових&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Генератори#Блок генератора|Блоки генератора]]: &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Генератори#Генераторна установка|Генераторні установки]]: &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ракетне Паливо | Баків з пальним]]: &lt;br /&gt;
|5 малих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
Хедрон - це невеликий і спритний цивільний корабель з помічниками для автоматичної посадки, що роблять його придатним для більш недосвідчених пілотів або тих, хто полюбляє розкіш. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна з речей, яка робить Хедрон таким особливим, - це вдосконалена система наведення на станції, яка дозволяє кораблю переміщатися між станціями без управління пілотом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У Хедрона малий час польоту, тому зберігання додакового палива на кораблі зазвичай вважається гарною практикою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
З огляду на їх обмеження, ці кораблі не підходять для ведення бойових дій або битв. Їх основна задум полягає в тому, щоб служити в якості кораблів для цивільного населення та  репортерів новин,що прагнуть знайти &amp;quot;гарячий&amp;quot; сюжет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Розташування кораблів ==&lt;br /&gt;
Більшість [[Мега Станція|Мега станцій]] або [[Торгівельна станція|Торгівельних станцій]] продають і здають в оренду [[Category:Цивільні кораблі|Цивільні космічні кораблі]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- reporter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- filming --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- civilian ship--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Космічні кораблі|Хедрон]]&lt;br /&gt;
[[Category:Цивільні кораблі|Хедрон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%96%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18043</id>
		<title>Крісла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%96%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18043"/>
		<updated>2020-09-08T20:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: minor change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=座椅&lt;br /&gt;
|en=Chairs&lt;br /&gt;
|fr=Chairs:fr&lt;br /&gt;
|de=Chairs:de&lt;br /&gt;
|ru=Кресла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pilot_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_passenger_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крісла-це Тип сидіння, зазвичай обладнаний чотирма ніжками. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Відомий всесвіт має безліч крісел з різними функціями і конструкціями, таких як пілотні крісла космічних кораблів або лавки, які зазвичай можна знайти в [[Станції|космічних станціях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
На всіх кріслах і стільцях, природно, можна сидіти, так як це (як правило) їх основна функція. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак в межах відомого всесвіту пілотні крісла також мають деякі специфічні особливості. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всі пілотні крісла є інтерактивними, і з них також можна налаштувати прив'язки клавіш сусідніх пристроїв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правильного функціонування крісел пілотів їх необхідно правильно зібрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сидіння пілотів зібрані з чотирьох частин, які повинні [[Кріпильний інструмент | пригвинчені]] разом:&lt;br /&gt;
** Сидіння&lt;br /&gt;
** Стенд&lt;br /&gt;
** дві сторони (підлокітники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | крісла]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82&amp;diff=17846</id>
		<title>Дугомет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82&amp;diff=17846"/>
		<updated>2020-09-08T11:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heisenborg: add link to russian translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Arclighter&lt;br /&gt;
|ru=Дугомёт&lt;br /&gt;
|fr=Foudroyeur&lt;br /&gt;
|zh-cn=电弧枪&lt;br /&gt;
|pl=Arclighter:pl&lt;br /&gt;
|de=Arclighter:de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|{{Infobox ship begin}}&lt;br /&gt;
{{Infobox ship image&lt;br /&gt;
|Ship image=Archlighter_bg.png&lt;br /&gt;
|Ship caption=Дугомет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Інформація &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клас: &lt;br /&gt;
|Важка зброя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Назва: &lt;br /&gt;
| Дугомет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Застосування:&lt;br /&gt;
| Підтримка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; Характеристики &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Калsбр: &lt;br /&gt;
| енергетичний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Швидкість снаряду: &lt;br /&gt;
| Блискавична&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розмір магазину: &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Час перезаряджання:&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пострілів у хвилину:&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розкид:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
[[File:inventory_arclighter.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дугомет це важка, скорострільна зброя, що випускає блискавки, здатні паралізувати роботу техніки або робота-цілі. Більш того, якщо цілі стоять поруч, блискавки можуть перескочити з однієї цілі на іншу. Це робить його відмінною зброєю підтримки для оглушення і виведення з ладу техніки та [[Ендоскелет|противника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy cell.png|50px]] Батарея містить 30 зарядів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Де придбати ==&lt;br /&gt;
На деяких [[Станції|станціях]] та [[Мега Станція|Мега Станціях]] є магазини зі зброєю та корисні сервіси, де і можна придбати дану зброю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Зброя|Дугомет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heisenborg</name></author>
	</entry>
</feed>