<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GerFid</id>
	<title>Starbase wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GerFid"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Special:Contributions/GerFid"/>
	<updated>2026-04-20T15:13:55Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8_YOLOL&amp;diff=18359</id>
		<title>Фишки YOLOL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8_YOLOL&amp;diff=18359"/>
		<updated>2020-09-27T11:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: /* Код-гольфинг */ Исправление шераховатостей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL Tricks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YOLOL:ru|YOLOL]] - очень скованный язык. Ограничения по размерам строки и количеству кода, а также медленная скорость выполнения стимулирует игроков на поиск более легких путей для достижения желаемого результата. Маленькая библиотека математических функций и ограниченное пространство вынуждают делать большие операции из маленьких блоков. Для этого, эта страница служит хранилищем неочевидных фишек YOLOL, которые могут быть не очевидны при обращении к [[Документация YOLOL|документации YOLOL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипуляции со строками ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Код !! Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “Pop” || '''string---string''' || Поднимает последний символ в '''string''' и удаляет этот символ, &amp;quot;abcd&amp;quot; становится &amp;quot;abc&amp;quot; при обращении к &amp;quot;d&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверка пустоты || '''string-(string+otherstring)''' || Если '''otherstring''' пуста, то тогда возвращает пустую строку, иначе возвращает '''string''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбор || '''a=&amp;quot;foo1&amp;quot; b=&amp;quot;bar2&amp;quot; c=&amp;quot;meh3&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;x=2&amp;lt;br/&amp;gt;s=a+b+c-x-a-b-c&amp;lt;br/&amp;gt;s==&amp;quot;bar&amp;quot;''' || Одна строка из набора будет выбрана, путем сопоставления их с соответствующими индексами, после удалит индекс, далее удалит все строки которые не подойдут к не индексированной. Если один индексированная будет подстрокой другой, то порядок строк будет иметь значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Содержит || '''s=&amp;quot;~meh~foo~bar~&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;t=&amp;quot;foo&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;c=s&amp;gt;s-(&amp;quot;~&amp;quot;+t+&amp;quot;~&amp;quot;)''' || Возвращает 1 если '''t''' присутствует в '''s''', и 0, если нет. &amp;lt;br/&amp;gt;Иначе, '''!=''' может быть использован вместо '''&amp;gt;''', в таком случае, код более строго относится к символам в '''s'''&amp;lt;br/&amp;gt;В зависимости от значений может быть и '''s''' и '''t''', несколько или все из дилимитеров '''&amp;quot;~&amp;quot;''' могут быть удалены или заменены на другие значения, например числа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код-гольфинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(для справки, это такая дисциплина в спортивном программировании, когда участники соревнуются в написании кратчайшего и красивейшего кода)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите писать читаемый код и сократить его для размещения на чипе, используйте [https://github.com/dbaumgarten/yodk yodk] или [https://github.com/martindevans/Yolol Yololc] для сокращения кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение названий переменных экономит вам байты, используйте '''f=b''' вместо '''foo=bar'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение полей на переменные может выиграть вам пару байт, если вы используете эту фишку ни один раз. '''f=:f f f f f f f f f''' короче чем ''':f :f :f :f :f :f :f :f '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, пробелы опциональны. Помните, что ваш код может нести в себе неопределенность без пробелов в некоторых местах. Пробелы также обычно ставятся перед ''':''', после '''if''' и '''then''' или же '''end''', между числом или символом и буквой, и во многих других местах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL_Tricks&amp;diff=18358</id>
		<title>YOLOL Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL_Tricks&amp;diff=18358"/>
		<updated>2020-09-27T09:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Фишки YOLOL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YOLOL]] is a rather constrained language. The line and chip length limits and slow execution speed incentivize clever shortcuts. The small math library and limited operation space require building larger operations from smaller building blocks. To those ends, this page serves to catalog a variety of things you can accomplish with YOLOL that might not be obvious from the main [YOLOL] documentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== String Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nickname !! Code !! Explanation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pop || '''string---string''' || Evaluates to the last character in '''string''' and removes that character, &amp;quot;abcd&amp;quot; becomes &amp;quot;abc&amp;quot; while evaluating to &amp;quot;d&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| If Empty || '''string-(string+otherstring)''' || If '''otherstring''' is empty then this evaluates to an empty string, else it evaluates to '''string''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Select || '''a=&amp;quot;foo1&amp;quot; b=&amp;quot;bar2&amp;quot; c=&amp;quot;meh3&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;x=2&amp;lt;br/&amp;gt;s=a+b+c-x-a-b-c&amp;lt;br/&amp;gt;s==&amp;quot;bar&amp;quot;''' || One string from a set can be selected by concatenating them with indices, then removing an index, then removing all the strings which will fail for the un-indexed one. If one index is a substring of another then the order of the strings will matter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contains || '''s=&amp;quot;~meh~foo~bar~&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;t=&amp;quot;foo&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;c=s&amp;gt;s-(&amp;quot;~&amp;quot;+t+&amp;quot;~&amp;quot;)''' || Evaluates to 1 if '''t''' is present in test set '''s''', and 0 if not&amp;lt;br/&amp;gt;Alternatively, '''!=''' can be used instead of '''&amp;gt;''', in which case, this is more flexible with regards to the values in '''s'''&amp;lt;br/&amp;gt;Depending on the values that can occur in '''s''' and '''t''', some or all of the delimiters '''&amp;quot;~&amp;quot;''' can be omitted, or changed into other values, such as numbers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code Golf ==&lt;br /&gt;
