<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gupye</id>
	<title>Starbase wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gupye"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Special:Contributions/Gupye"/>
	<updated>2026-04-30T20:54:46Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18312</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18312"/>
		<updated>2020-09-17T18:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|en=Weapons&lt;br /&gt;
|de=Weapons:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=武器&lt;br /&gt;
|fr=Armes&lt;br /&gt;
|ua=Зброя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислен список ручного оружия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список навесного оружия можно найти [[Навесное оружие | здесь]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Информацию о расчете ущерба можно найти на странице [[Урон| урона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрелковое оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Винтовка-Дискомёт]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Винтовка-Дискомёт|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Дугомёт]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Дугомёт|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Штурмовая винтовка]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Штурмовая винтовка|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Тяжелая винтовка]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Тяжелая винтовка|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Болтер]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Болтер|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Огнемет]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Огнемет|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Гаусс Винтовка]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Гаусс Винтовка|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Гранатомет]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Гранатомет|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Лазерная винтовка]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Лазерная винтовка|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Снайперская Винтовка]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Снайперская Винтовка|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рейлган]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Рейлган|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Плазменная винтовка]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Плазменная винтовка|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рипер]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Жнец|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Миниган]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Миниган|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пистолет]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Пистолет|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Автоматический Пистолет]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Автопистолет|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Револьвер]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Револьвер|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Реактивный Гранатомет]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Реактивный Гранатомет|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Дробовик]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Дробовик|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Виплэш]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Виплэш|Описание}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Сборники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%94%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%96%D0%B2&amp;diff=18211</id>
		<title>Проєктування кораблів</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%94%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%96%D0%B2&amp;diff=18211"/>
		<updated>2020-09-09T13:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Проектирование_кораблей&lt;br /&gt;
|fr=Spaceship_Engineering:fr&lt;br /&gt;
|en=Spaceship Engineering&lt;br /&gt;
|de=Spaceship Engineering:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞船工程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Опис==&lt;br /&gt;
На цій сторінці ви зможете знайти деталізовані інструкції для створення і модифікування космічних кораблів.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кораблі, як правило, можуть бути сконструйовані вручну за допомогою з'єднання об'єктів і компонентів разом [[Кріпильний інструмент | болтами]], або виготовлені безпосередньо з заздалегідь визначеного креслення.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кораблі також можна купити, наприклад на [[Мега Станція | Мега станціях]], або безпосередньо від інших [[ендоскелет|роботів]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процес будівництва корабля від початку до кінця:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Здобудьте сировину з [[Космос | астероїдів]].&lt;br /&gt;
# Переплавте сировину в необхідні [[Матеріали]] і метали.&lt;br /&gt;
# Роздрукуйте та / або виготовте з ресурсів пристрої та деталі.&lt;br /&gt;
# Зберіть з [[Балка|Балки]] потрібний каркас (раму), з'єднавши балки болтами (зварюванням).&lt;br /&gt;
# Приєднайте болтами Додаткові компоненти до каркасу (рами) і [[пристрої та механізми | пристроїв]].&lt;br /&gt;
# Приєднайте необхідні пристрої електропроводами до електроенергії і паливопроводами - до паливних баків. Додайте пристроїв управління, такі як командний центр, [[Блок управління польотом | блок управління польотом]] і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виробництво компонентів і пристроїв==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Material_inventory_icons.png|260px|thumb| зображення всіх відомих в даний час матеріалів і перероблених руд в галактиці.]]&lt;br /&gt;
[[File:BoltingTool_InAction.png|260px|thumb|[[Кріпильний інструмент]] використовується для екстреного лагодження, приєднуючи сталеву пластину під кутом до будівлі.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі кораблі створені з компонентів і пристроїв, і більшість об'єктів можна приєднати один до одного болтами використовуючи [[Кріпильний інструмент]].&lt;br /&gt;
Крім того, балки можна зварювати між собою зварюванням, проте необхідно стежити за внутрішньою напруженістю, що виникає в балках за допомогою [[Аналізатор Міцності|аналізатора міцності]].&lt;br /&gt;
===[[Матеріали| базові матеріали]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі космічні кораблі створені з перероблених матеріалів, зібраних з [[Космос | астероїдів]] або інших кораблів і уламків по всьому всесвіту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неперероблені мінерали можуть бути знайдені в астероїдних полях по всьому всесвіту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Матеріали та мінерали будуть варіюватися в залежності від поширеності та корисності, коли дорогі мінерали використовуються в більш дорогих і важливих елементах корабля, таких як [[Блок управління польотом | MFC / FCU (Блок управління польотом)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурси можна видобути, використовуючи [[Кайло|Кирку]] або [[Шахтарський лазер]].&lt;br /&gt;
===Переробка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матеріали вимагають попередньої обробки перед використанням. Це можна зробити просто продаючи мінерали, або переробляючи їх за допомогою великих пристроїв для переробки, які зазвичай можна знайти на будь-який з п'яти [[Мега Станція|Мега станцій]], в поточний момент населяють галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Роздруківка Компонентів / Деталей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використовувані компоненти і пристрої спочатку потрібно надрукувати з перероблених матеріалів в фізичні об'єкти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перероблені матеріали можуть бути використані для роздруківки балок, бронепластин, деталей дверей тощо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ці роздруковані об'єкти і деталі можуть, наприклад, зберігатися в [[Вантажний ящик | вантажних контейнерах]].&lt;br /&gt;
===[[Будівництво / базове будівництво]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кораблі в основному збираються за допомогою скріплення болтами компонентів, використовуючи [[Кріпильний інструмент]]. Зазвичай процес починається зі складання каркаса з модульних балок, на який можна прикріпити бронепластини і пристрої.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дизайн кораблів==&lt;br /&gt;
[[File:Ithica_Superstructure.jpg|400px|thumb|зображення, що показує каркас космічного корабля [[Ithaca: ua|Ithaca]]. Балки з'єднані разом, забезпечуючи кораблю основний скелет.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ithaca_LeftSide.jpg|400px|thumb|космічний корабель [[Ithaca:ya|Ithaca]] після накладання [[Бронювання | броні]] і різних [[пристрої та механізми | пристроїв]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При проектуванні будь-яких кораблів необхідно врахувати базові системи, що відповідають за функціональність, їх чотири:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Енергія та її генерація ([[Генератори]]) ([[Батареї]])&lt;br /&gt;
# Двигуни та ракетне паливо ([[прискорювачі]]) ([[ракетне паливо]])&lt;br /&gt;
# Каркас ([[Балки | Балки]])&lt;br /&gt;
# Система кораблем, наприклад''' командний Центр ''' або [[важелі]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В залежності від призначення корабля, його можна оснастити бронею, озброєнням і різними пристроями.&lt;br /&gt;
Після складання, необхідно перевірити за допомогою [[Аналізатор Міцності | аналізатора міцності]] на предмет слабких місць, де необхідно додати болтової кріплення, внутрішньої напруженості від зварних швів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Надбудова / Каркас===&lt;br /&gt;
Надбудова повинна бути жорсткою, так як вона працює як каркас приймає навантаження і основа, на якій будуть розташовуватися функціональні компоненти.&lt;br /&gt;
Надбудова корабля складається з [[Балки | балок]], надрукованих з матеріалів, які потім з'єднуються болтами за допомогою [[Кріпильний інструмент | кріпильного інструменту]] або кріпильного пристрою, встановленого на судні (також балки можна зварювати зварюванням).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскільки вся конструктивна міцність зосереджена в каркасі, важливо, при проектуванні враховувати розподіл навантажень від двигунів до каркасу, на крихкому каркасі маршові двигуни можуть розірвати корабель, а корабель зі слабким кріпленням (болтовим або зварюванням) буде піддаватися структурному пошкодженню в процесі експлуатації, що призведе до передчасного виходу з ладу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жорсткість конструкції пов'язана зі структурною цілісністю. Проектуйте замкнуті контури як кріплення компонентів, так і всієї надбудови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бронювання===&lt;br /&gt;
Броня - це захисна оболонка, що покриває надбудову-каркас корабля.&lt;br /&gt;
Бронювання забезпечує захист внутрішніх компонентів і каркаса від [[шкоди|шкоди]] Космосу і [[зброя | зброї]], хоча і не є критично необхідним для здатності корабля до польоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронепокриття виготовляється з мають певну форму листів або секцій, які потім прикріплюються болтами до каркасу корабля для додання естетичного контуру і захисту в критичних місцях для пом'якшення пошкоджень від різних видів [[Зброя|зброї і шкоди навколишнього середовища]].&lt;br /&gt;
Покриття може бути прикріплене болтами в будь-якому місці, за умови, що воно має допустиму позицію для прикріплення болтами. Воно може використовуватися як для зовнішнього, так і для внутрішнього захисту і декорування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armour_Plate.png|400px|thumb| невелика одинична бронепластина, показана до того, як її прикріпили до каркасу корабля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генератори | живлення корабля]]===&lt;br /&gt;
Все корабли требуют питания, создаваемого с помощью [[Генератор|генераторной установки]]. Все устройства, требующие питания, должны быть подключены к генератору с помощью синих проводов (электрокабелей), которые могут быть размещены по всему кораблю с помощью [[Кабелеукладчик|кабелеукладчика]].&lt;br /&gt;
Если в какой-то точке подключение питания будет прервано, то подключенный компонент или устройство перестанет функционировать. Проектируйте дублирующие кабельные линии для увеличения надежности корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабельные генераторы не являются простыми устройствами &amp;quot;подключи и оно работает&amp;quot;, и могут использовать целый ряд дополнительных устройств, которые облегчают их работу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Генераторы должны иметь:&lt;br /&gt;
* модули для охлаждения / рассеивания тепла&lt;br /&gt;
* розетки для крепления силовых кабелей&lt;br /&gt;
* Топливные стержни (для топлива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ускорители]]===&lt;br /&gt;
Ускорители - это устройства, обеспечивающие главную движущую силу космического корабля в полете.&lt;br /&gt;
Каждому кораблю требуется ускорители для полётов в космосе и осуществления кораблём движения по всем осям.&lt;br /&gt;
Чтобы ускорители могли функционировать, им требуется как энергия от генератора, так и [[Ракетное топливо]] из топливных баков.&lt;br /&gt;
Точное количество требуемого топлива зависит от типа ускорителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс, называемый [[Ракетное топливо|ракетным топливом]], потребляется ускорителями при использовании и хранится в [[Ракетное топливо|топливных баках]] внутри корабля.&lt;br /&gt;
Каждый ускоритель нуждается в прямом или непрямом трубопроводе к топливному баку для облегчения его использования, соединенным с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]].&lt;br /&gt;
Прекращение подачи топлива приведет к прекращению работы ускорителей. Для надежности необходимо предусмотреть дублирующие системы топлипроводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Узел контроля полётом|MFC/FCU (Узел контроля полётом)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Vasama1.png|400px|thumb|Один из самых малых типов кораблей, способных к космическим перелётам. У Vasama 329 деталей. На изображении можно увидеть каркас, основанный на балках, а также [[Ракетное топливо|баки с топливом]], батареи, [[Модульная стойка для устройств|стойки для устройств]] и командный центр с сиденьем, вместе с внешней электропроводкой (синяя) и несколькими маневровыми [[Ускорители|ускорителями]]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Главный Бортовой Компьютер'([[Главный_бортовой_компьютер|MFC]]) и 'Блок управления полетом'([[Блок_управления_полетом|FCU]]) - дорогие устройства, используемые для 'балансировки' корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, на корабле со смещенными или поврежденными с одной стороны двигателями, при нормальных условиях ускорение приведет к тому, что корабль выйдет из-под контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCU и MFC поставляются в виде небольших коробок, и обычно их можно легко идентифицировать по корпусу&lt;br /&gt;
Все FCU будут принимать входные данные от различных средств управления и направлять их в центральный MFC (подключенный по проводам), который объединяет информацию от нескольких FCU и посылает данные на ускорители, чтобы сбалансировать их. &lt;br /&gt;
FCU/MFC будет дросселировать каждый ускоритель так, чтобы силы вокруг центра массы были сбалансированы и, таким образом, при ускорении, даже если корабль находится вне баланса или имеет урон после битвы, корабль не выйдет из-под контроля и все равно будет легко летать, даже если он будет подвержен боевому урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные компоненты являются жизненно важными для вашего корабля. В бою будут стараться уничтожить их в первую очередь, поэтому должны быть хорошо защищены. Из-за высокой стоимости, также на них могут позариться мусорщики и разграбить ваш корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Устройства и механизмы|Дополнительные устройства]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Устройства и механизмы|Дополнительные устройства]] на корабле означают множество дополнительных компонентов, которые могут быть прикреплены к кораблю и обеспечивают дополнительную функциональность.&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Устройства включают в себя, но не ограничиваются ими: [[Оружие]], [[Устройства и механизмы|механические элементы]], такие как двери, [[Генератор|генераторы]], кресла, [[Шахтерский лазер|шахтёрская экипировка]] и тому подобное.&lt;br /&gt;
Устройства должны быть подключены к электропитанию и, как правило, к каркасу, как и броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критически важным из них является контролирующие устройства, которые облегчают персонажам возможность взаимодействия с кораблем и управления им. &lt;br /&gt;
Такие, как [[Управление кораблём|рычаги или кнопки по всему кораблю, или в командном центре/на мостике.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, большинство устройств имеют тот или иной доступ к языку программирования [[YOLOL:ru|YOLOL]], что в конечном итоге позволяет автоматизировать процессы и оптимизировать системы корабля для повышения их функциональности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%86%D1%96%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=18195</id>
		<title>Конституція Королівства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%86%D1%96%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=18195"/>
		<updated>2020-09-09T12:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Конституція королівства була остаточно затверджена 14 лютого Людовіком фон Бенеттом, Кенетором фон Террою, містом фон Гавро і Аргредором. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Зміни в Конституції ==&lt;br /&gt;
18 травня 2020 року був прийнятий законопроект, опублікований Starfflame, що вносить кілька змін до Конституції щодо парламенту.&lt;br /&gt;
== Конституція ==&lt;br /&gt;
=== Вступ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З часу проголошення незалежності було багато невідомого щодо того, як продовжувати звідти. Лише деякі речі були зрозумілі всім ендосам-засновникам Королівства. Ми б надали рівні права всім розумним роботам, дали б їм право голосу в питаннях, що стосуються їх, і право на справедливе покарання за скоєні злочини. Метою нашої великої нації було б працювати над поліпшенням всіх роботів, разом, в гармонії. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб здійснити цю мрію, група дуже відданих своїй справі громадян наполегливо працювала над проектом найпершої версії нашої Конституції, яка повинна забезпечити основу для конституційної монархії. Численні окремі галузі та установи будуть нести відповідальність за управління, захист і будівництво нашої великої нації. Ми віримо в демократію і довіряємо королю Джоелу, який дав нам цей унікальний шанс. Нижченаведене буде нашою найпершою Конституцією і основою для всіх майбутніх демократичних процесів. Ця конституція може бути змінена тільки в тому випадку, якщо законопроект досягне ¾ більшості. На законопроекти може накласти вето Король Джоел. Це робиться для запобігання маніпуляціям, які можуть підірвати цінності нашого народу. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший канцлер, Кабінет міністрів і парламент будуть балотуватися на унікальний термін з перших виборів до 2 місяців після звільнення раннього доступу. З цього моменту 4-місячні терміни будуть застосовуватися до канцлера, Кабінету міністрів і членам парламенту. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Законодавчі органи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Законодавча влада====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буде створена група представників від населення королівства, які складуть парламент Королівства. Ці члени парламенту повинні іменуватися членами парламенту або депутатами, для стислості. Парламент несе відповідальність за встановлення податкових ставок, ратифікацію договорів з іншими фракціями та будь-які інші обов'язки, передбачені законом, за які проголосували громадяни Королівства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Будь-яке законодавство, яке не належить до ряду категорій, зарезервованих для парламенту, має бути проголосоване відповідними виборцями Королівства за допомогою референдуму.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Місця в парламенті надаються представникам 30 найбільших компаній Королівства за кількістю членів з умовою, що компанія повинна мати не менше 15 членів, щоб мати право отримати місце в парламенті. На кожного члена парламенту компанії припадає 2 члени парламенту, які не є членами компанії,&lt;br /&gt;
які були без компанії більше 30 днів, які вибираються випадковим чином зі списку добровольців через державну службу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Виборці, які мають право голосу, можуть висловити підтримку одному добровольцю, надавши йому додатковий квиток у рандомізованій лотереї. Термін для ПОЗАКОРПОРАТИВНОГО депутата становить 4 місяці. Компанії можуть вибрати свого представника, і термін їх повноважень не обмежений до тих пір, поки існує їх місце. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загальна кількість місць визначається кількістю компаній і може бути збільшена парламентом максимум до 90 місць. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Виборці ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб отримати визнану можливість мати право голосу в Королівстві Державною службою та її помічниками, Ендо повинен виконати всі наступні умови:&lt;br /&gt;
* Ендо є громадянином Королівства або належить до фракції, яка отримала статус повноправного члена Королівства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ендо служив в армії або працював і платив податки в королівстві не менше 1 місяця або отримав виняток на підставі заслуг або видатної кваліфікації.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ендо не має запису в кримінальній базі даних. Для цілей цієї статті проступки не вважаються злочинами. Вчинення злочину негайно позбавляє Ендо права голосу і тягне за собою відсторонення його від будь-якої державної посади. Ендо може спокутувати свою провину в деяких випадках, передбачених Державною службою. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Закони ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закони і зміни до Конституції вносяться за допомогою законопроектів.&lt;br /&gt;
Законопроект може бути спонсорований будь-яким виборцем, який має право голосу, і буде оброблений державним службовцем, щоб переконатися, що він правильно позначений і класифікований. Державний службовець розмістить законопроект на форумі, доступному для відповідної частини законодавчого органу, з тим щоб відповідний законодавчий орган міг обговорити його. Державний службовець може прийняти рішення про проведення слухання щодо законопроекту, на якому повинен бути присутнім спонсор.&lt;br /&gt;
Зміни до законопроекту можуть бути внесені на стадії обговорення за запитом спонсора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Співавтор може бути доданий за запитом як співавтора, так і спонсора законопроекту. Популярний співавтор може підвищити популярність самого законопроекту, але зобов'язує себе проголосувати &amp;quot; за &amp;quot; за цим законопроектом. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Як тільки і спонсор, і державний службовець оголосять законопроект готовим, він буде відкритий для голосування. Термін голосування по законопроектах визначається державними службовцями, причому мінімальний термін становить 24 години, а максимальний-два тижні. Державний службовець зобов'язаний оголосити, як довго голосування залишатиметься активним, коли воно буде спочатку поставлено на голосування. Необхідна більшість для прийняття законопроекту за замовчуванням становить 50% + 1 голосів &amp;quot;за&amp;quot;, за винятком випадків, коли пропозиція юридично вимагає законодавчо визначеної більшої більшості голосів&lt;br /&gt;