If you want to develop readable code and only shorten it for deployment, consider using [https://github.com/dbaumgarten/yodk yodk] or [https://github.com/martindevans/Yolol Yololc] which can minify your code for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shortening identifiers to one character saves bytes, use '''f=b''' rather than '''foo=bar'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reassigning fields to identifiers saves bytes if you use them more than a few times. '''f=:f f f f f f f f f''' is shorter than ''':f :f :f :f :f :f :f :f '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most whitespace is optional. You only actually need a space when code would be ambiguous without it. Spaces can almost always be omitted before ''':''', after '''if''' or '''then''' or '''end''', between a number or symbol and a letter, and in various other places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Networks|YOLOL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8_YOLOL&amp;diff=18357</id>
		<title>Фишки YOLOL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8_YOLOL&amp;diff=18357"/>
		<updated>2020-09-27T09:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Страница создана // Page created&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL Tricks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YOLOL:ru|YOLOL]] - очень скованный язык. Ограничения по размерам строки и количеству кода, а также медленная скорость выполнения стимулирует игроков на поиск более легких путей для достижения желаемого результата. Маленькая библиотека математических функций и ограниченное пространство вынуждают делать большие операции из маленьких блоков. Для этого, эта страница служит хранилищем неочевидных фишек YOLOL, которые могут быть не очевидны при обращении к [[Документация YOLOL|документации YOLOL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипуляции со строками ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Код !! Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “Pop” || '''string---string''' || Поднимает последний символ в '''string''' и удаляет этот символ, &amp;quot;abcd&amp;quot; становится &amp;quot;abc&amp;quot; при обращении к &amp;quot;d&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверка пустоты || '''string-(string+otherstring)''' || Если '''otherstring''' пуста, то тогда возвращает пустую строку, иначе возвращает '''string''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбор || '''a=&amp;quot;foo1&amp;quot; b=&amp;quot;bar2&amp;quot; c=&amp;quot;meh3&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;x=2&amp;lt;br/&amp;gt;s=a+b+c-x-a-b-c&amp;lt;br/&amp;gt;s==&amp;quot;bar&amp;quot;''' || Одна строка из набора будет выбрана, путем сопоставления их с соответствующими индексами, после удалит индекс, далее удалит все строки которые не подойдут к не индексированной. Если один индексированная будет подстрокой другой, то порядок строк будет иметь значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Содержит || '''s=&amp;quot;~meh~foo~bar~&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;t=&amp;quot;foo&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;c=s&amp;gt;s-(&amp;quot;~&amp;quot;+t+&amp;quot;~&amp;quot;)''' || Возвращает 1 если '''t''' присутствует в '''s''', и 0, если нет. &amp;lt;br/&amp;gt;Иначе, '''!=''' может быть использован вместо '''&amp;gt;''', в таком случае, код более строго относится к символам в '''s'''&amp;lt;br/&amp;gt;В зависимости от значений может быть и '''s''' и '''t''', несколько или все из дилимитеров '''&amp;quot;~&amp;quot;''' могут быть удалены или заменены на другие значения, например числа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код-гольфинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(для справки, это такая дисциплина в спортивном программировании, когда участники пытаются написать кратчайший и красивейший код)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите писать читаемый код и сократить его для размещения на чипе, используйте [https://github.com/dbaumgarten/yodk yodk] или [https://github.com/martindevans/Yolol Yololc] для сокращения кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение названий переменных экономит вам байты, используйте '''f=b''' вместо '''foo=bar'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение полей на переменные может выиграть вам пару байт, если вы используете эту фишку ни один раз. '''f=:f f f f f f f f f''' короче чем ''':f :f :f :f :f :f :f :f '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, пробелы опциональны. Помните, что ваш код может нести в себе неопределенность без пробелов в некоторых местах. Пробелы также обычно ставятся перед ''':''', после '''if''' и '''then''' или же '''end''', между числом или символом и буквой, и во многих других местах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Lodestar&amp;diff=17385</id>
		<title>Lodestar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Lodestar&amp;diff=17385"/>
		<updated>2020-08-29T13:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Added link to Russian translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherlangMP&lt;br /&gt;
|ru=Lodestar:ru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''Lodestar'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; |[[File:Lodestar_logo.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Principles&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Type'''||Defensive (voted offensive)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Taxes'''||None (during war if refusing to participate)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Joining'''||Voted on&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt; Alliance Information&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Date of founding:'''||August 10, 2019&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qiFY19q71e1z848chLIvtPm-Gl376jdJMCoC0SVII98/view Member count]'''||'''2175'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Discord link'''||'''https://discord.gg/gD3EQCu'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Tag'''||LDS, ✦&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Alliances'''||[[Empire]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodestar is a [[Player_alliances|player alliance]] that pursues the technological, economical and militaristic might of all of its Members. Lodestar strives to be the paragon in all aspects of design and management. It is a beacon of prosperity in a galaxy plagued by inexperience and turmoil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals ==&lt;br /&gt;
Survive against the other mega groups and create prosperity for all of the members of the alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution ==&lt;br /&gt;
'''[https://docs.google.com/document/d/1CbGqRYVEeDNeyX8ELoDF9kbnkh0Mu_VSpc4Qm3L248E/edit?usp=sharing Constitution of Lodestar]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodestar members have a Non-Aggression Pact with 7 day delay to disbanding it (NAP7), Defensive Pact (DP) and a limited Offensive Pact (OP) that only gets taken into action if the Archons vote on a joint war. Each member has to contribute ships and manpower or resources, logistics and industry during wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empire Alliance ==&lt;br /&gt;
'''[https://docs.google.com/document/d/1MlFKGa2DqBQD2E_90QYguqvaxLbVBtuVh8BdlsORMCo/ Lodestar's Alliance with Empire]''' excludes [[Empire]]'s war with [[Kingdom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leaders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Archons (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Faction&lt;br /&gt;
!Member Estimate&lt;br /&gt;
!Representative&lt;br /&gt;
!Rep. Title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Collective]]&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|Archduke&lt;br /&gt;
|Diplomatic Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Star Imperium]]&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Emperor Urthemiel&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alpha Legion Regime]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Ostpol&lt;br /&gt;
|Military Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Sentinels (14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Faction&lt;br /&gt;
!Member Estimate&lt;br /&gt;
!Representative&lt;br /&gt;
!Rep. Title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Collective]]&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|Goosedoff&lt;br /&gt;
|Military Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Star Imperium]]&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Firestorm&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Machine]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Firepyro&lt;br /&gt;
|Diplomatic Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adeptus Mechanicus]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Kantte&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imperium of Man]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Captain-General Kitten&lt;br /&gt;
|High Lord of Terra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Army]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|BlackGhost&lt;br /&gt;
|Leader/Founder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aegis Dynamics]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|canary&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asage Fleetworks]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Asage Foi&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alpha Legion Regime]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Lunar&lt;br /&gt;
|Diplomatic Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rising Sun Corporation]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Shepard&lt;br /&gt;
|Board of Director, Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://community.dualthegame.com/organization/the-solar-empire/ The Solarian Empire]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|MrStarWars&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Eldritch Nation]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Darrk&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[United Mole Enterprise]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Czach&lt;br /&gt;
|Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Artemis Cargo Corporation]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Some1Gee&lt;br /&gt;
|Cargo Operations Director&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Alliances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Lodestar:ru&amp;diff=17384</id>
		<title>Lodestar:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Lodestar:ru&amp;diff=17384"/>
		<updated>2020-08-29T13:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''Lodestar'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; |[[File:Lodestar_logo.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принципы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Тип'''||Оборонительная (наступление по голосованию)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Налоги'''||Нет (во время войны, при отказе от участии)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Вход'''||По голосованию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt; Информация об альянсе&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Дата основания:'''||10 Августа, 2019&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qiFY19q71e1z848chLIvtPm-Gl376jdJMCoC0SVII98/view Число участников]'''||'''2175'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Ссылка на Discord'''||'''https://discord.gg/gD3EQCu'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Теги'''||LDS, ✦&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Альянсы'''||[[Империя]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodestar - это [[Player_alliances|Альянс Игроков]], который придерживается технологической, экономической и военной мощи всех его участников. Lodestar стремится стать образцом во всех аспектах дизайна и менеджмента. Это луч процветания в галактике, страдающей от неопытности и беспорядков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Выжить под натиском других крупных групп и привести всех ее членов к процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конституция ==&lt;br /&gt;