Після того, як законопроект був схвалений, він повинен бути представлений безпосередньо монарху, щоб дати йому можливість накласти вето на законопроект, публічно оголосивши про своє накладення вето на законопроект. Монарх має сорок вісім годин з моменту подання йому законопроекту, щоб накласти на нього вето. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Законопроект вважається прийнятим, коли або монарх не накладає вето на законопроект після закінчення 48 годин, або монарх явно схвалює законопроект шляхом публічного оголошення.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Виконавці ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Король ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король або будь-який з його наступників зобов'язаний слідувати нашій Конституції. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вони мають право давати вказівки канцлеру в межах його повноважень. Вони не мають права змінювати Конституцію, але можуть накласти вето на парламентські законопроекти. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канцлер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канцлер є головою виконавчої влади нашого королівства. Його завдання включають, але не обмежуються ними:&lt;br /&gt;
* Представництво у формі виступів та дипломатичної роботи&lt;br /&gt;
* Здійснення свого бачення майбутнього Королівства на основі порядку денного, на яку він був обраний;&lt;br /&gt;
* Розподіляє бюджет між своїми міністерствами ;&lt;br /&gt;
* Виступає в якості командира у воєнний час&lt;br /&gt;
* Оголошує війну зі схвалення парламенту в якості представника Королівства &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канцлер обирається в 2 етапи громадянами королівства, які мають право голосу. Попередні вибори покликані скоротити число кандидатів. В основних виборах беруть участь будь-які кандидати, які набрали більше 5% голосів на попередніх виборах. Там перемагає кандидат, який набрав найбільшу кількість голосів. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Термін повноважень канцлера становить 4 місяці, і він обмежений в цілому 3 термінами (12 місяцями) протягом свого життя. У канцлера є можливість піти у відставку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо канцлер не виконує свої завдання через недбалість або злого умислу, парламент може відсторонити його від посади за допомогою пропозиції про довіру, яка вимагає більшості в 66% від усіх зареєстрованих виборців. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі дострокового відсторонення канцлера від посади з якої-небудь причини парламент діє в якості тимчасового уряду до тих пір, поки не будуть проведені вибори. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабінет ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кабінет складається з канцлера, 6 призначених ним міністрів і до 3 баронів.&lt;br /&gt;
Він служить місцем, де канцлер інформує своїх міністрів, обговорює питання і отримує поради від баронів, які є спостерігачами при Кабінеті Міністрів. Барони обираються канцлером і можуть виступати в якості дипломатів, що представляють Королівство, але в іншому не мають повноважень в уряді.&lt;br /&gt;
Всі члени кабінету і спостерігачі клянуться в повній лояльності і конфіденційності, коли мова заходить про справи Кабінету. Членам Кабінету Міністрів не дозволяється бути лідером компанії або перебувати під впливом будь-якої зовнішньої сили або фактора. Канцлер не може призначати міністрів зі своєї власної компанії або групи. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Міністерство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує 6 міністерств, кожне з яких очолює один міністр: &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оборона'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Управляє військовими і правоохоронними органами &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Інфраструктура'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Керує будівництвом громадських об'єктів&lt;br /&gt;
* Гарантує, громадський транспорт у разі необхідності &amp;lt;бр&amp;gt; &amp;lt;бр&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Торгівля'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Управляє податками та казначейством&lt;br /&gt;
* Регулювання внутрішніх ринків ;&lt;br /&gt;
* Забезпечує виконання торгових угод ;&lt;br /&gt;
* Забезпечує керовані державою завдання &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дослідження та розробки (R&amp;amp;D)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Створює, випробовує та ремонтує кораблі та техніку&lt;br /&gt;
* Аналіз і ремонт придбаних кораблів і техніки &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Міністерство закордонних справ'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Управляє дипломатичними відносинами між Королівством і третіми сторонами&lt;br /&gt;
* Управляє діловими відносинами зі сторонами, що не входять до Королівства;&lt;br /&gt;
* Керує імміграційною політикою&lt;br /&gt;
* Надає підтримку громадянам, які проживають за межами території Королівства &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виробництво та ресурси'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Полегшує виробництво необхідних компонентів і виробів&lt;br /&gt;
* Відповідальний за збір ресурсів&lt;br /&gt;
* Управляє зберіганням державного майна &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судова система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кримінальна Система ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злочинцями будуть займатися правоохоронні органи королівства або військові, якщо вони вирішать втрутитися. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мисливцям за головами дозволяється брати злочинців і збирати винагороду за будь-яку публічно опубліковану нагороду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гільдія мисливців за головами Королівства пропонує сертифікати, які послужать доказом кваліфікації та надійності. Це зажадає невеликої адміністративної плати. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кримінальна База Даних ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королівство надає широкій громадськості список всіх кримінальних справ. Це дозволить роботодавцям перевірити, чи не є їх кандидати кримінальними елементами. Ці списки також будуть передані торговим партнерам. Якщо хтось хоче стерти своє кримінальне минуле з публічних списків і спокутувати свою провину, він може виконувати роботу для Королівства, наприклад, вносити ресурси, не отримуючи оплати на підставі інструкцій державної служби. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Суд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присяжні засідателі в суді складаються з державних службовців та їх помічників. Вони діють тільки на підставі доказів, наданих правоохоронними органами або урядовими агентами. Один вважається невинним, поки його провина не доведена. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Держслужби ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Державний службовець і його помічники виступають в якості головної антикорупційної сили в Королівстві і сприяють всім демократичним процесам. Вони також виступають в якості суддів, коли це необхідно, і керують соціальними платформами, такими як discord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Діючи в рамках своїх функцій в якості антикорупційної сили, державні службовці повинні представити докази правопорушення, а двоє з трьох державних службовців повинні погодитися з цим рішенням. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо державний службовець стає корумпованим або не виконує свою роль, мають право голосу громадяни Королівства можуть почати рух довіри, після надання доказів, щоб видалити державного службовця, що вимагає 75% більшості голосів. Коли державний службовець йде у відставку або відсторонюється від посади, новий державний службовець обирається парламентом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Державні службовці можуть призначати помічників. Кожен державний службовець повинен отримати схвалення своїх помічників усіма іншими державними службовцями. Помічники можуть діяти тільки за вказівкою свого державного службовця. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Державна служба у своїй антикорупційній функції використовує наступне визначення корупції, яке може бути змінено в будь-який момент Державною службою: зловживання фінансуванням або податковими грошима. Приймати будь-який хабар. Робота під зовнішнім впливом. Зловживання повноваженнями, наданими посадою. Обмін конфіденційною інформацією або державною таємницею. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початковий варіант цієї Конституції був розроблений і ратифікований наступними Ендос: &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луї фон Бенетт-державний службовець Парламенту Королівства &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кенетор фон Терра-громадянин Королівства, керівник компанії &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Міст фон Гавро-громадянин Королівства &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аргредор-громадянин Королівства &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC&amp;diff=18193</id>
		<title>Поворотний механізм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC&amp;diff=18193"/>
		<updated>2020-09-09T12:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=转盘&lt;br /&gt;
|en=Turntable&lt;br /&gt;
|fr=Turntable:fr&lt;br /&gt;
|de=Turntable:de&lt;br /&gt;
|ru=Поворотный механизм&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_turntable.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поворотні столи-це навісні платформи для пристроїв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Механізми, такі як [[Навісне озброєння | навісна зброя]] і [[тяговий промінь | тяговий промінь]] можуть бути встановлені на &amp;quot;'поворотних механізмах&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поворотний механізм дозволяє встановленому пристрою обертатися навколо своєї осі.&lt;br /&gt;
* Навісне обладнання зазвичай спочатку монтується на корпус, щоб забезпечити можливістю нахилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цільове обертання поворотного механізму можна встановити за допомогою [[універсальний інструмент | універсального інструменту]] або шляхом підключення його до керуючого пристрою, такого як [[Важелі | важіль]] або [[Кнопка | кнопка]].&lt;br /&gt;
* Встановіть цільове обертання на значення між максимальним і мінімальним обертанням. Потім поворотний механізм намагається повернутися на заданий кут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рядки пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальість&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretRotation'''&lt;br /&gt;
| Цільове обертання поворотного механізму&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretCurrentRotation'''&lt;br /&gt;
| Поточний поворот механізму&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Найбільша межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Найменша межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість, з якою обертається поворотний механізм&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- circle --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Пристрої та механізми|поворотний механізм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ua&amp;diff=18192</id>
		<title>YOLOL:ua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ua&amp;diff=18192"/>
		<updated>2020-09-09T12:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=YOLOL:de&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
|zh-cn=YOLOL语言&lt;br /&gt;
|ru=YOLOL:ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
YOLOL-це мова програмування, яка використовується для контролю та управління [[пристрої та механізми | електричні пристрої]] у грі. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишеться на рядках на [[чіп YOLOL | yolol-чіпа]], які згодом вставляються в [[Модульна стійка для чіпів | модульні стійки для чіпів]] (або Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Роз'єм для чіпа | Роз'єм для чіпа]] читає і передає повідомлення з коду в мережу (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Базова інформація ==&lt;br /&gt;
=== Як працює YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишеться і виконується на програмованому чіпі і може використовуватися, як для моніторингу, так і управління [[пристрої та механізми | пристроями]], з'єднаних в [[інформаційна мережа | мережа передачі даних]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рядки коду довжиною максимум в 70 символів виконуються в послідовності зверху вниз, повторюючи цикл чіпа після виконання останнього рядка, якщо тільки код не містить інструкцій для перенаправлення на конкретний рядок або повної зупинки виконання.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А якщо простими словами:&lt;br /&gt;
# Виконання коду починається з першого рядка&lt;br /&gt;
# Після прочитання першого рядка чіп переходить до наступного рядка на основі інтервалу часу чіпа(тобто затримки виконання кожного рядка, що становить на даний момент 0.2 секунди)&lt;br /&gt;
# Потім процес повторюється для 2й, 3й, 4й рядки і так далі&lt;br /&gt;
# Чіп знову почне виконувати 1 рядок після того, як була виконана останній рядок(якщо звичайно ж код не містить інструкцій для перенаправлення на конкретний рядок або повної зупинки)&lt;br /&gt;
=== Пов'язані сторінки ===&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
*[[Пристрої та механізми]]&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
*[[Чіп YOLOL | чіп YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання на команди ==&lt;br /&gt;
=== Без урахування регістра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL повністю '''нечутливий ''' до регістру. Це означає, що наступні два приклади працюють ідентично один одному.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обидва сценарії встановлюють '''doorState'''в 1, якщо значення''' buttonState '''дорівнює 1.&lt;br /&gt;
* Символи на мові програмування можуть бути написані як малими, так і великими літерами.&lt;br /&gt;
** Вони аналізуються як нечутливі до регістру.&lt;br /&gt;
** Таким чином, код може виглядати більш організованим.&lt;br /&gt;
=== Змінна ===&lt;br /&gt;
* Змінні в YOLOL слабо типізовані (тобто не вимагають перевірки правильності типу) і підтримують два типи даних: '''десяткові числа з фіксованою комою''' (з точністю до 0.001), а також '''рядки'''.&lt;br /&gt;
** Простіше кажучи, змінні можуть бути введені у вигляді рядків або чисел, ігноруючи більш ранній тип змінної, якщо попередній тип не ідентичний, без виникнення помилки.&lt;br /&gt;
* Кожна змінна завжди має один тип, хоча вона буде неявно перетворена при необхідності.&lt;br /&gt;
* Значення за замовчуванням для неініціалізованої змінної дорівнює 0, а нульові значення не підтримуються.&lt;br /&gt;
* True і False ідентичні значенням &amp;quot;не нуль&amp;quot; і &amp;quot;нуль&amp;quot;, відповідно.&lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоєння значення змінної завжди перетворює змінну в тип присвоюється значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приклад:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Це призводить до змінної &amp;quot;'ultimateAutopilot&amp;quot;', що містить Числове значення 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Це призводить до того, що змінна &amp;quot;'ultimateAutopilot&amp;quot; 'є рядковою змінною '''схильність до помилок''', і числове значення 128,643 видаляється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десяткові числа ====&lt;br /&gt;
Числові значення в мові програмування-це 64-розрядні десяткові числа з фіксованою комою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Змінні містять десяткові числа з точністю до трьох знаків після коми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результаті максимальний діапазон значень (навіть під час операцій) становить [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Наведений вище скрипт присвоює Числове значення 3,142 змінної '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Надання більш точних значень, ніж змінні можуть зберігати роботи, але не впливає на кінцевий результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Наведений вище скрипт намагається присвоїти Числове значення 0,5772156649 змінної '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однак кінцевий результат notPieVariable = = 0,577&lt;br /&gt;
** Тут скорочуються більш точні значення, залишаючи тільки три знаки після коми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб вказати строковий літерал на мові програмування, потрібне строкове значення має бути укладено в подвійні лапки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Цей сценарій присвоює Рядкове значення &amp;quot;&amp;quot;saltberia&amp;quot; &amp;quot;змінної&amp;quot; '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля пристроїв / зовнішні змінні  ====&lt;br /&gt;
Зовнішні змінні і поля пристрою можуть використовуватися в мові програмування з наступним синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName ''' - налаштований Ідентифікатор поля пристрою.&lt;br /&gt;
Префікс двокрапки''': ''' використовується для ідентифікації змінної як зовнішньої, на відміну від змінної, яка може бути оголошена і використана в самому коді.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чіп YOLOL | чіп]], підключений до [[пристрої та механізми | пристрою]] (стійці для чіпів), має доступ до всіх пристроїв в [[інформаційна мережа | даної мережі]], що надає доступ до зміни або отримання значень будь-яких даних для пристроїв в ній.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
* Цей код відправить значення 1 будь-якому пристрою, який прослуховує поле DoorState, якщо значення ButtonState дорівнює 1 в мережі передачі даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператори і команди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступні оператори обмежені типом (іншими словами - рівнем) програмованого чіпа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базові чіпи мають обмежений набір функцій, в той час, як більш просунуті можуть виконувати більш складні операції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основні арифметичні та оператори присвоювання ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операції з числами || Операції з рядками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Додавання || до рядка A додається рядок B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Віднімання || Останній збіг рядка B в рядку A видаляється з рядка A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Множення || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Ділення || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постінкрементація (A=A+1) || Додає пробіл до рядка А. Повертає вихідне значення (до додавання).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Видаляє останній символ рядка. Призводить до помилки при спробі видалити&amp;quot;&amp;quot;. Повертає початкове значення (до видалення).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Додає пробіл до рядка А. Повертає отримане значення.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || видаляє останній символ рядка. Призводить до помилки при спробі видалити&amp;quot;&amp;quot;. Повертає отримане значення.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || присвоювання (змінній a присвоюється значення змінної B) || присвоєння&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || присвоювання додавання (A=A+B) || рядку A присвоюється значення операції A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || присвоювання віднімання (A=A-B) || рядку A присвоюється значення операції A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || присвоювання множення (A=A*B) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || присвоювання ділення (A=A | B) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || присвоювання залишку від ділення (A=A%B) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || зведення в ступінь || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B ||  залишок від ділення || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || залишок від ділення (абсолютне значення) (A=A if a&amp;gt;=0, else A=-A) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! ||Факторіал || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || корінь квадратний з A || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A | в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс a (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A ||Арксинус A (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A ||  Арккосинус A (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A ||  Арктангенс a (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логічні оператори ==&lt;br /&gt;
Логічні оператори перевіряють, чи є твердження істиною чи брехнею. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всі логічні оператори повертають або '''&amp;quot;0 Як False&amp;quot;''', або '''&amp;quot;1 Як True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || операції з числами || операції з рядками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B | | менше ніж || повертає 1, Якщо рядок A є першим в алфавітному порядку, повертає 0, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B | | Більше ніж || повертає 0, якщо рядок A є першим в алфавітному порядку, повертає 1, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B | | менше або дорівнює || повертає 1, Якщо рядок A є першим в алфавітному порядку або ідентично рядку B, повертає 0, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B | | Більше або дорівнює || повертає 0, Якщо рядок A є першим в алфавітному порядку або ідентично рядку B, повертає 1, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B | | Не дорівнює || повертає 1, Якщо рядок A Не дорівнює рядку B, 0, якщо вона є.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B | | дорівнює || повертає 1, Якщо рядок a дорівнює рядку B, 0, якщо ні.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Змішування типів змінних в операціях ===&lt;br /&gt;
При використанні змішаних типів змінних, операція обробляється використовуючи всі параметри як тип &amp;quot;рядок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Даний скрипт призводить до того, що змінна ''' previouslyNumber ''' отримує Рядкове значення «1015».&lt;br /&gt;
** Зверніть увагу, що самі використовувані параметри не змінюють типи, їх значення просто наводяться у вигляді рядків для виконання операції:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* Після того, як цей скрипт виконається, ''' purelyString ''' буде містити Рядкове значення '''1015''', однак значення змінної ''' purelyNumber ''' буде все ще дорівнює числовому значенню 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда використовується, коли в звичайному порядку читання скрипта з 1 по 20 рядок потрібно перехід на інший рядок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Як використовувати '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber ''' - номер лінії скрипта, на яку перейде виконання.&lt;br /&gt;
** У разі виконання команди '''goto''', будь-який залишився на тій же лінії скрипт виконаний '''не ''' буде.&lt;br /&gt;
*** При використанні'''goto '''всередині умови &amp;quot;if&amp;quot;, в разі, якщо логічний вираз в умові буде '''False''', то команда '''goto''' не виконається.&lt;br /&gt;
** Кілька команд''' goto '''можуть бути використані на одній лінії, якщо знаходяться в умовах &amp;quot;if&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, наведений вище, перейде на лінію 4, якщо значення '''variable''' дорівнює 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В іншому випадку він перейде на лінію номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умовний оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Умовний оператор if-else використовується для перевірки логічного виразу і виконання скрипта в залежності від істинності цього виразу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умовний оператор використовується в наступному вигляді:&lt;br /&gt;
* ''' if &amp;quot;умова&amp;quot; then &amp;quot;дія&amp;quot; else &amp;quot;дія&amp;quot; end'''&lt;br /&gt;
** Умова-це логічне твердження, результатом якого є чисельне значення (де 0 позначає False, а всі інші значення - True).&lt;br /&gt;
** Дія-скрипт, що виконується в залежності від істинності умови.&lt;br /&gt;
** Всі умови if-else повинні мати end в кінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If ''' можна використовувати для поділу виконання скрипта на два можливих результату на основі значення змінної'''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює значення 3 змінної '''endResult''', якщо значення '''variable''' не дорівнює 2.&lt;br /&gt;
* Якщо значення змінної''' variable '''дорівнює 2, для змінної''' endResult ''' встановлюється значення 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що блок '''else ''' можна пропустити, якщо він не потрібен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює значення '''3 '''для змінної'''endResult''', якщо''' variable ''' не має значення 2 і більше нічого не робить.&lt;br /&gt;
==== Вкладення умов if ====&lt;br /&gt;
Можна помістити умовні оператори всередині результатів true / false іншого умовного оператора, щоб домогтися подальшого розгалуження виконання. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end'''&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює значення 1 змінної '''endResult''', якщо&amp;quot; 'variable &amp;quot;' дорівнює 0.&lt;br /&gt;
* Якщо''' variable '''не дорівнює 0, але дорівнює 1, то''' endResult ''' встановлюється значення 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює''' endResult '''значення 2, якщо''' variable '''має значення 0, а''' endResult ''' дорівнює 1.&lt;br /&gt;
* В іншому випадку він встановлює''' endResult ''' значення 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що простіше спланувати і налагодити потік скрипта, відформатувавши сценарій, що містить вкладені оператори &amp;quot;'if&amp;quot;', в більш акуратну форму з відступами і переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак написання подібного скрипта не буде працювати на [[Чіп YOLOL | чіпі]], але це може бути корисно при налагодженні скриптів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматований другий приклад вкладеного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коментар ===&lt;br /&gt;
Коментарі корисні при написанні скрипта, який використовується декількома програмістами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що Коментарі також займають простір із заздалегідь визначеної межі лінії скрипта в 70 символів і не виключаються з нього. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коментування використовується з наступним синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст ''' може бути будь-яким однорядковим набором символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//'''Це коментар. Він пояснить, як працюють інші рядки скрипта.&lt;br /&gt;
* Приклад можливого синтаксису коментарів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує два типи помилок, які можуть виникнути з мовою програмування.&lt;br /&gt;
# Синтаксичні помилки&lt;br /&gt;
# Помилки під час виконання&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксичні помилки відбуваються через невірний і не розбирається скрипта і призводять до того, що весь рядок не виконується.&lt;br /&gt;
* Помилки під час виконання можна відстежити тільки під час виконання скрипта. Вони призводять до переривання виконання рядка, але впливають до тих пір, поки помилка не залишиться.&lt;br /&gt;
[[Category: Мережі | YOLOL: ua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ua&amp;diff=18191</id>
		<title>YOLOL:ua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ua&amp;diff=18191"/>
		<updated>2020-09-09T12:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=YOLOL:de&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
|zh-cn=YOLOL语言&lt;br /&gt;
|ru=YOLOL:ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
YOLOL-це мова програмування, яка використовується для контролю та управління [[пристрої та механізми | електричні пристрої]] у грі. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код пишеться на рядках на [[чіп YOLOL | yolol-чіпа]], які згодом вставляються в [[Модульна стійка для чіпів | модульні стійки для чіпів]] (або Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Роз'єм для чіпа | Роз'єм для чіпа]] читає і передає повідомлення з коду в мережу (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Базова інформація ==&lt;br /&gt;
=== Як працює YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишеться і виконується на програмованому чіпі і може використовуватися, як для моніторингу, так і управління [[пристрої та механізми | пристроями]], з'єднаних в [[інформаційна мережа | мережа передачі даних]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рядки коду довжиною максимум в 70 символів виконуються в послідовності зверху вниз, повторюючи цикл чіпа після виконання останнього рядка, якщо тільки код не містить інструкцій для перенаправлення на конкретний рядок або повної зупинки виконання.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А якщо простими словами:&lt;br /&gt;
# Виконання коду починається з першого рядка&lt;br /&gt;
# Після прочитання першого рядка чіп переходить до наступного рядка на основі інтервалу часу чіпа(тобто затримки виконання кожного рядка, що становить на даний момент 0.2 секунди)&lt;br /&gt;
# Потім процес повторюється для 2й, 3й, 4й рядки і так далі&lt;br /&gt;
# Чіп знову почне виконувати 1 рядок після того, як була виконана останній рядок(якщо звичайно ж код не містить інструкцій для перенаправлення на конкретний рядок або повної зупинки)&lt;br /&gt;
=== Пов'язані сторінки ===&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
*[[Пристрої та механізми]]&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
*[[Чіп YOLOL | чіп YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посилання на команди ==&lt;br /&gt;
=== Без урахування регістра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL повністю '''нечутливий ''' до регістру. Це означає, що наступні два приклади працюють ідентично один одному.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обидва сценарії встановлюють '''doorState'''в 1, якщо значення''' buttonState '''дорівнює 1.&lt;br /&gt;
* Символи на мові програмування можуть бути написані як малими, так і великими літерами.&lt;br /&gt;
** Вони аналізуються як нечутливі до регістру.&lt;br /&gt;
** Таким чином, код може виглядати більш організованим.&lt;br /&gt;
=== Змінна ===&lt;br /&gt;
* Змінні в YOLOL слабо типізовані (тобто не вимагають перевірки правильності типу) і підтримують два типи даних: '''десяткові числа з фіксованою комою''' (з точністю до 0.001), а також '''рядки'''.&lt;br /&gt;
** Простіше кажучи, змінні можуть бути введені у вигляді рядків або чисел, ігноруючи більш ранній тип змінної, якщо попередній тип не ідентичний, без виникнення помилки.&lt;br /&gt;
* Кожна змінна завжди має один тип, хоча вона буде неявно перетворена при необхідності.&lt;br /&gt;
* Значення за замовчуванням для неініціалізованої змінної дорівнює 0, а нульові значення не підтримуються.&lt;br /&gt;
* True і False ідентичні значенням &amp;quot;не нуль&amp;quot; і &amp;quot;нуль&amp;quot;, відповідно.&lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоєння значення змінної завжди перетворює змінну в тип присвоюється значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приклад:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Це призводить до змінної &amp;quot;'ultimateAutopilot&amp;quot;', що містить Числове значення 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Це призводить до того, що змінна &amp;quot;'ultimateAutopilot&amp;quot; 'є рядковою змінною '''схильність до помилок''', і числове значення 128,643 видаляється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десяткові числа ====&lt;br /&gt;
Числові значення в мові програмування-це 64-розрядні десяткові числа з фіксованою комою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Змінні містять десяткові числа з точністю до трьох знаків після коми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результаті максимальний діапазон значень (навіть під час операцій) становить [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Наведений вище скрипт присвоює Числове значення 3,142 змінної '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Надання більш точних значень, ніж змінні можуть зберігати роботи, але не впливає на кінцевий результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Наведений вище скрипт намагається присвоїти Числове значення 0,5772156649 змінної '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однак кінцевий результат notPieVariable = = 0,577&lt;br /&gt;
** Тут скорочуються більш точні значення, залишаючи тільки три знаки після коми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб вказати строковий літерал на мові програмування, потрібне строкове значення має бути укладено в подвійні лапки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Цей сценарій присвоює Рядкове значення &amp;quot;&amp;quot;saltberia&amp;quot; &amp;quot;змінної&amp;quot; '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля пристроїв / зовнішні змінні  ====&lt;br /&gt;
Зовнішні змінні і поля пристрою можуть використовуватися в мові програмування з наступним синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName ''' - налаштований Ідентифікатор поля пристрою.&lt;br /&gt;
Префікс двокрапки''': ''' використовується для ідентифікації змінної як зовнішньої, на відміну від змінної, яка може бути оголошена і використана в самому коді.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чіп YOLOL | чіп]], підключений до [[пристрої та механізми | пристрою]] (стійці для чіпів), має доступ до всіх пристроїв в [[інформаційна мережа | даної мережі]], що надає доступ до зміни або отримання значень будь-яких даних для пристроїв в ній.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
* Цей код відправить значення 1 будь-якому пристрою, який прослуховує поле DoorState, якщо значення ButtonState дорівнює 1 в мережі передачі даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оператори і команди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступні оператори обмежені типом (іншими словами - рівнем) програмованого чіпа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базові чіпи мають обмежений набір функцій, в той час, як більш просунуті можуть виконувати більш складні операції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основні арифметичні та оператори присвоювання ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операції з числами || Операції з рядками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Додавання || до рядка A додається рядок B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Віднімання || Останній збіг рядка B в рядку A видаляється з рядка A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Множення || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Ділення || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постінкрементація (A=A+1) || Додає пробіл до рядка А. Повертає вихідне значення (до додавання).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Видаляє останній символ рядка. Призводить до помилки при спробі видалити&amp;quot;&amp;quot;. Повертає початкове значення (до видалення).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Додає пробіл до рядка А. Повертає отримане значення.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || видаляє останній символ рядка. Призводить до помилки при спробі видалити&amp;quot;&amp;quot;. Повертає отримане значення.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || присвоювання (змінній a присвоюється значення змінної B) || присвоєння&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || присвоювання додавання (A=A+B) || рядку A присвоюється значення операції A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || присвоювання віднімання (A=A-B) || рядку A присвоюється значення операції A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || присвоювання множення (A=A*B) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || присвоювання ділення (A=A | B) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || присвоювання залишку від ділення (A=A%B) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || зведення в ступінь || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B ||  залишок від ділення || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || залишок від ділення (абсолютне значення) (A=A if a&amp;gt;=0, else A=-A) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! ||Факторіал || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || корінь квадратний з A || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A | в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс a (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A ||Арксинус A (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A ||  Арккосинус A (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A ||  Арктангенс a (в градусах) || помилка виконання. Залишок коду на поточній лінії пропускається.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логічні оператори ==&lt;br /&gt;
Логічні оператори перевіряють, чи є твердження істиною чи брехнею. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всі логічні оператори повертають або '''&amp;quot;0 Як False&amp;quot;''', або '''&amp;quot;1 Як True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || операції з числами || операції з рядками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B | | менше ніж || повертає 1, Якщо рядок A є першим в алфавітному порядку, повертає 0, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B | | Більше ніж || повертає 0, якщо рядок A є першим в алфавітному порядку, повертає 1, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B | | менше або дорівнює || повертає 1, Якщо рядок A є першим в алфавітному порядку або ідентично рядку B, повертає 0, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B | | Більше або дорівнює || повертає 0, Якщо рядок A є першим в алфавітному порядку або ідентично рядку B, повертає 1, якщо ні.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B | | Не дорівнює || повертає 1, Якщо рядок A Не дорівнює рядку B, 0, якщо вона є.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B | | дорівнює || повертає 1, Якщо рядок a дорівнює рядку B, 0, якщо ні.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Змішування типів змінних в операціях ===&lt;br /&gt;
При використанні змішаних типів змінних, операція обробляється використовуючи всі параметри як тип &amp;quot;рядок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Даний скрипт призводить до того, що змінна ''' previouslyNumber ''' отримує Рядкове значення «1015».&lt;br /&gt;
** Зверніть увагу, що самі використовувані параметри не змінюють типи, їх значення просто наводяться у вигляді рядків для виконання операції:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* Після того, як цей скрипт виконається, ''' purelyString ''' буде містити Рядкове значення '''1015''', однак значення змінної ''' purelyNumber ''' буде все ще дорівнює числовому значенню 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда використовується, коли в звичайному порядку читання скрипта з 1 по 20 рядок потрібно перехід на інший рядок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Як використовувати '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber ''' - номер лінії скрипта, на яку перейде виконання.&lt;br /&gt;
** У разі виконання команди '''goto''', будь-який залишився на тій же лінії скрипт виконаний '''не ''' буде.&lt;br /&gt;
*** При використанні'''goto '''всередині умови &amp;quot;if&amp;quot;, в разі, якщо логічний вираз в умові буде '''False''', то команда '''goto''' не виконається.&lt;br /&gt;
** Кілька команд''' goto '''можуть бути використані на одній лінії, якщо знаходяться в умовах &amp;quot;if&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, наведений вище, перейде на лінію 4, якщо значення '''variable''' дорівнює 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В іншому випадку він перейде на лінію номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умовний оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Умовний оператор if-else використовується для перевірки логічного виразу і виконання скрипта в залежності від істинності цього виразу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умовний оператор використовується в наступному вигляді:&lt;br /&gt;
* ''' if &amp;quot;умова&amp;quot; then &amp;quot;дія&amp;quot; else &amp;quot;дія&amp;quot; end'''&lt;br /&gt;
** Умова-це логічне твердження, результатом якого є чисельне значення (де 0 позначає False, а всі інші значення - True).&lt;br /&gt;
** Дія-скрипт, що виконується в залежності від істинності умови.&lt;br /&gt;
** Всі умови if-else повинні мати end в кінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If ''' можна використовувати для поділу виконання скрипта на два можливих результату на основі значення змінної'''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює значення 3 змінної '''endResult''', якщо значення '''variable''' не дорівнює 2.&lt;br /&gt;
* Якщо значення змінної''' variable '''дорівнює 2, для змінної''' endResult ''' встановлюється значення 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що блок '''else ''' можна пропустити, якщо він не потрібен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює значення '''3 '''для змінної'''endResult''', якщо''' variable ''' не має значення 2 і більше нічого не робить.&lt;br /&gt;
==== Вкладення умов if ====&lt;br /&gt;
Можна помістити умовні оператори всередині результатів true / false іншого умовного оператора, щоб домогтися подальшого розгалуження виконання. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end'''&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює значення 1 змінної '''endResult''', якщо&amp;quot; 'variable &amp;quot;' дорівнює 0.&lt;br /&gt;
* Якщо''' variable '''не дорівнює 0, але дорівнює 1, то''' endResult ''' встановлюється значення 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приклад: ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Цей скрипт встановлює''' endResult '''значення 2, якщо''' variable '''має значення 0, а''' endResult ''' дорівнює 1.&lt;br /&gt;
* В іншому випадку він встановлює''' endResult ''' значення 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що простіше спланувати і налагодити потік скрипта, відформатувавши сценарій, що містить вкладені оператори &amp;quot;'if&amp;quot;', в більш акуратну форму з відступами і переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак написання подібного скрипта не буде працювати на [[Чіп YOLOL | чіпі]], але це може бути корисно при налагодженні скриптів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматований другий приклад вкладеного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коментар ===&lt;br /&gt;
Коментарі корисні при написанні скрипта, який використовується декількома програмістами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що Коментарі також займають простір із заздалегідь визначеної межі лінії скрипта в 70 символів і не виключаються з нього. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коментування використовується з наступним синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст ''' може бути будь-яким однорядковим набором символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//'''Це коментар. Він пояснить, як працюють інші рядки скрипта.&lt;br /&gt;
* Приклад можливого синтаксису коментарів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує два типи помилок, які можуть виникнути з мовою програмування.&lt;br /&gt;
# Синтаксичні помилки&lt;br /&gt;
# Помилки під час виконання&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксичні помилки відбуваються через невірний і не розбирається скрипта і призводять до того, що весь рядок не виконується.&lt;br /&gt;
* Помилки під час виконання можна відстежити тільки під час виконання скрипта. Вони призводять до переривання виконання рядка, але впливають до тих пір, поки помилка не залишиться.&lt;br /&gt;
[[Category: Мережі | YOLOL: ua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_sensor_strip&amp;diff=18159</id>
		<title>Rail sensor strip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_sensor_strip&amp;diff=18159"/>
		<updated>2020-09-09T09:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|de=Rail_sensor_strip:de&lt;br /&gt;
|fr=Rail_sensor_strip:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=轨道传感器&lt;br /&gt;
|ru=Сенсорная полоса&lt;br /&gt;
|ua=Сенсорна смуга&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase sensor strip.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The sensor strip provides accurate positioning data for [[Rail mover|rail movers]] that pass it on the rail the sensor strip is connected to.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This enables the tracking of the rail mover's precise location at any point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When bolted to a rail, the sensor strip detects movers passing over it&lt;br /&gt;
** The sensor strip adjusts the device field variable to report the distance between the detected mover's center and one end of the strip&lt;br /&gt;
*** In case the strip detects multiple movers, it reports the distance of the mover closest to the end&lt;br /&gt;
** A delta-variable can be changed to enable multiple strips working in a sequence to provide accurate positioning data along a large rail section&lt;br /&gt;
** The user can also set a variable to make the strip only detect movers with a specific RailMoverTriggerValue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about how to use fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool|Universal Tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks|Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorOutput'''&lt;br /&gt;
| The output field the sensor strip writes to. Decimal metres.&lt;br /&gt;
| Without delta: [0,0.960], with delta: any numeric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorDelta'''&lt;br /&gt;
| Value added to the detected range before writing the result to '''RailSensorOutput'''&lt;br /&gt;
| Numeric, any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorMoverFilter'''&lt;br /&gt;
| If non-zero, the strip only detects movers with '''RailMoverTriggerValue''' equal to this.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Sensor strip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D1%83%D0%B3%D0%B0&amp;diff=18157</id>
		<title>Сенсорна смуга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D1%83%D0%B3%D0%B0&amp;diff=18157"/>
		<updated>2020-09-09T09:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2  |de=Rail_sensor_strip:de |zh-cn=轨道传感器 |en=Rail sensor strip |fr=Rail_sensor_strip:fr |ru=Сенсорная полоса }}  == Коротко== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|de=Rail_sensor_strip:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=轨道传感器&lt;br /&gt;
|en=Rail sensor strip&lt;br /&gt;
|fr=Rail_sensor_strip:fr&lt;br /&gt;
|ru=Сенсорная полоса&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase sensor strip.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сенсорна смуга надає точні дані про положення для [[Рейковий Двигун | рейкового двигуна]], які передають її на направляючу, до якої підключена сенсорна смуга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Це дозволяє відстежувати точне місце розташування рейкового двигуна в будь-якій точці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При прикріпленні до рейки, сенсорна смуга автоматично виявляє рухомі по ній [[Рейковий Двигун|двигуни]]&lt;br /&gt;
** Сенсорна смуга регулює змінну поля пристрою, щоб повідомити відстань між центром виявленого рушія і одним кінцем смужки.&lt;br /&gt;
*** Якщо смуга виявляє кілька двигунів, вона повідомляє відстань найближчого двигуна до кінця рейки&lt;br /&gt;
** Дельта-змінна може бути змінена, щоб дозволити декільком смугам працювати в послідовності, щоб забезпечити точні дані позиціонування уздовж великої секції рейки.&lt;br /&gt;
** Користувач також може встановити змінну, щоб смуга виявляла тільки вантажників з певним RailMoverTriggerValue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorOutput'''&lt;br /&gt;
| Поле виводу, в яке записує сенсорна смуга. Десяткові метри&lt;br /&gt;
| Without delta: [0,0.960], with delta: any numeric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorDelta'''&lt;br /&gt;
| Значення, додане до виявленого діапазону перед записом результату в &amp;quot;'RailSensorOutput&amp;quot;'&lt;br /&gt;
| Numeric, any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorMoverFilter'''&lt;br /&gt;
| Якщо не нуль, смуга виявляє тільки двигуни з &amp;quot;'RailMoverTriggerValue&amp;quot;', рівним цьому.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | сенсорна смуга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=18149</id>
		<title>Сенсорная полоса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=18149"/>
		<updated>2020-09-09T09:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|de=Rail_sensor_strip:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=轨道传感器&lt;br /&gt;
|en=Rail sensor strip&lt;br /&gt;
|fr=Rail_sensor_strip:fr&lt;br /&gt;
|ua=Сенсорна смуга&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase sensor strip.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сенсорная полоса предоставляет точные данные о положении для [[Рельсовый двигатель | рельсового двигателя]], которые передают ее на направляющую, к которой подключена сенсорная полоса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это позволяет отслеживать точное местоположение рельсового двигателя в любой точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При прикреплении к рельсе, сенсорная полоса автоматически обнаруживает движущиеся по ней [[Рельсовый двигатель | двигатели]]&lt;br /&gt;
** Сенсорная полоса регулирует переменную поля устройства, чтобы сообщить расстояние между центром обнаруженного движителя и одним концом полоски.&lt;br /&gt;
*** Если полоса обнаруживает несколько двигателей, она сообщает расстояние ближайшего двигателя к концу рельсы&lt;br /&gt;
** Дельта-переменная может быть изменена, чтобы позволить нескольким полосам работать в последовательности, чтобы обеспечить точные данные позиционирования вдоль большой секции рельса.&lt;br /&gt;
** Пользователь также может установить переменную, чтобы полоса обнаруживала только грузчиков с определенным RailMoverTriggerValue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorOutput'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода, в которое записывает сенсорная полоса. Десятичные метры&lt;br /&gt;
| Without delta: [0,0.960], with delta: any numeric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorDelta'''&lt;br /&gt;
| Значение, добавленное к обнаруженному диапазону перед записью результата в '''RailSensorOutput'''&lt;br /&gt;
| Numeric, any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailSensorMoverFilter'''&lt;br /&gt;
| Если не ноль, полоса обнаруживает только двигатели с '''RailMoverTriggerValue''', равным этому.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы | Сенсорная полоса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=18147</id>
		<title>Рейкове реле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=18147"/>
		<updated>2020-09-09T09:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |de=Rail_relay:de |zh-cn=单向轨道中继器 |en= Rail relay |ru=Рельсовое реле }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; File:Starbase rail relay.png|40...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Rail_relay:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=单向轨道中继器&lt;br /&gt;
|en= Rail relay&lt;br /&gt;
|ru=Рельсовое реле&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail relay.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реле рейкової мережі мережі використовуються при створенні рейкової мережі для поділу рейкових секцій на безліч частково розділених підмереж.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Це дозволяє створювати модульні рейкові системи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейкове реле з'єднується з рейковою мережею як будь-який інший рейковий фрагмент, але передає дані тільки в одному напрямку.&lt;br /&gt;
** Один з кінців реле виступає як&amp;quot;введення&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Інший кінець виступає як&amp;quot;висновок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Коли реле живиться, зміни, внесені в рядки пристроїв, підключених до введення, будуть поширені на всі рядки пристроїв з аналогічною назвою, підключених до висновку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsEnabled'''&lt;br /&gt;
| Вкл/ Викл&lt;br /&gt;
| 0/1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | рейкове реле]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=18145</id>
		<title>Рельсовое реле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=18145"/>
		<updated>2020-09-09T09:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Rail_relay:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=单向轨道中继器&lt;br /&gt;
|en= Rail relay&lt;br /&gt;
|ua=Рейкове реле&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail relay.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реле рельсовой сети сети используются при создании рельсовой сети для разделения рельсовых секций на множество частично разделённых подсетей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать модульные рельсовые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рельсовое реле соединяется с рельсовой сетью как любой другой рельсовый фрагмент, но передаёт данные только в одном направлении.&lt;br /&gt;
** Один из концов реле выступает как &amp;quot;ввод&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Другой конец выступает как &amp;quot;вывод&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Когда реле запитано, изменения, внесённые в строки устройств, подключённых к вводу, будут распространены на все строки устройств с аналогичным названием, подключённых к выводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам: &lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsEnabled'''&lt;br /&gt;
| Вкл/Выкл&lt;br /&gt;
| 0/1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Рельсовое реле]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_relay&amp;diff=18144</id>
		<title>Rail relay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_relay&amp;diff=18144"/>
		<updated>2020-09-09T09:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Rail_relay:de&lt;br /&gt;
|fr=Rail_relay:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=单向轨道中继器&lt;br /&gt;
|ru=Рельсовое реле&lt;br /&gt;
|ua=Рейкове реле&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail relay.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The rail network relay is used in creating rail networks to separate rail sections into multiple partially separate sub-networks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This enables the creation of modular rail systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rail relay connects to a rail network like any other rail piece, but only transmits data in one direction&lt;br /&gt;
** One end of the relay acts as the &amp;quot;input&amp;quot; connection&lt;br /&gt;
** The other end acts as the &amp;quot;output&amp;quot; connection&lt;br /&gt;
* When the relay is powered, changes made to device fields connected to the input propagate will apply to all similarly named device fields that are connected to relay output&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about how to use fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool|Universal Tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks|Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsEnabled'''&lt;br /&gt;
| On/Off&lt;br /&gt;
| 0/1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Rail relay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%96_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=18143</id>
		<title>Роботизовані маніпулятори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%96_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=18143"/>
		<updated>2020-09-09T09:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Robot arms&lt;br /&gt;
|fr=Robot_arms:fr&lt;br /&gt;
|de=Robot_arms:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=机械臂&lt;br /&gt;
|ru=Роботизированные манипуляторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
[[File: Robot_arms.png | 400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори вдають із себе жорсткі багатоланкові механізми, встановлені на спеціальній турельній платформі. Технічно, це жорстка ланцюг ланок ([[Петлі | петель]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори мають приблизно ті ж особливості функціоналу, що і [[Петлі | петлі]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори в основному використовуються на фабриках і автоматичних складальних лініях (конвеєрах).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори так само оснащені адаптерами, які дозволяють приєднувати до них до них різні кріплення, для використання маніпуляторів разом з турелями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маніпулятори складаються з двох типів суглобів, що обертаються і призматичних, які можуть бути з'єднані разом для формування шарнірних важелів різної складності.&lt;br /&gt;
** Базова конфігурація стріли має один або два телескопічних сегмента і кінцевий сегмент з поворотним з'єднанням. До цього поворотного з'єднання можна прикріпити більше кронштейнів або тримачів інструментів.&lt;br /&gt;
* Основа будь-якої комбінації маніпуляторів повинна бути прикріплена до спеціального з'єднання основи вежі.&lt;br /&gt;
** Існує чотири різні розміри основного маніпулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Відео ==&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=LDy9Kt3KuGE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=Borzb8ipqZ8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Програмування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetArmLength'''&lt;br /&gt;
| Довжина телескопічної стріли до цілі&lt;br /&gt;
| [0,100]: відсоток максимального розширення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentArmLength'''&lt;br /&gt;
| Поточна довжина маніпулятора, оновлюється під час руху маніпулятора&lt;br /&gt;
| [0,100]: відсоток максимального розширення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''EndPosition'''&lt;br /&gt;
| Подовження на максимальній довжині маніпулятора&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''StartPosition'''&lt;br /&gt;
| Подовження на мінімальній довжині маніпулятора&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість телескопічного руху&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetArmAngle'''&lt;br /&gt;
| Кут нахилу поворотного з'єднання&lt;br /&gt;
| [-180,180]: ступені&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentArmAngle'''&lt;br /&gt;
|  Поточний кут повороту шарніра, оновлюється при обертанні маніпулятора&lt;br /&gt;
| [-180,180]: ступені&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Максимальне обертання&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Мінімальне обертання&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість обертання&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- claw --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- grab --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | робототехнічні маніпулятори]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97_%D1%82%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC%D0%B8&amp;diff=18142</id>
		<title>Пристрої та механізми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97_%D1%82%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC%D0%B8&amp;diff=18142"/>
		<updated>2020-09-09T09:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Devices and machines&lt;br /&gt;
|de=Devices_and_machines:de&lt;br /&gt;
|fr=Devices_and_machines:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=设备和机器&lt;br /&gt;
|pl=Devices_and_machines:pl&lt;br /&gt;
|ru=Устройства и механизмы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Основні встановлювані пристрої ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вантажний промінь|Вантажний промінь]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Вантажний промінь|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Фіксоване кріплення|Фіксоване кріплення]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Фіксоване кріплення|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Навісне озброєння]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Навісне озброєння|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Радіопередавач|Радіопередавач]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Радіопередавач|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Радіоприймач|Радіоприймач]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Радіоприймач|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Далекомір|Далекомір]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Далекомір|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Роботизовані маніпулятори|Роботизовані маніпулятори]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Роботизовані маніпулятори|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Прискорювачі|Прискорювачі]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Прискорювачі|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Поворотний механізм|Поворотний механізм]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Поворотний механізм|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Енергія і паливо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генератори|Генератори]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Генератори|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Батареї]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Батареї|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ракетне Паливо|Ракетне Паливо]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ракетне Паливо|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сонячна панель|Сонячна панель]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Сонячна панель|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предмети з можливістю взаємодії ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кнопка]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Кнопка|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вантажний ящик]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Вантажний ящик|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Крісла|Крісла]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Крісла|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Лампи|Лампи]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Лампи|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Важелі|Важелі]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Важелі|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ресурсний міст|Ресурсний порт]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Ресурсний міст|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Екрани ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Інформаційний екран]] ===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Інформаційний екран|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Модульні дисплеї|Модульні дисплеї]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Модульні дисплеї|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейкові пристрої ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рейковий Двигун|Двигун]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Рейковий Двигун|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рейкове реле|Технологія реле]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Рейкове реле|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сенсорна смуга|Сенсорна смуга]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Сенсорна смуга|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рейковий роз'єм|Роз'єм]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Рейковий роз'єм|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рейковий датчик|Рейковий датчик]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Рейковий датчик|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пристрої YOLOL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Чіп YOLOL]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Чіп YOLOL|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Роз'єм для чіпа]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:[Роз'єм для чіпа|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Чіп пам'яті]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Чіп пам'яті|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Модульна стійка для чіпів]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Модульна стійка для чіпів|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Допоміжні пристрої ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Петлі|Петлі]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Петлі|Опис}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рама закріплення вантажу]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Рама закріплення вантажу|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Модульний контейнер для руди|Модульний контейнер для руди]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Модульний контейнер для руди|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блок управління польотом|Блок управління польотом]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Блок управління польотом|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Головний Бортовий комп'ютер|Головний Бортовий комп'ютер]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Головний Бортовий комп'ютер|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Шахтарський лазер|Шахтарський лазер]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Шахтарський лазер|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Тяговий промінь]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Тяговий промінь|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мережеве реле]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Мережеве реле|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Реле пам'яті]]===&lt;br /&gt;
{{#lsth:Реле пам'яті|Коротко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Збірники|Пристрої та механізми]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D1%83%D0%BD&amp;diff=18141</id>
		<title>Рейковий Двигун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D1%83%D0%BD&amp;diff=18141"/>
		<updated>2020-09-09T09:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |en=Rail mover |ru=Рельсовый двигатель }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 400px &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Існує три р...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Rail mover&lt;br /&gt;
|ru=Рельсовый двигатель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail mover.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Існує три різних типи рейкових двигунів: базовий, що обертається і з роз'ємом під механізми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За допомогою рейок можна створювати все, що рухається по рейках, наприклад, ліфти, [[навісне озброєння|турелі]], і [[Мега Станція#Виробництво|фабричні]] лінії.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак, основне використання для рейок-Автоматизація.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигун-це пристрій, який знаходиться на рейці і виконує фактичне переміщення інших пристроїв, встановлених на ньому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейкові двигуни управляються, використовуючи змінну '''[[YOLOL: ua|YOLOL]]'''; за замовчуванням, змінну &amp;quot;'''speed'''&amp;quot; (Швидкість).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двигун буде автоматично підключений до будь-якої рейки, на якій знаходиться, і може рухатися тільки вздовж них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, підключене до роз'ємів або штекерів двигуна, також буде підключено до тієї ж мережі, що і двигун.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Це означає, що пристрої, правильно підключені через двигун, можуть управлятися за допомогою YOLOL в тій же мережі, що і двигун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейкові двигуни будуть рухатися в напрямку стрілки на двигуні. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У разі негативної швидкості, рейкові двигуни будуть рухатися в протилежному від стрілки напрямку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Відео ==&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=Jx4cpT5Ec5g&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=ywzBtwBAx5s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замітка! Рейковим двигуном можна керувати безпосередньо, змінюючи значення рядків за допомогою універсального інструменту, але зазвичай їх швидкістю керують за допомогою [[важелі|важелів]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''speed'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість рейкового двигуна в м / с&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailMoverTriggerValue'''&lt;br /&gt;
| Якщо ми перетинаємо [[рейковий датчик | рейковий датчик]], налаштований на видачу значень, зчитаних з двигуна, він зчитує з цього рядка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Крім того, малий двигун має [[Петлі|петлі]], встановлений на ньому, так що він також успадковує ці рядки пристроїв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | рейковий двигун]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18136</id>
		<title>Рельсовый двигатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18136"/>
		<updated>2020-09-09T09:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Rail mover&lt;br /&gt;
|ua=Рейковий Двигун&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail mover.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Существует три различных типа рельсовых двигателей: базовый, вращающийся и с разъёмом под механизмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рельсов можно создавать все, что движется по рельсам, например, лифты, [[Навесное оружие|оружейные турели]], и [[Мега Станция#Производство|фабричные]] линии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, основное использование для рельс - автоматизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель - это устройство, которое находится на рельсе и выполняет фактическое перемещение других устройств, установленных на нём.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рельсовые двигатели управляются, используя переменную '''[[YOLOL:ru|YOLOL]]'''; по умолчанию, переменную &amp;quot;'''speed'''&amp;quot; (скорость).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двигатель будет автоматически подключен к любой рельсе, на которой находится, и может двигаться только вдоль них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, подключенное к разъёмам или штекерам двигателя, также будет подключено к той же сети, что и двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это значит, что устройства, правильно подключенные через двигатель, могут управляться с помощью YOLOL в той же сети, что и двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рельсовые двигатели будут двигаться в направлении стрелки на двигателе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае негативной скорости, рельсовые двигатели будут двигаться в противоположном от стрелки направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=Jx4cpT5Ec5g&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=ywzBtwBAx5s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заметка! Рельсовым двигателем можно управлять напрямую, изменяя значения строк с помощью универсального инструмента, но обычно их скоростью управляют с помощью [[Рычаги|рычагов]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание &lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''speed'''&lt;br /&gt;
| Целевая скорость рельсового двигателя в м / с&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailMoverTriggerValue'''&lt;br /&gt;
| Если мы пересекаем [[Рельсовый датчик|рельсовый датчик]], настроенный на выдачу значений, считанных с двигателя, он считывает из этой строки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Кроме того, малый двигатель имеет [[Шарниры|шарнир]], установленный на нём, так что он также наследует эти строки устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Рельсовый двигатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_mover&amp;diff=18135</id>
		<title>Rail mover</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Rail_mover&amp;diff=18135"/>
		<updated>2020-09-09T09:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Rail_mover:de&lt;br /&gt;
|fr=Rail_mover:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=轨道车&lt;br /&gt;
|ru=Рельсовый двигатель&lt;br /&gt;
|ua=Рейковий Двигун&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Summary ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase rail mover.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Three different rail mover entities exist: basic, turntable, and jointed for machinery.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rails can be used to create anything that moves on rails, like elevators, [[Mounted weapons|gun turrets]], and [[Capital Mega Station#Factory|factory]] lines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The primary use for rails however is automation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mover is the device which is located on the rail and performs the actual locomotion of other devices on top of it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rail movers are controlled by using a '''[[YOLOL|YOLOL]]''' variable; by default, the &amp;quot;'''speed'''&amp;quot; variable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A mover will automatically connect to any rail it is on, and can only move along the rails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anything connected to the sockets or plugs of a mover will also be on the same network as the mover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This means that devices properly connected through a mover can be YOLOL-controlled from the same network as the mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rail movers will move in the direction of the arrow on the mover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the case of a negative speed, rail movers will move in the opposite direction of the arrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=Jx4cpT5Ec5g&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=ywzBtwBAx5s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note! Rail movers can be controlled directly by changing the field value with universal tool, but it's more common to control the speed with a [[Levers|lever]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''speed'''&lt;br /&gt;
| Target velocity of the rail mover in m/s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''RailMoverTriggerValue'''&lt;br /&gt;
| If we cross a [[Rail trigger|rail trigger]] that is configured to emit values read from the mover, it reads from this field.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Additionally, the small mover has a [[Hinges|hinge]] on it, so it inherits those device fields as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Rail mover]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%96_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%97&amp;diff=18133</id>
		<title>Модульні дисплеї</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%96_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%97&amp;diff=18133"/>
		<updated>2020-09-09T09:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |de=Modular_displays:de |zh-cn=模块化显示器 |en=Modular_displays |ru=Модульные дисплеи }}  == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; File:Modular_dis...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Modular_displays:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=模块化显示器&lt;br /&gt;
|en=Modular_displays&lt;br /&gt;
|ru=Модульные дисплеи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Modular_displays.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модульні дисплеї-це дисплеї з підтримкою [[YOLOL:ua | YOLOL]], які найчастіше використовуються в кабінах космічних кораблів в якості інформаційних екранів і вважаються життєво важливими для зручного управління кораблем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модульні дисплеї зазвичай налаштовані на відображення руху (прогресу) від 0 до 100. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак вони можуть бути [[універсальний інструмент | запрограмовані]] для відображення будь-якої необхідної числової інформації. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі модульні дисплеї повинні бути підключені до [[інформаційна мережа | інформаційної мережі ]] і [[Генератори | Джерела живлення]], щоб вони могли працювати.&lt;br /&gt;
* Модульні дисплеї призначені для відображення інформації.&lt;br /&gt;
* Контент для відображування  встановлен в поле PanelValue.&lt;br /&gt;
* Вони можуть бути підключені до модульної підставки дисплея безпосередньо або через інший модульний дисплей, з'єднуючи їх разом.&lt;br /&gt;
* Вони повинні бути прикріплені болтами до пластини або балки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''PanelValue'''&lt;br /&gt;
|Значення відображається на індикаторі виконання. Зверніть увагу, що індикатор виконання заповнений на 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:пристрої та механізми| Модульні дисплеї]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B8&amp;diff=18121</id>
		<title>Модульные дисплеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B8&amp;diff=18121"/>
		<updated>2020-09-09T08:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Modular_displays:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=模块化显示器&lt;br /&gt;
|en=Modular_displays&lt;br /&gt;
|ua=Модульні дисплеї&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Modular_displays.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модульные дисплеи - это дисплеи с поддержкой [[YOLOL:ru | YOLOL]], которые чаще всего используются в кабинах космических кораблей в качестве информационных экранов и считаются жизненно важными для удобного управления кораблем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модульные дисплеи обычно настроены на отображение движения (прогресса) от 0 до 100. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако они могут быть [[Универсальный инструмент | запрограммированы]] для отображения любой необходимой числовой информации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модульные дисплеи должны быть подключены к [[Информационная сеть | информационной сети ]] и [[Генератор | источнику питания]], чтобы они могли работать.&lt;br /&gt;
* Модульные дисплеи предназначены для отображения информации.&lt;br /&gt;
* Отображаемый контент установлен в поле PanelValue.&lt;br /&gt;
* Они могут быть подключены к модульной подставке дисплея напрямую или через другой модульный дисплей, соединяя их вместе.&lt;br /&gt;
* Они должны быть прикреплены болтами к пластине или балке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''PanelValue'''&lt;br /&gt;
| Значение отображается на индикаторе выполнения. Обратите внимание, что индикатор выполнения заполнен на 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Модульные дисплеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18119</id>
		<title>Інформаційний екран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18119"/>
		<updated>2020-09-09T08:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2  |zh-cn=信息屏幕 |en=Information screen |de=Information screen:de |fr=Information screen:fr |ru=Информационный экран }} == Коротко =...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=信息屏幕&lt;br /&gt;
|en=Information screen&lt;br /&gt;
|de=Information screen:de&lt;br /&gt;
|fr=Information screen:fr&lt;br /&gt;
|ru=Информационный экран&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Information screen.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Програмовані інформаційні екрани-це спосіб залишити видиме повідомлення для всесвіту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Програмовані інформаційні екрани приймають рядкову змінну, яка потім відображається на панелях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Відображуваний контент може бути встановлений і змінений шляхом доступу до поля InfoScreenContent інформаційного екрану за допомогою [[універсальний інструмент | універсального інструменту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інформаційні екрани потребують [[Генератори | електрики]].&lt;br /&gt;
* Інформаційні екрани мають роз'єм [[трубоукладач | для кабелю]] на задній панелі.&lt;br /&gt;
* Вміст, який відображається на інформаційних екранах, автоматично переноситься словами.&lt;br /&gt;
* Зміст скорочується до 364-го символу, так як кількість символів досягнуто.&lt;br /&gt;
** Всього символів на панелі: 364&lt;br /&gt;
** Кількість рядків на панелі: 14&lt;br /&gt;
** символів в рядку: 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''InfoScreenContent'''&lt;br /&gt;
| Введіть строку, яка буде відображатися на екрані&lt;br /&gt;
| 364 mark string&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:пристрої та механізми | інформаційний екран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18118</id>
		<title>Информационный экран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18118"/>
		<updated>2020-09-09T08:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=信息屏幕&lt;br /&gt;
|en=Information screen&lt;br /&gt;
|de=Information screen:de&lt;br /&gt;
|fr=Information screen:fr&lt;br /&gt;
|ua=Інформаційний екран&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Information screen.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Программируемые информационные экраны - это способ оставить видимое сообщение для вселенной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Программируемые информационные экраны принимают строковую переменную, которая затем отображается на панелях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отображаемый контент может быть установлен и изменен путем доступа к полю InfoScreenContent информационного экрана с помощью [[Универсальный инструмент | универсального инструмента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Информационные экраны требуют [[Генератор | электричества]].&lt;br /&gt;
* Информационные экраны имеют разъем [[Трубоукладчик | для кабеля]] на задней панели.&lt;br /&gt;
* Контент, отображаемый на информационных экранах, автоматически переносится словами.&lt;br /&gt;
* Содержание сокращается до 364-го символа, так как количество символов достигнуто.&lt;br /&gt;
** Всего символов на панели: 364&lt;br /&gt;
** Количество строк на панели: 14&lt;br /&gt;
** символов в строке: 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''InfoScreenContent'''&lt;br /&gt;
| Введите строку, которая будет отображаться на экране&lt;br /&gt;
| 364 mark string&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Информационный экран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D1%96&amp;diff=18114</id>
		<title>Важелі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D1%96&amp;diff=18114"/>
		<updated>2020-09-09T08:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |zh-cn=控制杆 |en=Levers |de=Levers:de |fr=Levers:fr |ru=Рычаги }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 400px &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; В...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=控制杆&lt;br /&gt;
|en=Levers&lt;br /&gt;
|de=Levers:de&lt;br /&gt;
|fr=Levers:fr&lt;br /&gt;
|ru=Рычаги&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_lever.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важелі-це інтерактивні пристрої, які використовуються в основному для управління [[пристрої та механізми |пристроїв і механізмів]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важелі також можна використовувати для зміни значень полів між встановленими мінімальними і максимальними значеннями. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Односпрямовані важелі мають &amp;quot;нуль&amp;quot; на одному кінці і максимум на протилежному кінці.&lt;br /&gt;
** Зниження максимального значення знижує максимальну потужність даного важеля на пристрої.&lt;br /&gt;
* Двонаправлені важелі мають мінімум і максимум на далеких кінцях, а середнє / нейтральне значення дорівнює 50.&lt;br /&gt;
** Мінімальний вихід повинен бути нижче 50. Стандартно 0.&lt;br /&gt;
** Максимум повинен бути більше 50. Стандартно 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverState'''&lt;br /&gt;
| Поточний стан важеля між LeverMinOutput і LeverMaxOutput&lt;br /&gt;
| LeverMinOutput - LeverMaxOutput&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverMinOutput'''&lt;br /&gt;
| Односпрямований-Вихід в нижньому кінці, двонаправлений-Вихід в лівому кінці&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverMaxOutput'''&lt;br /&gt;
| Односпрямований-Вихід у верхньому кінці, двонаправлений-Вихід у правому кінці&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''LeverCenterOutput'''&lt;br /&gt;
| Вихідне значення, коли важіль знаходиться в центрі&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverCenterDeadZone'''&lt;br /&gt;
| Наскільки велика мертва зона в центрі односпрямованого важеля&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverCenteringSpeed'''&lt;br /&gt;
| Як швидко (односпрямований важіль скидається в мінімальну межу) (двонаправлений важіль скидається в центр) після відпускання&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverBindsMoveSpeed'''&lt;br /&gt;
| Як швидко важіль рухається з прив'язками (мається на увазі до клавіш)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | важелі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=18109</id>
		<title>Рычаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=18109"/>
		<updated>2020-09-09T08:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=控制杆&lt;br /&gt;
|en=Levers&lt;br /&gt;
|de=Levers:de&lt;br /&gt;
|fr=Levers:fr&lt;br /&gt;
|ua=Важелі&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_lever.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рычаги - это интерактивные устройства, используемые в основном для управления [[Устройства и механизмы | устройств и механизмов]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рычаги также можно использовать для изменения значений полей между установленными минимальными и максимальными значениями. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Однонаправленные рычаги имеют «ноль» на одном конце и максимум на противоположном конце.&lt;br /&gt;
** Понижение максимального значения снижает максимальную мощность данного рычага на устройстве.&lt;br /&gt;
* Двунаправленные рычаги имеют минимум и максимум на дальних концах, а среднее / нейтральное значение равно 50.&lt;br /&gt;
** Минимальный выход должен быть ниже 50. По умолчанию 0.&lt;br /&gt;
** Максимум должен быть выше 50. По умолчанию 100.&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverState'''&lt;br /&gt;
| Текущее состояние рычага между LeverMinOutput и LeverMaxOutput&lt;br /&gt;
| LeverMinOutput - LeverMaxOutput&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverMinOutput'''&lt;br /&gt;
| Однонаправленный - Выход в нижнем конце, Двунаправленный - Выход в левом конце&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverMaxOutput'''&lt;br /&gt;
| Однонаправленный - Выход в верхнем конце, Двунаправленный - Выход в правом конце&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''LeverCenterOutput'''&lt;br /&gt;
| Выходное значение, когда рычаг находится в центре&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverCenterDeadZone'''&lt;br /&gt;
| Насколько велика мертвая зона в центре однонаправленного рычага&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverCenteringSpeed'''&lt;br /&gt;
| Как быстро (однонаправленный рычаг сбрасывается в минимальный предел) (двунаправленный рычаг сбрасывается в центр) после отпускания&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LeverBindsMoveSpeed'''&lt;br /&gt;
| Как быстро рычаг движется с привязками (Имеется в виду к клавишам)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы |Рычаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%96%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18040</id>
		<title>Крісла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%96%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18040"/>
		<updated>2020-09-08T20:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=座椅&lt;br /&gt;
|en=Chairs&lt;br /&gt;
|fr=Chairs:fr&lt;br /&gt;
|de=Chairs:de&lt;br /&gt;
|ru=Кресла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pilot_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_passenger_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крісла-це Тип сидіння, зазвичай обладнаний чотирма ніжками. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Відомий всесвіт має безліч крісел з різними функціями і конструкціями, таких як пілотні крісла космічних кораблів або лавки, які зазвичай можна знайти в [[: Category: станції | космічні станції]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
На всіх кріслах і стільцях, природно, можна сидіти, так як це (як правило) їх основна функція. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак в межах відомого всесвіту пілотні крісла також мають деякі специфічні особливості. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всі пілотні крісла є інтерактивними, і з них також можна налаштувати прив'язки клавіш сусідніх пристроїв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правильного функціонування крісел пілотів їх необхідно правильно зібрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сидіння пілотів зібрані з чотирьох частин, які повинні [[Кріпильний інструмент | пригвинчені]] разом:&lt;br /&gt;
** Сидіння&lt;br /&gt;
** Стенд&lt;br /&gt;
** дві сторони (підлокітники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | крісла]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8&amp;diff=18039</id>
		<title>Лампи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8&amp;diff=18039"/>
		<updated>2020-09-08T20:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |zh-cn=灯 |en=lamps |de=Lamps:de |fr=Lamps:fr |ru=Лампы }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 400px &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Лампи-це...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=灯&lt;br /&gt;
|en=lamps&lt;br /&gt;
|de=Lamps:de&lt;br /&gt;
|fr=Lamps:fr&lt;br /&gt;
|ru=Лампы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:starbase_devices_lamp.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лампи-це світловипромінюючі пристрої з програмованими полями, такими як стан, колір і яскравість. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для роботи ламп потрібно [[Генератори| джерело живлення]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
Лампи і їх характеристики освітлення можна налаштувати, змінивши яскравість і колір лампи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лампи також можна використовувати як частину мережі, наприклад, для [[інформаційна мережа | подачі сигналу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! Опис&lt;br /&gt;
! Значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampOn'''&lt;br /&gt;
| Визначає, чи увімкнено світло. 0 вимкнено, все інше включено.&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampLumens'''&lt;br /&gt;
| Яскравість лампи в люменах. 600-розумне значення для середньої яскравості&lt;br /&gt;
| 0 - 2800 usually &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampColorHue'''&lt;br /&gt;
| Значення відтінку кольору HSV.&lt;br /&gt;
| 0 - 360.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''LampColorSaturation'''&lt;br /&gt;
| Значення насиченості HSV.&lt;br /&gt;
| 0 - 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampColorValue'''&lt;br /&gt;
| Значення HSV.&lt;br /&gt;
| 0 - 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampRange'''&lt;br /&gt;
| Діапазон в метрах, де світло падає до нуля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | лампи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=18038</id>
		<title>Лампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=18038"/>
		<updated>2020-09-08T20:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=灯&lt;br /&gt;
|en=lamps&lt;br /&gt;
|de=Lamps:de&lt;br /&gt;
|fr=Lamps:fr&lt;br /&gt;
|ua=Лампи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:starbase_devices_lamp.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лампы - это светоизлучающие устройства с программируемыми полями, такими как состояние, цвет и яркость. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для работы ламп требуется [[Генератор | источник питания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Лампы и их характеристики освещения можно настроить, изменив яркость и цвет лампы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лампы также можно использовать как часть сети, например, для [[Информационная сеть | подачи сигнала]]&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampOn'''&lt;br /&gt;
| Определяет, включен ли свет. 0 выключен, все остальное включено.&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampLumens'''&lt;br /&gt;
| Яркость лампы в люменах. 600 - разумное значение для средней яркости.&lt;br /&gt;
| 0 - 2800 usually &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampColorHue'''&lt;br /&gt;
| Значение оттенка цвета HSV.&lt;br /&gt;
| 0 - 360.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''LampColorSaturation'''&lt;br /&gt;
| Значение насыщенности HSV.&lt;br /&gt;
| 0 - 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampColorValue'''&lt;br /&gt;
| Значение HSV.&lt;br /&gt;
| 0 - 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''LampRange'''&lt;br /&gt;
| Диапазон в метрах, где свет падает до нуля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы | Лампы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%96%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18036</id>
		<title>Крісла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%96%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18036"/>
		<updated>2020-09-08T20:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |zh-cn=座椅 |en=Chairs |fr=Chairs:fr |de=Chairs:de |ru=Кресла }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 400px &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; F...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=座椅&lt;br /&gt;
|en=Chairs&lt;br /&gt;
|fr=Chairs:fr&lt;br /&gt;
|de=Chairs:de&lt;br /&gt;
|ru=Кресла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pilot_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_passenger_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крісла-це Тип сидіння, зазвичай обладнаний чотирма ніжками. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Відома всесвіт має безліч крісел з різними функціями і конструкціями, таких як пілотні крісла космічних кораблів або лавки, які зазвичай можна знайти в [[: Category: станції | космічні станції]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
На всіх кріслах і стільцях, природно, можна сидіти, так як це (як правило) їх основна функція. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однак в межах відомої всесвіту пілотні крісла також мають деякі специфічні особливості. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всі пілотні крісла є інтерактивними, і з них також можна налаштувати прив'язки клавіш сусідніх пристроїв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правильного функціонування крісел пілотів їх необхідно правильно зібрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сидіння пілотів зібрані з чотирьох частин, які повинні [[Кріпильний інструмент | пригвинчені]] разом:&lt;br /&gt;
** Сидіння&lt;br /&gt;
** Стенд&lt;br /&gt;
** дві сторони (підлокітники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | крісла]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18035</id>
		<title>Кресла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18035"/>
		<updated>2020-09-08T20:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=座椅&lt;br /&gt;
|en=Chairs&lt;br /&gt;
|fr=Chairs:fr&lt;br /&gt;
|de=Chairs:de&lt;br /&gt;
|ua=Крісла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_pilot_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_passenger_chair.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кресла - это тип сиденья, обычно оборудованный четырьмя ножками. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Известная вселенная имеет множество кресел с различными функциями и конструкциями, таких как пилотные кресла космических кораблей или скамейки, которые обычно можно найти в [[: Category: Станции | космические станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
На всех креслах и стульях, естественно, можно сидеть, так как это (как правило) их основная функция. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако в пределах известной вселенной пилотные кресла также имеют некоторые специфические особенности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все пилотные кресла являются интерактивными, и из них также можно настроить привязки клавиш соседних устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правильного функционирования кресел пилотов их необходимо правильно собрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сиденья пилотов собраны из четырех частей, которые должны [[Крепёжный инструмент | привинчены]] вместе:&lt;br /&gt;
** Сиденье&lt;br /&gt;
** Стенд&lt;br /&gt;
** две стороны (подлокотники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы | Кресла]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=18033</id>
		<title>Грузовой ящик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=18033"/>
		<updated>2020-09-08T20:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=货箱&lt;br /&gt;
|en=Cargo crate&lt;br /&gt;
|ua=Вантажний ящик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_cargo_crate.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Простая единица хранения, предназначенная для хранения предметов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правильная сборка ящика создает [[Рама закрепления груза | раму закрепления груза]] внутри грузового ящика, обеспечивая безопасную транспортировку предметов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грузовые ящики функционируют так же, как и рамки грузовых замков, но грузовые ящики могут хранить в них меньше предметов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грузовые ящики также бывают одного стандартного размера, в отличие от [[Рама закрепления груза | рамы закрепления груза]], который может быть встроен в любой требуемый размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дешевая, но хрупкая единица хранения.&lt;br /&gt;
* Для правильной сборки требуется пять сторон и крышка.&lt;br /&gt;
** После правильной сборки крышка должна открываться и закрываться.&lt;br /&gt;
** Крышка также оснащена механизмом блокировки болтов для предотвращения ее случайного открытия.&lt;br /&gt;
* Все хранящиеся предметы сохраняют свою массу и размер при хранении, поэтому они должны физически помещаться внутри ящика.&lt;br /&gt;
* Предметы внутри грузового ящика перевозятся вместе с ящиком.&lt;br /&gt;
* Грузовые ящики не нуждаются в электричестве, в отличие от их более улучшенной версии [[Модульный ящик | модульного ящика]].&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Грузовой ящик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0&amp;diff=18031</id>
		<title>Кнопка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0&amp;diff=18031"/>
		<updated>2020-09-08T20:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |zh-cn=按钮 |en=Buttons |de=Buttons:de |fr=Buttons:fr |ru=Кнопки }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 400px &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Всьо...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=按钮&lt;br /&gt;
|en=Buttons&lt;br /&gt;
|de=Buttons:de&lt;br /&gt;
|fr=Buttons:fr&lt;br /&gt;
|ru=Кнопки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_buttons.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всього існує два різновиди кнопок, використовуваних повсюдно: модульні Кнопкові панелі і механічні кнопки з регульованим типом взаємодії. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Останній різновид також може включати [[YOLOL:ua | екран YOLOL]], і вони зазвичай називаються &amp;quot;гібридними кнопками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налаштування кнопки:&lt;br /&gt;
* Встановіть ім'я поля '''ButtonState''' відповідно до поля пристрою, яким ви хочете керувати.&lt;br /&gt;
* Встановіть значення включення і виключення.&lt;br /&gt;
* Натискання механічної кнопки змінює свій стан в залежності від значення поля '''ButtonStyle'''.&lt;br /&gt;
* Модульні Кнопкові панелі перемикаються між включеним і вимкненим станом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рядки пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про використання полів, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! значення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ButtonState'''&lt;br /&gt;
|  Назва рядка, значення якої змінює кнопка&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! '''ButtonOnStateValue'''&lt;br /&gt;
| Контролює значення при натисканні&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ButtonOffStateValue'''&lt;br /&gt;
| Управляє значенням при відпуску&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
| Управляє стилем взаємодії кнопки&lt;br /&gt;
| '''0:''' Утримувати і відпустити '''1:''' Основний перемикач (просто натисніть, щоб переключити) '''2:''' Перемикач з 4 станами (наприклад, клацання ручки)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | Кнопки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18029</id>
		<title>Кнопки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18029"/>
		<updated>2020-09-08T20:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=按钮&lt;br /&gt;
|en=Buttons&lt;br /&gt;
|de=Buttons:de&lt;br /&gt;
|fr=Buttons:fr&lt;br /&gt;
|ua=Кнопка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_buttons.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего существует две разновидности кнопок, используемых повсеместно:  модульные кнопочные панели и механические кнопки с регулируемым типом взаимодействия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последняя разновидность также может включать [[YOLOL:ru | экран YOLOL]], и они обычно называются «гибридными кнопками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка кнопки:&lt;br /&gt;
* Установите имя поля '' 'ButtonState' '' в соответствии с полем устройства, которым вы хотите управлять.&lt;br /&gt;
* Установите значения включения и выключения.&lt;br /&gt;
* Нажатие механической кнопки меняет свое состояние в зависимости от значения поля '' 'ButtonStyle' ''.&lt;br /&gt;
* Модульные кнопочные панели переключаются между включенным и выключенным состоянием.&lt;br /&gt;
== Строки устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше об использовании полей, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ButtonState'''&lt;br /&gt;
| Название строки, значение которой изменяет кнопка&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! '''ButtonOnStateValue'''&lt;br /&gt;
| Контролирует значение при нажатии&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ButtonOffStateValue'''&lt;br /&gt;
| Управляет значением при отпускании&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''ButtonStyle'''&lt;br /&gt;
| Управляет стилем взаимодействия кнопки&lt;br /&gt;
| '''0:''' Удерживать и отпустить '''1:''' Основной переключатель (просто нажмите, чтобы переключить) '''2:''' Переключатель с 4 состояниями (Например, щелчок ручки)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Кнопки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%87%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18028</id>
		<title>Сонячна панель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%87%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18028"/>
		<updated>2020-09-08T20:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |en=Solar_Panel |zh-cn=太阳能板 |fr=Solar_Panel:fr |de=Solar_Panel:de |ru=Солнечная панель }}  == Опис == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; File:SB solar panel.p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Solar_Panel&lt;br /&gt;
|zh-cn=太阳能板&lt;br /&gt;
|fr=Solar_Panel:fr&lt;br /&gt;
|de=Solar_Panel:de&lt;br /&gt;
|ru=Солнечная панель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SB solar panel.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сонячні панелі є основним безпаливним джерелом енергії в Starbase, а також є найкращим варіантом для електростанції, де вони використовуються у великих масштабах.&lt;br /&gt;
== Загальна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскільки технологія все ще знаходиться в розробці, багато хто не впевнені в її функціональності, однак, імовірно, вони найбільш вигідні, коли розміщуються на роторах або аналогічних пристроях, слідуючи курсу Сонця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кожен пристрій на кораблях або станціях, що працюють на сонячній панелі, повинна бути підключена до генератора за допомогою [[Кабелеукладчик | кабелеукладальника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зазвичай сонячні панелі розміщуються у великих кількостях, як показано на мініатюрі цієї сторінки. Ці панелі можуть займати площу поверхні всієї ділянки станції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | сонячна панель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18027</id>
		<title>Солнечная панель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18027"/>
		<updated>2020-09-08T20:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Solar_Panel&lt;br /&gt;
|zh-cn=太阳能板&lt;br /&gt;
|fr=Solar_Panel:fr&lt;br /&gt;
|de=Solar_Panel:de&lt;br /&gt;
|ua=Сонячна панель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SB solar panel.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются основным безтопливным источником энергии в Starbase, а также являются лучшим вариантом для Электростанции, где они используются в больших масштабах.&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку технология все еще находится в разработке, многие не уверены в ее функциональности, однако, предположительно, они наиболее выгодны, когда размещаются на роторах или аналогичных устройствах, следуя курсу солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждое устройство на кораблях или станциях, работающих на солнечной панели, должна быть подключена к генератору с помощью [[Кабелеукладчик | кабелеукладчика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно солнечные панели размещаются в больших количествах, как показано на миниатюре этой страницы. Эти панели могут занимать площадь поверхности всего участка станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Солнечная панель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=18005</id>
		<title>Ракетне Паливо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=18005"/>
		<updated>2020-09-08T19:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2  |zh-cn=推进剂 |en=Propellant |de=Propellant:de |fr=Propellant:fr |ru=Ракетное Топливо }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; File:Starbase_large_g...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
|de=Propellant:de&lt;br /&gt;
|fr=Propellant:fr&lt;br /&gt;
|ru=Ракетное Топливо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ракетне паливо-це паливо для [[прискорювачі|двигунів]] космічного корабля, на основі кисню і водню. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зазвичай міститься у великих, середніх або малих баках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ці ємності часто поміщають в космічний корабель і закріплюють їх болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
Паливні баки зазвичай не вимагають регулярного технічного обслуговування. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вони розміщуються на кораблі, з'єднуються з його прискорювачами за допомогою [[трубоукладач | трубоукладача]] і замінюються, коли вони порожні. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Найчастіше оптимальне використання палива досягається, коли максимальна тяга становить 70%.&lt;br /&gt;
Малі, середні, і великі баки містять 1.5, 5, і 12 мільйонів одиниць ракетного палива відповідно.&lt;br /&gt;
Паливо для баків коштує 7500, 25000, і 60000 кредитів відповідно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Паливні ємності також входять до складу:&lt;br /&gt;
*[[Мережа труб | мережі труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL рядок&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле введення / виводу для закриття / відкриття роз'ємів.&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле виводу для кількості ресурсів, що протікають по мережі&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Кількість палива, наявне в даний момент в цьому Баку.&lt;br /&gt;
| 0 - GasContainerMaxResource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Максимальна кількість палива, яке може зберігатися в цьому Баку.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasNetworkStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Поточна кількість палива у всіх підключених до мережі корабля баках.&lt;br /&gt;
| 0 - GasNetworkMaxResource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasNetworkMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Максимальна кількість палива, яке може зберігатися у всіх підключених баках.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:пристрої та механізми|ракетне паливо]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=18003</id>
		<title>Бак с водородным ракетным топливом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=18003"/>
		<updated>2020-09-08T19:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=推进剂&lt;br /&gt;
|en=Propellant&lt;br /&gt;
|de=Propellant:de&lt;br /&gt;
|fr=Propellant:fr&lt;br /&gt;
|ua=Ракетне Паливо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_large_gas_container.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ракетное Топливо - это топливо для [[Ускорители|двигателей]] космического корабля, на основе кислорода и водорода. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно содержится в больших, средних или малых баках. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти ёмкости часто помещают в космический корабль и закрепляют их болтами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Топливные баки обычно не требуют регулярного технического обслуживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они размещаются на корабле, соединяются с его ускорителями с помощью [[Трубоукладчик|трубоукладчика]] и заменяются, когда они пусты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего оптимальное использование топлива достигается, когда максимальная тяга составляет 70%.&lt;br /&gt;
Малые, средние, и большие баки содержат 1.5, 5, и 12 миллионов единиц ракетного топлива соответственно.&lt;br /&gt;
Топливо для баков стоит 7500, 25000, и 60000 кредитов соответственно. &lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
Топливные емкости также входят в состав:&lt;br /&gt;
* [[Сеть труб|Сети труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''IsOpenId'''&lt;br /&gt;
| Поле ввода / вывода для закрытия / открытия разъемов.&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''FlowId'''&lt;br /&gt;
| Поле вывода для количества ресурсов, протекающих по сети.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Количество топлива, имеющееся в данный момент в этом баке.&lt;br /&gt;
| 0 - GasContainerMaxResource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasContainerMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Максимальное количество топлива, которое может храниться в этом баке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasNetworkStoredResource'''&lt;br /&gt;
| Текущее количество топлива во всех подключенных к сети корабля баках.&lt;br /&gt;
| 0 - GasNetworkMaxResource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GasNetworkMaxResource'''&lt;br /&gt;
| Максимальное количество топлива, которое может храниться во всех подключенных баках.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Пропеллент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%97&amp;diff=17995</id>
		<title>Батареї</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%97&amp;diff=17995"/>
		<updated>2020-09-08T18:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |en=Battery |fr=Battery:fr |de=Battery:de |zh-cn=电池 |ru=Батарея }} == Коротко == 300px  Акумулятор зб...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Battery&lt;br /&gt;
|fr=Battery:fr&lt;br /&gt;
|de=Battery:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=电池&lt;br /&gt;
|ru=Батарея&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
[[File:Battery_nov_2019.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акумулятор зберігає в собі до 10000 одиниць енергії для використання пристроями, підключеними до тієї ж мережі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
Батареї є модульними-суміжні батареї з'єднуються один з одним і можуть спільно використовувати одне підключення живлення. Невеликі Кораблі можуть працювати повністю на батарейках, але більшість кораблів використовують їх як буфер для обробки періодів більш високого енергоспоживання без втрати потужності [[Генератори | генератора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= = Поля пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про використання полів пристрою, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL рядок&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''BatteryCharge'''&lt;br /&gt;
| Поточний рівень заряду батареї&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Пристрої та механізми | Батарея]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=17994</id>
		<title>Малый перезаряжаемый аккумулятор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=17994"/>
		<updated>2020-09-08T18:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Battery&lt;br /&gt;
|fr=Battery:fr&lt;br /&gt;
|de=Battery:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=电池&lt;br /&gt;
|ua=Батареї&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
[[File:Battery_nov_2019.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аккумулятор сохраняет в себе до 10000 единиц энергии для использования устройствами, подключенными к той же сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Батареи являются модульными - смежные батареи соединяются друг с другом и могут совместно использовать одно подключение питания. Небольшие корабли могут работать полностью на батарейках, но большинство кораблей используют их в качестве буфера для обработки периодов более высокого энергопотребления без потери мощности [[Генератор | генератора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше об использовании полей устройства, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''BatteryCharge'''&lt;br /&gt;
| Текущий уровень заряда батареи&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Батарея]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=17993</id>
		<title>Генератори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=17993"/>
		<updated>2020-09-08T18:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |de=Generator:de |fr=Generator:fr |zh-cn=发电机 |en=Generator |ru=Генератор }} == Опис == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 400px &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Generator:de&lt;br /&gt;
|fr=Generator:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=发电机&lt;br /&gt;
|en=Generator&lt;br /&gt;
|ru=Генератор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Опис ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Генератор-одна з найбільш важливих частин будь-якої споруди, яка вимагає енергії. Наприклад, більшість кораблів вимагають для роботи правильно зібраний генератор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кожен вимагає харчування механізм на кораблі повинен бути приєднаний до генератора за допомогою [[Кабелеукладчик|проводу]].&lt;br /&gt;
* Генератор складається з декількох модулів, яких потрібно збирати в певній послідовності, [[Кріпильний інструмент | скріплюючи]] один з одним.&lt;br /&gt;
* Генератор повинен бути розміщений в безпечному місці, захищеному від таких небезпек як радіація або стрілянина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зазвичай генератор складається як мінімум з однієї генераторної установки, однієї плати охолодження з охолоджуючими осередками, однієї паливної камери з паливним стрижнем і однієї плати з роз'ємами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модулі можна комбінувати по-різному, створюючи генератор, заточений під певні потреби і цілі. Залежно від цілей, генератори можуть відрізнятися формою, розміром і ефективністю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор може складатися з наступних модулів:&lt;br /&gt;
* '''Паливний стрижень ''' (це ємність для неочищеного палива, яке буде перероблено в паливній камері для подальшого вироблення енергії)&lt;br /&gt;
* '''Паливна камера ''' (паливний стрижень поміщається в паливну комірку. &amp;quot;' Неочищене паливо&amp;quot;' надалі переробляється в &amp;quot;'очищене паливо &amp;quot;' в паливній камері.)&lt;br /&gt;
* '''Генераторна установка '''(в генераторній установці &amp;quot;'очищене паливо &amp;quot;'переробляється в&amp;quot; 'енергію&amp;quot;')&lt;br /&gt;
* '''Плата охолодження '''(охолоджуючі осередки поміщаються сюди і &amp;quot; 'холодоагент &amp;quot;'переробляється для зниження &amp;quot;'температури&amp;quot;')&lt;br /&gt;
* '''Плата з роз'ємами ''' (для підключення [[кабелеукладач | кабелів]])&lt;br /&gt;
* '''Поліпшення ''' (для підвищення ефективності, існує 3 класи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор створює свою [[мережа ресурсів | мережу ресурсів]], в рамках якої він розподіляє і обробляє п'ять різних ресурсів:&lt;br /&gt;
* '''Неочищене паливо ''' - зберігається в паливних стрижнях.&lt;br /&gt;
* '''Очищене паливо ''' - переробляється в паливній камері з &amp;quot;'неочищеного палива&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
* '''Енергія ''' - виробляється в генераторі з&amp;quot;'очищеного палива&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
* '''Тепло ''' - проводиться з двох вищеописаних процесів (очищення палива і вироблення енергії).&lt;br /&gt;
* '''Холодоагент''' - зберігається в осередках охолодження. Переробляється в платі охолодження для видалення &amp;quot;'тепла &amp;quot;' з системи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модулі генератора ==&lt;br /&gt;
=== Паливний стрижень ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_fuelrod.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Містить'''неочищене паливо'''.&lt;br /&gt;
* Поміщається в паливну камеру.&lt;br /&gt;
* Доставляє '''неочищене паливо ''' в паливну камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Паливна камера ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_fuelchamber.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отримує '''неочищене паливо &amp;quot;'з паливних стрижнів і переробляє його в&amp;quot;'очищене паливо'''.&lt;br /&gt;
** Даний процес також виробляє &amp;quot;'тепло&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
* Доставляє &amp;quot;'очищене паливо &amp;quot;' в генераторну установку.&lt;br /&gt;
* На ньому є дев'ять роз'ємів: два на кожній довгій стороні і один на тильній стороні камери.&lt;br /&gt;
* Інші модулі можуть бути приєднані за допомогою роз'ємів.&lt;br /&gt;
* Якщо поліпшення буде встановлено на паливну камеру, ефективність переробки &amp;quot;'очищеного палива &amp;quot;' з &amp;quot; 'неочищеного&amp;quot; ' виростає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генераторна установка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_unit.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отримує '''очищене паливо ''' з паливної камери і переробляє його в '''енергію'''.&lt;br /&gt;
** Даний процес також виробляє '''тепло'''.&lt;br /&gt;
** '''Увага!'''Генератор буде постійно споживати '''очищене паливо''', витрачаючи невикористану '''енергію '''якщо параметр&amp;quot; ConversionRateLimit &amp;quot; не змінений в [[YOLOL: ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
* Генераторна установка має шість роз'ємів на кожній стороні.&lt;br /&gt;
* Інші модулі можуть бути приєднані за допомогою роз'ємів.&lt;br /&gt;
** Вироблення тепла збільшується з кожною підключеною генераторною установкою.&lt;br /&gt;
** '''Порада: ''' якщо генераторні установки розташовані близько один до одного, поліпшення можуть дати більше бонусів. Однак це призведе до більшого вироблення тепла, яке доведеться якось виводити з системи.&lt;br /&gt;
* Якщо поліпшення буде встановлено на генераторну установку, ефективність вироблення '''енергії ''' з '''очищеного палива''' зросте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Елемент охолодження ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_coolingcells.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зберігає &amp;quot;'холодоагент&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
* Поміщається в плату охолодження.&lt;br /&gt;
* Доставляє &amp;quot;'холодоагент &amp;quot;' в плату охолодження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плата охолодження ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator_coolingboard.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Плата охолодження може вмістити до трьох осередків охолодження.&lt;br /&gt;
* Отримує ''' холодоагент ''' з осередків охолодження і переробляє його, усуваючи'''тепло'''.&lt;br /&gt;
* Плата охолодження може бути встановлена куди завгодно. Труби Системи охолодження, проведені по всій системі, дозволяють вирішити питання охолодження всіх паливних камер і генераторних установок.&lt;br /&gt;
* Тільки загальний обсяг '''тепла''', що виробляється системою, має значення. Охолоджуючий потенціал плати охолодження повинен відповідати обсягу вироблюваного '''тепла''', а краще перевищувати його.&lt;br /&gt;
* Плата охолодження має тільки один роз'єм для підключення до решти системи.&lt;br /&gt;
* Якщо поліпшення встановлено на плату охолодження, ефективність видалення '''тепла''' за допомогою переробки '''холодоагенту''' збільшується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плата з роз'ємами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator_socketboard.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перетворює локальну енергію [уточнити поняття] в&amp;quot;'енергію&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
* Приєднує кабелі.&lt;br /&gt;
* Передає &amp;quot;'енергію &amp;quot;' в [[інформаційна мережа | інформаційну мережу]].&lt;br /&gt;
* На платі з роз'ємами є тільки один роз'єм для підключення її до системи.&lt;br /&gt;
* Не отримує переваг від поліпшень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поліпшення ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator_enhancers.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Випромінює промінь, що проходить через модулі. Якщо промінь проходить через модуль, модуль отримує бонуси від поліпшення.&lt;br /&gt;
* Існує три класи поліпшень.&lt;br /&gt;
** Клас поліпшень, який випромінює промінь на 96 см (зачіпає тільки модуль, до якого поліпшення безпосередньо приєднано).&lt;br /&gt;
** Клас, що випромінює промінь на 192 см (можливо підключити до двох модулів).&lt;br /&gt;
** Клас, що випромінює промінь до 288 см (можливо підключити до трьох модулів).&lt;br /&gt;
* Поліпшення має тільки один роз'єм.&lt;br /&gt;
* Поліпшення не отримують переваг від інших поліпшень.&lt;br /&gt;
* Якщо кілька поліпшень будуть спрямовані на один модуль, ефект збільшиться, але він не буде дорівнює сумі всіх ефектів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристроїв  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про використання полів, ознайомтеся з наступними сторінками:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле YOLOL &lt;br /&gt;
! Опис&lt;br /&gt;
! Дальність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberFuel'''&lt;br /&gt;
|Кількість палива в Баку паливної камери, доступне на даний момент.&lt;br /&gt;
|0 - FuelChamberMaxFuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberMaxFuel'''&lt;br /&gt;
|Максимальна кількість палива, яке може зберігатися в Баку даної паливної камери.&lt;br /&gt;
|Default 200000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхній ліміт темпу переробки палива для даної паливної камери.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Справжній темп переробки палива для даної паливної камери. Переробка відбувається за формулою 1 цикл * даний % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GeneratorUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
| Верхній ліміт для вироблення енергії генераторною установкою.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''GeneratorUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Справжній темп вироблення енергії в даній генераторній установці. Вироблення відбувається за формулою 1 цикл * даний % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''StoredCoolant'''&lt;br /&gt;
|Обсяг холодоагенту, що зберігається в даній комірці.&lt;br /&gt;
|0 - MaxCoolant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxCoolant'''&lt;br /&gt;
|Максимальна кількість холодоагенту, яке може зберігатися в даній комірці холодоагенту.&lt;br /&gt;
|Default 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CoolerUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхний лимит темпа охлаждения для данного кулера. &lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CoolerUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Настоящий темп работы кулера. Охлаждение происходит по формуле 1 цикл * данный % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SocketUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхній ліміт роботи для даного роз'єму.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SocketUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Справжній темп роботи роз'єму. Пропускна здатність роз'єму обчислюється за формулою 1 цикл * даний % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Пристрої та механізми | Генератор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9)&amp;diff=17982</id>
		<title>Генератор (Собранный)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9)&amp;diff=17982"/>
		<updated>2020-09-08T18:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Generator:de&lt;br /&gt;
|fr=Generator:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=发电机&lt;br /&gt;
|en=Generator&lt;br /&gt;
|ua=Генератори&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Генератор - одна из наиболее важных частей любой постройки, которая требует энергии. К примеру, большинство кораблей требуют для работы правильно собранный генератор.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый требующий питания механизм на корабле должен быть присоединён к генератору при помощи [[Кабелеукладчик|провода]].&lt;br /&gt;
* Генератор состоит из нескольких модулей, которых нужно собирать в определённой последовательности, [[Крепёжный_инструмент|скрепляя]] друг с другом. &lt;br /&gt;
* Генератор должен быть размещён в безопасном месте, защищённом от таких опасностей как радиация или стрельба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно генератор состоит  как минимум из одной генераторной установки, одной платы охлаждения с охлаждающими ячейками, одной топливной камеры с топливным стержнем и одной платы с разъёмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модули можно комбинировать по-разному, создавая генератор, заточенный под определённые потребности и цели. В зависимости от целей, генераторы могут отличаться формой, размером и эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор может состоять из следующих модулей:&lt;br /&gt;
* '''Топливный стержень''' (это ёмкость для неочищенного топлива, которое будет переработано в топливной камере для дальнейшей выработки энергии)&lt;br /&gt;
* '''Топливная камера''' (топливный стержень помещается в топливную ячейку. '''Неочищенное топливо''' в дальнейшем перерабатывается в '''очищенное топливо''' в топливной камере.)&lt;br /&gt;
* '''Генераторная установка''' (в генераторной установке '''очищенное топливо''' перерабатывается в  '''энергию''')&lt;br /&gt;
* '''Плата охлаждения''' (охлаждающие ячейки помещаются сюда и '''хладагент''' перерабатывается для снижения '''температуры''') &lt;br /&gt;
* '''Плата с разъёмами''' (для подключения [[Кабелеукладчик|кабелей]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшения''' (для повышения эффективности, существует 3 класса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор создаёт свою  [[Сеть ресурсов|сеть ресурсов]], в рамках которой он распределяет и обрабатывает пять различных ресурсов:&lt;br /&gt;
* '''Неочищенное топливо''' - хранится в топливных стержнях.&lt;br /&gt;
* '''Очищенное топливо''' - перерабатывается в топливной камере из '''неочищенного топлива'''.&lt;br /&gt;
* '''Энергия''' - производится в генераторе из '''очищенного топлива'''.&lt;br /&gt;
* '''Тепло''' - производится из двух вышеописанных процессов (очистка топлива и выработка энергии).&lt;br /&gt;
* '''Хладагент''' - Хранится в ячейках охлаждения. Перерабатывается в плате охлаждения для удаления  '''тепла''' из системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули генератора ==&lt;br /&gt;
=== Топливный стержень ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_fuelrod.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Содержит '''неочищенное топливо'''.&lt;br /&gt;
* Помещается в топливную камеру.&lt;br /&gt;
* Доставляет '''неочищенное топливо''' в топливную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливная камера ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_fuelchamber.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получает '''неочищенное топливо''' из топливных стержней и перерабатывает его в '''очищенное топливо'''.&lt;br /&gt;
** Данный процесс также вырабатывает '''тепло'''.&lt;br /&gt;
* Доставляет '''очищенное топливо''' в генераторную установку.&lt;br /&gt;
* На нём есть девять разъёмов: два на каждой длинной стороне и один на тыльной стороне камеры.&lt;br /&gt;
* Другие модули могут быть присоединены при помощи разъёмов.&lt;br /&gt;
* Если улучшение будет установлено на топливную камеру, эффективность переработки '''очищенного топлива''' из '''неочищенного''' вырастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генераторная установка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_unit.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получает '''очищенное топливо''' из топливной камеры и перерабатывает его в '''энергию'''.&lt;br /&gt;
** Данный процесс также вырабатывает '''тепло'''.&lt;br /&gt;
** '''ВНИМАНИЕ!''' Генератор будет постоянно потреблять '''очищенное топливо''', расходуя неиспользуемую '''энергию''' если параметр ''ConversionRateLimit'' не изменнён в [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
* Генераторная установка имеет шесть разъёмов на каждой стороне.&lt;br /&gt;
* Другие модули могут быть присоединены при помощи разъёмов.&lt;br /&gt;
** Выработка тепла увеличивается с каждой подключённой генераторной установкой.&lt;br /&gt;
** '''Совет:''' Если генераторные установки расположены близко друг к другу, улучшения могут дать больше бонусов. Однако это приведёт к большей выработке тепла, которое придётся как-то выводить из системы.&lt;br /&gt;
*  Если улучшение будет установлено на генераторную установку, эффективность выработки '''энергии''' из '''очищенного топлива''' возрастёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ячейка охлаждения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_generator_coolingcells.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Хранит '''хладагент'''.&lt;br /&gt;
* Помещается в плату охлаждения.&lt;br /&gt;
* Доставляет '''хладагент''' в плату охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плата охлаждения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator_coolingboard.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Плата охлаждения может вместить до трёх ячеек охлаждения.&lt;br /&gt;
* Получает '''Хладагент''' из ячеек охлаждения и перерабатывает его, устраняя '''тепло'''.&lt;br /&gt;
* Плата охлаждения может быть установлена куда угодно. Трубы системы охлаждения, проведённые по всей системе, позволяют решить вопрос охлаждения всех топливных камер и генераторных установок. &lt;br /&gt;
* Только общий объём '''тепла''', вырабатываемый системой, имеет значение. Охлаждающий потенциал платы охлаждения должен соответствовать объёму вырабатываемого '''тепла''', а лучше превышать его. &lt;br /&gt;
* Плата охлаждения имеет только один разъём для подключения к остальной системе.&lt;br /&gt;
* Если улучшение установлено на плату охлаждения, эффективность удаления '''тепла''' при помощи переработки '''хладагента''' увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плата с разъёмами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator_socketboard.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Превращает локальную энергию [уточнить понятие] в '''энергию'''.&lt;br /&gt;
* Присоединяет кабели.&lt;br /&gt;
* Передаёт '''энергию''' в [[Информационная сеть|информационную сеть]].&lt;br /&gt;
* На плате с разъёмами есть только один разъём для подключения её к системе.&lt;br /&gt;
* Не получает преимуществ от улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_generator_enhancers.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Излучает луч, проходящий через модули. Если луч проходит через модуль, модуль получает бонусы от улучшения.&lt;br /&gt;
* Существует три класса улучшений.&lt;br /&gt;
** Класс улучшений, который излучает луч на 96 см (затрагивает только модуль, к которому улучшение непосредственно присоединено).&lt;br /&gt;
** Класс, излучающий луч на 192 см (возможно подключить до двух модулей).&lt;br /&gt;
** Класс, излучающий луч до 288 см (возможно подключить до трёх модулей).&lt;br /&gt;
* Улучшение имеет только один разъём.&lt;br /&gt;
* Улучшения не получают преимуществ от других улучшений.&lt;br /&gt;
* Если несколько улучшений будут направлены на один модуль, эффект увеличится, но он не будет равен сумме всех эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше об использовании полей, ознакомьтесь с следующими страницами:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле YOLOL &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberFuel'''&lt;br /&gt;
|Количество топлива в баке топливной камеры, доступное на данный момент.&lt;br /&gt;
|0 - FuelChamberMaxFuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberMaxFuel'''&lt;br /&gt;
|Максимальное количество топлива, которое может храниться в баке данной топливной камеры.&lt;br /&gt;
|Default 200000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхний лимит темпа переработки топлива для данной топливной камеры.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''FuelChamberUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Настоящий темп переработки топлива для данной топливной камеры. Переработка происходит по формуле 1 цикл * данный % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GeneratorUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхний лимит для выработки энергии генераторной установкой.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''GeneratorUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Настоящий темп выработки энергии в данной генераторной установке. Выработка происходит по формуле 1 цикл * данный % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''StoredCoolant'''&lt;br /&gt;
|Объём хладагента, хранящегося в данной ячейке.&lt;br /&gt;
|0 - MaxCoolant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxCoolant'''&lt;br /&gt;
|Максимальное количество хладагента, которое может храниться в данной ячейке хладагента.&lt;br /&gt;
|Default 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CoolerUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхний лимит темпа охлаждения для данного кулера. &lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CoolerUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Настоящий темп работы кулера. Охлаждение происходит по формуле 1 цикл * данный % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SocketUnitRateLimit'''&lt;br /&gt;
|Верхний лимит работы для данного разъёма.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SocketUnitRate'''&lt;br /&gt;
|Настоящий темп работы разъёма. Пропускная способность разъёма вычисляется по формуле 1 цикл * данный % в секунду.&lt;br /&gt;
|0 - 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Генератор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC&amp;diff=17970</id>
		<title>Поворотний механізм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%B7%D0%BC&amp;diff=17970"/>
		<updated>2020-09-08T18:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2  |zh-cn=转盘 |en=Turntable |fr=Turntable:fr |de=Turntable:de |ru=Поворотный механизм }} == Коротко == &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; File:Starbase_turntab...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=转盘&lt;br /&gt;
|en=Turntable&lt;br /&gt;
|fr=Turntable:fr&lt;br /&gt;
|de=Turntable:de&lt;br /&gt;
|ru=Поворотный механизм&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_turntable.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поворотні столи-це навісні платформи для пристроїв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Механізми, такі як [[Навісне озброєння | навісна зброя]] і [[тяговий промінь | тяговий промінь]] можуть бути встановлені на &amp;quot;'поворотних механізмах&amp;quot;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поворотний механізм дозволяє встановленому пристрою обертатися навколо своєї осі по Y.&lt;br /&gt;
* Навісне обладнання зазвичай спочатку монтується на корпус, щоб забезпечити можливістю нахилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цільове обертання поворотного механізму можна встановити за допомогою [[універсальний інструмент | універсальний інструмент]] або шляхом підключення його до керуючого пристрою, такого як [[важелі | важіль]] або [[Кнопки / кнопка]].&lt;br /&gt;
* Встановіть цільове обертання на значення між максимальним і мінімальним обертанням. Потім поворотний механізм намагається повернутися на заданий кут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рядки пристрою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальість&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretRotation'''&lt;br /&gt;
| Цільове обертання поворотного механізму&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretCurrentRotation'''&lt;br /&gt;
| Поточний поворот механізму&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Найбільша межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Найменша межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість, з якою обертається поворотний механізм&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- circle --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Пристрої та механізми|поворотний механізм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=17955</id>
		<title>Поворотный механизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=17955"/>
		<updated>2020-09-08T17:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2 &lt;br /&gt;
|zh-cn=转盘&lt;br /&gt;
|en=Turntable&lt;br /&gt;
|fr=Turntable:fr&lt;br /&gt;
|en=Turntable:de&lt;br /&gt;
|ua=Поворотний механізм&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_turntable.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поворотные столы - это навесные платформы для устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Механизмы, такие как [[Навесное оружие| Навесное оружие]] и [[Тяговый луч | Тяговый луч]] могут быть установлены на '''поворотных механизмах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поворотный механизм позволяет установленному устройству вращаться вокруг своей оси по Y.&lt;br /&gt;
* Навесное оборудование обычно сначала монтируется на корпус, чтобы обеспечить возможностью наклона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Целевое вращение поворотного механизма можно установить с помощью [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]] или путем подключения его к управляющему устройству, такому как [[Рычаги | рычаг]] или [[Кнопки | кнопка]].&lt;br /&gt;
* Установите целевое вращение на значение между максимальным и минимальным вращением. Затем поворотный механизм пытается повернуться на заданный угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строки устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretRotation'''&lt;br /&gt;
| Целевое вращение повороного механизма&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TurretCurrentRotation'''&lt;br /&gt;
| Текущее поворот механизма&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Наибольший предел вращения&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Наименьший предел вращения&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Целевая скорость, с которой вращается поворотный механизм&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rotating base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 platform --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 360 base --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- circle --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Поворотный механизм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8E%D0%B2%D0%B0%D1%87%D1%96&amp;diff=17954</id>
		<title>Прискорювачі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8E%D0%B2%D0%B0%D1%87%D1%96&amp;diff=17954"/>
		<updated>2020-09-08T17:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |zh-cn=推进器 |en=Thrusters |fr=Thrusters:fr |de=Thrusters:de |ru=Ускорители }} == Коротко ==   &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; File:Starbase_devices_thrusters_bo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=推进器&lt;br /&gt;
|en=Thrusters&lt;br /&gt;
|fr=Thrusters:fr&lt;br /&gt;
|de=Thrusters:de&lt;br /&gt;
|ru=Ускорители&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_thrusters_box.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигуни є обов'язковою частиною космічних кораблів, необхідної для польоту в космосі. Кожен корабель вимагає як мінімум один двигун.&lt;br /&gt;
Двигуни визначають, в яких напрямках і на якій швидкості космічні кораблі можуть літати. Двигунам для функціонування потрібні електроенергія і паливо.&lt;br /&gt;
Кабель, простягнутий від джерела живлення, повинен бути прикріплений до основи двигуна, для правильного розподілу потужності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Доступні три різних типи прискорювачів:&lt;br /&gt;
** Маршові прискорювачі&lt;br /&gt;
** Трикутні прискорювачі&lt;br /&gt;
** Маневрові двигуни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Щоб літати, космічному кораблю потрібен як мінімум один двигун.&lt;br /&gt;
** Маршові і трикутні прискорювачі являють собою великі» основні &amp;quot; двигуни і складаються з декількох частин, які необхідно скріплювати болтами.&lt;br /&gt;
** Маневрові двигуни забезпечують невеликі рухи корабля, такі як регулювання нишпорення і тангажа.&lt;br /&gt;
** Прискорювачі повинні бути [[Кріпильний інструмент|пригвинчені]] до опорної плити, яка має доступ до ракетного палива та електроенергії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прискорювачі повинні бути в тій же [[інформаційна мережа | інформаційної мережі]], що і [[Узел_контроля_полетом | Блок управління польотом]] (FCU).&lt;br /&gt;
* Прискорювачі вимагають потужності для роботи.&lt;br /&gt;
** Щоб отримати живлення, [[кабелеукладач | кабель]] повинен бути прокладений від [[Генераторb | генератора]] до роз'єму прискорювача.&lt;br /&gt;
* Прискорювачі також вимагає паливо для роботи.&lt;br /&gt;
** Щоб отримати паливо, необхідно провести [[трубоукладач | трубу]] між жорсткою точкою опори пристрою і газовим балоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типи прискорювачів ==&lt;br /&gt;
=== Маршові прискорювачі ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Thruster_with_base.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Маршові двигуни зі звичайним і кутовим варіантами підстави.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трикутні прискорювачі ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Triangle_thruster_stacks.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Трикутні двигуни. Сторони з шестигранником на них можуть бути використані для укладання декількох двигунів на одну базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маневрові двигуни ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_maneuver_thruster.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маленькі двигуни призначені для маневрування корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсоефективність  ==&lt;br /&gt;
Графіки, що показують ефективність використання ресурсів двигуна, кількість електроенергії в секунду (eps) синім кольором і паливо в секунду (pps) помаранчевим кольором.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Box_Thruster_Usage.jpg|400px]] [[File:Triangle_Thruster_Usage.jpg|400px]] [[File:Maneuver_Thruster_Usage.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Групи пристроїв ==&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ThrusterState'''&lt;br /&gt;
|  Включений або виключений прискорювач&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ThrusterCurrentThrust'''&lt;br /&gt;
| Поточна потужність прискорювача&lt;br /&gt;
| 0 - 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | прискорювачі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17944</id>
		<title>Ускорители</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17944"/>
		<updated>2020-09-08T17:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=推进器&lt;br /&gt;
|en=Thrusters&lt;br /&gt;
|fr=Thrusters:fr&lt;br /&gt;
|de=Thrusters:de&lt;br /&gt;
|ua=Прискорювачі&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_devices_thrusters_box.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатели являются обязательной частью космических кораблей, необходимой для полёта в космосе. Каждый корабль требует как минимум один двигатель.&lt;br /&gt;
Двигатели определяют, в каких направлениях и на какой скорости космические корабли могут летать. Двигателям для функционирования требуются электроэнергия и топливо.&lt;br /&gt;
Кабель, протянутый от источника питания, должен быть прикреплен к основанию двигателя, для правильного распределения мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Доступны три различных типа ускорителей:&lt;br /&gt;
** Маршевые ускорители&lt;br /&gt;
** Треугольные ускорители&lt;br /&gt;
** Маневровые двигатели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы летать, космическому кораблю нужен как минимум один двигатель.&lt;br /&gt;
** Маршевые и треугольные ускорители представляют собой большие «основные» двигатели и состоят из нескольких частей, которые необходимо скреплять болтами.&lt;br /&gt;
** Маневровые двигатели обеспечивают небольшие движения корабля, такие как регулировка рыскания и тангажа.&lt;br /&gt;
** Ускорители должны быть [[Крепёжный_инструмент|привинчены]] к опорной плите, которая имеет доступ к ракетному топливу и электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ускорители должны быть в той же [[Информационная сеть|информационной сети]], что и [[Узел_контроля_полётом|Блок Управления Полетом]](FCU).&lt;br /&gt;
* Ускорители требуют мощности для работы.&lt;br /&gt;
** Чтобы получить питание, [[Кабелеукладчик|кабель]] должен быть проложен от [[Генератор|генератора]] к разъему ускорителя.&lt;br /&gt;
* Ускорители также требует топливо для работы.&lt;br /&gt;
** Чтобы получить топливо, необходимо провести [[Трубоукладчик|трубу]] между жесткой точкой опоры устройства и газовым баллоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ускорителей ==         &lt;br /&gt;
=== Маршевые ускорители ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Thruster_with_base.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Маршевые двигатели с обычным и угловым вариантами основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Треугольные ускорители ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Triangle_thruster_stacks.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Треугольные двигатели. Стороны с шестигранником на них могут быть использованы для укладки нескольких двигателей на одну базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маневровые двигатели ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_maneuver_thruster.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маленькие двигатели предназначены для маневрирования корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсоэффективность  ==&lt;br /&gt;
Графики, показывающие эффективность использования ресурсов двигателя, количество электроэнергии в секунду (eps) синим цветом и топливо в секунду (pps) оранжевым цветом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Box_Thruster_Usage.jpg|400px]] [[File:Triangle_Thruster_Usage.jpg|400px]] [[File:Maneuver_Thruster_Usage.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группы устройств ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ThrusterState'''&lt;br /&gt;
| Включен или выключен ускоритель&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ThrusterCurrentThrust'''&lt;br /&gt;
| Текущая мощность ускорителя&lt;br /&gt;
| 0 - 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Ускорители]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%96_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=17942</id>
		<title>Роботизовані маніпулятори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%96_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%96%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=17942"/>
		<updated>2020-09-08T17:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |en=Robot arms |fr=Robot_arms:fr |de=Robot_arms:de |zh-cn=机械臂 |ru=Роботизированные манипуляторы  }} == Коротко == File:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Robot arms&lt;br /&gt;
|fr=Robot_arms:fr&lt;br /&gt;
|de=Robot_arms:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=机械臂&lt;br /&gt;
|ru=Роботизированные манипуляторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
[[File: Robot_arms.png | 400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори вдають із себе жорсткі багатоланкові механізми, встановлені на спеціальній турельній платформі. Технічно, це жорстка ланцюг ланок ([[шарніри | петель]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори мають приблизно ті ж особливості функціоналу, що і [[шарніри | петлі]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори в основному використовуються на фабриках і автоматичних складальних лініях (конвеєрах).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маніпулятори так само оснащені адаптерами, які дозволяють приєднувати до них до них різні кріплення, для використання маніпуляторів разом з турелями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маніпулятори складаються з двох типів суглобів, що обертаються і призматичних, які можуть бути з'єднані разом для формування шарнірних важелів різної складності.&lt;br /&gt;
** Базова конфігурація стріли має один або два телескопічних сегмента і кінцевий сегмент з поворотним з'єднанням. До цього поворотного з'єднання можна прикріпити більше кронштейнів або тримачів інструментів.&lt;br /&gt;
* Основа будь-якої комбінації маніпуляторів повинна бути прикріплена до спеціального з'єднання основи вежі.&lt;br /&gt;
** Існує чотири різні розміри основного маніпулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Відео ==&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=LDy9Kt3KuGE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=Borzb8ipqZ8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Програмування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetArmLength'''&lt;br /&gt;
| Довжина телескопічної стріли до цілі&lt;br /&gt;
| [0,100]: відсоток максимального розширення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentArmLength'''&lt;br /&gt;
| Поточна довжина маніпулятора, оновлюється під час руху маніпулятора&lt;br /&gt;
| [0,100]: відсоток максимального розширення&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''EndPosition'''&lt;br /&gt;
| Подовження на максимальній довжині маніпулятора&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''StartPosition'''&lt;br /&gt;
| Подовження на мінімальній довжині маніпулятора&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість телескопічного руху&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL поле&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! дальність&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetArmAngle'''&lt;br /&gt;
| Кут нахилу поворотного з'єднання&lt;br /&gt;
| [-180,180]: ступені&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentArmAngle'''&lt;br /&gt;
|  Поточний кут повороту шарніра, оновлюється при обертанні маніпулятора&lt;br /&gt;
| [-180,180]: ступені&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Максимальне обертання&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Мінімальне обертання&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Цільова швидкість обертання&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- claw --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- grab --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: пристрої та механізми | робототехнічні маніпулятори]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=17941</id>
		<title>Манипуляторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=17941"/>
		<updated>2020-09-08T17:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Robot arms&lt;br /&gt;
|fr=Robot_arms:fr&lt;br /&gt;
|de=Robot_arms:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=机械臂&lt;br /&gt;
|ua=Роботизовані маніпулятори&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
[[File: Robot_arms.png | 400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Манипуляторы представляют из себя жесткие многозвенные механизмы, установленные на специальной турельной  платформе. Технически, это жесткая цепь звеньев ([[Шарниры | петель]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Манипуляторы имеют примерно те же особенности функционала, что и [[Шарниры | петли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Манипуляторы в основном используются на фабриках и автоматических сборочных линиях (конвейерах).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Манипуляторы так же оснащены адаптерами, которые позволяют присоединять к ним к ним различные крепления, для использования манипуляторов вместе с турелями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Манипуляторы состоят из двух типов суставов, вращающихся и призматических, которые могут быть соединены вместе для формирования шарнирных рычагов различной сложности.&lt;br /&gt;
** Базовая конфигурация стрелы имеет один или два телескопических сегмента и конечный сегмент с поворотным соединением. К этому поворотному соединению можно прикрепить больше кронштейнов или держателей инструментов.&lt;br /&gt;
* Основание любой комбинации манипуляторов должно быть прикреплено к специальному соединению основания башни.&lt;br /&gt;
** Существует четыре разных размера основного манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=LDy9Kt3KuGE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:&lt;br /&gt;
service=youtube&lt;br /&gt;
|id=https://www.youtube.com/watch?v=Borzb8ipqZ8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Программирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetArmLength'''&lt;br /&gt;
| Длина телескопической стрелы до цели&lt;br /&gt;
| [0,100]: процент максимального расширения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentArmLength'''&lt;br /&gt;
| Текущая длина манипулятора, обновляется во время движения манипулятора&lt;br /&gt;
| [0,100]: процент максимального расширения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''EndPosition'''&lt;br /&gt;
| Удлинение на максимальной длине манипулятора&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''StartPosition'''&lt;br /&gt;
| Удлинение на минимальной длине манипулятора&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Целевая скорость телескопического движения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetArmAngle'''&lt;br /&gt;
| Угол наклона поворотного соединения&lt;br /&gt;
| [-180,180]: степени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''CurrentArmAngle'''&lt;br /&gt;
| Текущий угол поворота шарнира, обновляется при вращении манипулятора&lt;br /&gt;
| [-180,180]: степени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Максимальное вращение&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Минимальное вращение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Целевая скорость вращения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- claw --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- grab --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Роботизированные манипуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=17939</id>
		<title>Дальномер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=17939"/>
		<updated>2020-09-08T16:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=测距仪&lt;br /&gt;
|en=Range finder&lt;br /&gt;
|fr=Range_finder:fr&lt;br /&gt;
|de=Range_finder:de&lt;br /&gt;
|ua=Дальномір&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:starbase_rangefinder.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальномер - это лазерный указатель, который сообщает расстояние до объекта, в который он попал.&lt;br /&gt;
Если дальномер никуда не попал, он сообщает расстояние поиска.&lt;br /&gt;
Дальномер может использоваться на [[Эндоскелет | эндоскелетах]] и других объектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' 'Дальномеры могут использоваться для:' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Триггер изменяется при изменении обнаруженного диапазона.&lt;br /&gt;
* Создание систем баланса для космических кораблей, сравнивая диапазоны на противоположных сторонах корабля.&lt;br /&gt;
* Наведите контроль над высотой судна, сравнив уровень высот с дальномером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как пользоваться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дальномеры крепятся болтами к жесткой точке.&lt;br /&gt;
* Требуется источник питания, такой как [[Генератор | генератор]].&lt;br /&gt;
* После установки его измеренный диапазон можно найти в поле устройства RangeFinderDistance.&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RangeFinderOnState&lt;br /&gt;
| Должен ли дальномер быть включен. 0 выключен, все остальное включено.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RangeFinderSearchLength&lt;br /&gt;
| Максимальное расстояние для проверки попаданий, вплоть до максимума устройства. Измеряется в метрах.&lt;br /&gt;
| 0-1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! RangeFinderDistance&lt;br /&gt;
| Выходное поле, которое сообщает расстояние, которое проходит лазер. Измеряется в метрах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Дальномер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%96%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%87&amp;diff=17938</id>
		<title>Радіоприймач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%96%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%87&amp;diff=17938"/>
		<updated>2020-09-08T16:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Radio_transmitters:de&lt;br /&gt;
|fr=Radio_transmitters:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=无线电收发设备&lt;br /&gt;
|ru=Радиоприёмник&lt;br /&gt;
|ua=Радіоприймач&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Radio Receiver.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радіоприймач-це пристрій,який може приймати сигнали, що надсилаються [[радіопередавач | радіопередавачем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необхідно направляти в бік радіопередавача.&lt;br /&gt;
* Вони шукають сигнали тільки в тій області, в яку вони повернені. Це означає, що приймачам, можливо, доведеться сканувати області по частинах, щоб знайти повідомлення передавача.&lt;br /&gt;
* Якщо приймач знаходиться в діапазоні дії передавача і спрямований у бік передавача, повідомлення передавача встановлюється в поле» повідомлення &amp;quot; приймача.&lt;br /&gt;
* І великі, і маленькі приймачі в даний час мають однакові властивості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристроїв ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про використання полів, перейдіть на наступні сторінки вікі:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент |універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL рядок&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Message'''&lt;br /&gt;
| Знайдене повідомлення&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SignalStrength'''&lt;br /&gt;
| Сила виявленого сигналу, вимірюється в метрах&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ListenAngle'''&lt;br /&gt;
| Кут 180 відповідає всеспрямованому приймачу.&lt;br /&gt;
| 0-180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetMessage'''&lt;br /&gt;
| Певне повідомлення яке буде бачити отримувати, 0 значить буде бачити всі повідомлення&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetFrequency'''&lt;br /&gt;
| Частота, яку буде чути приймач, 0 означає, що приймач буде чути всі частоти&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Frequency'''&lt;br /&gt;
| Частота передавача, який в даний час прослуховується, 0, якщо сигнал не виявлений.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ReceiverPitch'''&lt;br /&gt;
| Нахил пристрою (Тангаж)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ReceiverCurrentPitch'''&lt;br /&gt;
| Поточний нахил пристрою (Тангаж)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Максимальна межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Мінімальна межа обертання&lt;br /&gt;
| -180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Швидкість з якою обертається пристрій&lt;br /&gt;
| 0-3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:пристрої та механізми | радіоприймач]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%96%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%87&amp;diff=17937</id>
		<title>Радіоприймач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%96%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%87&amp;diff=17937"/>
		<updated>2020-09-08T16:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |de=Radio_transmitters:de |fr=Radio_transmitters:fr |zh-cn=无线电收发设备 |ru=Радиоприёмник |ua=Радіоприймач }} == Коротко...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Radio_transmitters:de&lt;br /&gt;
|fr=Radio_transmitters:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=无线电收发设备&lt;br /&gt;
|ru=Радиоприёмник&lt;br /&gt;
|ua=Радіоприймач&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Radio Receiver.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радіоприймач-це пристрій,який може приймати сигнали, що надсилаються [[радіопередавач | радіопередавач]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необхідно направляти в бік радіопередавача.&lt;br /&gt;
* Вони шукають сигнали тільки в тій області, в яку вони повернені. Це означає, що приймачам, можливо, доведеться сканувати області по частинах, щоб знайти повідомлення передавача.&lt;br /&gt;
* Якщо приймач знаходиться в діапазоні дії передавача і спрямований у бік передавача, повідомлення передавача встановлюється в поле» повідомлення &amp;quot; приймача.&lt;br /&gt;
* І великі, і маленькі приймачі в даний час мають однакові властивості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристроїв ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про використання полів, перейдіть на наступні сторінки вікі:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент |універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL рядок&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Message'''&lt;br /&gt;
| Знайдене повідомлення&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SignalStrength'''&lt;br /&gt;
| Сила виявленого сигналу, вимірюється в метрах&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ListenAngle'''&lt;br /&gt;
| Кут 180 відповідає всеспрямованому приймачу.&lt;br /&gt;
| 0-180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetMessage'''&lt;br /&gt;
| Певне повідомлення яке буде бачити отримувати, 0 значить буде бачити всі повідомлення&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetFrequency'''&lt;br /&gt;
| Частота, яку буде чути приймач, 0 означає, що приймач буде чути всі частоти&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Frequency'''&lt;br /&gt;
| Частота передавача, який в даний час прослуховується, 0, якщо сигнал не виявлений.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ReceiverPitch'''&lt;br /&gt;
| Нахил пристрою (Тангаж)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ReceiverCurrentPitch'''&lt;br /&gt;
| Поточний нахил пристрою (Тангаж)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Максимальна межа обертання&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Мінімальна межа обертання&lt;br /&gt;
| -180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Швидкість з якою обертається пристрій&lt;br /&gt;
| 0-3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:пристрої та механізми | радіоприймач]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17936</id>
		<title>Радиоприёмник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17936"/>
		<updated>2020-09-08T16:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Radio_transmitters:de&lt;br /&gt;
|fr=Radio_transmitters:fr&lt;br /&gt;
|zh-cn=无线电收发设备&lt;br /&gt;
|ru=Радиоприёмник&lt;br /&gt;
|ua=Радіоприймач&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Radio Receiver.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радиоприёмник - это устройство, которое может принимать сигналы, отправляемые [[Радиопередатчик|радиопередатчиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимо направлять в сторону радиопередатчика.&lt;br /&gt;
* Они ищут сигналы только в той области, в которую они повернуты. Это означает, что приемникам, возможно, придется сканировать области по частям, чтобы найти сообщения передатчика.&lt;br /&gt;
* Если приемник находится в диапазоне действия передатчика и направлен в сторону передатчика, сообщение передатчика устанавливается в поле «Сообщение» приемника.&lt;br /&gt;
* И большие, и маленькие приемники в настоящее время обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше об использовании полей, пройдите на следующие страницы вики:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть | Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ru | YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL строка&lt;br /&gt;
! описание&lt;br /&gt;
! диапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Message'''&lt;br /&gt;
| Найденое сообщение&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''SignalStrength'''&lt;br /&gt;
| Сила обнаруженного сигнала, измеряется в метрах&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ListenAngle'''&lt;br /&gt;
| Угол 180 соответствует всенаправленному приемнику.&lt;br /&gt;
| 0-180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetMessage'''&lt;br /&gt;
| Определенное сообщение которое будет видеть получать, 0 значит будет видеть все сообщения&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetFrequency'''&lt;br /&gt;
| Частота, которую будет слышать приёмник, 0 значит, что приёмник будет слышать все частоты&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Frequency'''&lt;br /&gt;
| Частота передатчика, который в настоящее время прослушивается, 0, если сигнал не обнаружен.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ReceiverPitch'''&lt;br /&gt;
| Наклон устройства (Тангаж)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''ReceiverCurrentPitch'''&lt;br /&gt;
| Текущий наклон устройства (Тангаж)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxRotation'''&lt;br /&gt;
| Максимальный предел вращения&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MinRotation'''&lt;br /&gt;
| Минимальный предел вращения&lt;br /&gt;
| -180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TargetVelocity'''&lt;br /&gt;
| Скорость с которой вращается устройство&lt;br /&gt;
| 0-3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы|Радиоприёмник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%96%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%87&amp;diff=17933</id>
		<title>Радіопередавач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%96%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%87&amp;diff=17933"/>
		<updated>2020-09-08T16:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gupye: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |zh-cn=无线电发射机 |en=Radio transmitters |fr=Radio_transmitters:fr |de=Radio_transmitters:de |ru=Радиопередатчик }} == Коротко == &amp;lt;b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|zh-cn=无线电发射机&lt;br /&gt;
|en=Radio transmitters&lt;br /&gt;
|fr=Radio_transmitters:fr&lt;br /&gt;
|de=Radio_transmitters:de&lt;br /&gt;
|ru=Радиопередатчик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Radio Transmitter.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радіопередавач-це пристрій, призначений тільки для станції, його сигнали можна виявити за допомогою [[радіоприймач | радіоприймачів]]. Вони використовуються в [[системи навігації | системи навігації, створені спільнотою]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основна інформація ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передавач:&lt;br /&gt;
* Мають обмежений діапазон, передавачі станцій мають максимальний діапазон 1000000 або 1000 км&lt;br /&gt;
* Відправляє повідомлення на будь-який [[радіоприймач | приймач]], який знаходиться в правильному діапазоні.&lt;br /&gt;
* Не передає електрику, що означає, що приймачі повинні мати власні джерела живлення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передавачі на станціях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всі передавачі на станції віщають на частоті 1.&lt;br /&gt;
* Зазначені координати засновані на системі навігації створеної спільнотою, для отримання додаткової інформації див .: [[Системи навігації]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Назва станції&lt;br /&gt;
! Message&lt;br /&gt;
! X&lt;br /&gt;
! Y&lt;br /&gt;
! Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Столиця Імперії (Origin/Початок)&lt;br /&gt;
| station_capital_imperial_a&lt;br /&gt;
| -465.876&lt;br /&gt;
| 0.236&lt;br /&gt;
| -801.149&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HQ Імперії&lt;br /&gt;
| station_hq_imperial_a&lt;br /&gt;
| -9938.401&lt;br /&gt;
| 4904.714&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HQ Королівства&lt;br /&gt;
| station_hq_kingdom_a&lt;br /&gt;
| 9894.287&lt;br /&gt;
| 4904.714&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Випробувальний полігон&lt;br /&gt;
| station_proving_grounds&lt;br /&gt;
| 19218.818&lt;br /&gt;
| -45540.987&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! PVP Cтанція&lt;br /&gt;
| station_kingdom_outpost_b&lt;br /&gt;
| 39152.3&lt;br /&gt;
| -46104.2&lt;br /&gt;
| -174.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Імперський аванпост&lt;br /&gt;
| station_imperial_outpost_a&lt;br /&gt;
| -90194.0&lt;br /&gt;
| 6211.8&lt;br /&gt;
| 30225.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! зруйнований аванпост Королівства&lt;br /&gt;
| station_kingdom_outpost_a&lt;br /&gt;
| 90444.9&lt;br /&gt;
| 18244.4&lt;br /&gt;
| -30137.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Новий аванпост Королівства&lt;br /&gt;
| station_kingdom_outpost_b_2&lt;br /&gt;
| 100519.2&lt;br /&gt;
| 12718.0&lt;br /&gt;
| -10221.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля пристроїв ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих сторінок Вікі:&lt;br /&gt;
*[[Універсальний інструмент | універсальний інструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Інформаційна мережа | інформаційна мережа]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL:ua|YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmitter'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL рядок&lt;br /&gt;
! опис&lt;br /&gt;
! діапазон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TransmitMessage'''&lt;br /&gt;
| Повідомлення відправляється&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''TransmitRange'''&lt;br /&gt;
| Діапазон (Частота), в якому можна буде відправити повідомлення.&lt;br /&gt;
| 1000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''Frequency'''&lt;br /&gt;
|  Канал частот, на який передавач буде відправляти сигнали.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category: Пристрої та механізми | радіопередавач]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gupye</name></author>
	</entry>
</feed>