'''[https://docs.google.com/document/d/1CbGqRYVEeDNeyX8ELoDF9kbnkh0Mu_VSpc4Qm3L248E/edit?usp=sharing Constitution of Lodestar]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У членов Lodestar есть пакт о ненападении с 7-ми дневной  задержкой расторжения (NAP7), Защитный пакт (DP) и ограниченный Наступательный пакт (OP), который вступает в силу только если Архоны проголосуют за вступление в войну. Каждый член обязан вкладывать корабли, рабочую силу или ресурсы, логистику и производство во время войны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Lodestar:ru&amp;diff=17382</id>
		<title>Lodestar:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Lodestar:ru&amp;diff=17382"/>
		<updated>2020-08-29T12:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''Lodestar'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; |[[File:Lodestar_logo.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принципы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Тип'''||Оборонительная (наступление по голосованию)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Налоги'''||Нет (во время войны, при отказе от участии)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Вход'''||По голосованию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt; Информация об альянсе&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Дата основания:'''||10 Августа, 2019&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qiFY19q71e1z848chLIvtPm-Gl376jdJMCoC0SVII98/view Число участников]'''||'''2175'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Ссылка на Discord'''||'''https://discord.gg/gD3EQCu'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Теги'''||LDS, ✦&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Альянсы'''||[[Империя]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodestar - это [[Player_alliances|Альянс Игроков]], который придерживается технологической, экономической и военной мощи всех его участников. Lodestar стремится стать образцом во всех аспектах дизайна и менеджмента. Это луч процветания в галактике, страдающей от неопытности и беспорядков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Выжить под натиском других крупных групп и привести всех ее членов к процветанию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=17038</id>
		<title>Проектирование кораблей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=17038"/>
		<updated>2020-08-18T18:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: corrected a mistake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Spaceship Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
На этой странице вы сможете найти детализированные инструкции для создания и модифицирования космических кораблей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли, как правило, могут быть сконструированы вручную с помощью соединения объектов и компонентов вместе [[Крепёжный инструмент|болтами]], или изготовлены непосредственно из заранее определённого чертежа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корабли также можно купить на, например [[Мега Станция|Мега Станциях]], или напрямую от других [[Эндоскелет|роботов]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс строительства корабля от начала до конца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добудьте сырьё из [[Космос|астероидов]].&lt;br /&gt;
# Переплавьте сырьё в используемые [[Материалы]] и металлы.&lt;br /&gt;
# Распечатайте и / или Постройте из ресурсов Устройства и Детали.&lt;br /&gt;
# Соедините [[Балка|Балки]] болтами в используемый каркас.&lt;br /&gt;
# Присоедините болтами дополнительные компоненты к раме и [[Устройства и механизмы|Устройствам]].&lt;br /&gt;
# Подсоедините необходимые устройства к энергии и пропелленту и добавленьте устройств управления, такие как командный центр, [[Узел контроля полётом|Узлы контроля полётом]] и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Производство Компонентов и Устройств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Material_inventory_icons.png|260px|thumb|Изображение всех известных в настоящее время материалов и переработанных руд в галактике.]]&lt;br /&gt;
[[File:BoltingTool_InAction.png|260px|thumb|[[Крепёжный инструмент]] используется для экстренной починки, присоединяя стальную пластину под углом к постройке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корабли созданы из компонентов и устройств, и большинство объектов можно присоединить друг к другу болтами используя [[Крепёжный инструмент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Материалы|Базовый материалы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все космические корабли созданы из переработанных материалов, собранных из [[Космос|астероидов]] или других кораблей и обломков по всей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сырые минералы могут быть найдены в астероидных полях по всей вселенной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Материалы и минералы будут варьироваться в зависимости от распространённости и полезности, когда дорогие минералы используются в более дорогих и важных элементах корабля, таких как [[Узел контроля полётом|MFC/FCU (Узел контроля полётом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы можно добыть, используя [[Кирка|Кирку]] или [[Шахтерский лазер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материлаы обычно требуют предварительной обработки перед тем, как их можно будет использовать. Это можно сделать просто продавая минералы, или перерабатывая их с помощью больших устройств для переработки, которые обычно можно найти на любой из пяти [[Мега Станция|Мега Станций]], в текущий момент населяющих галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распечатка Компонентов / Деталей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые компоненты и устройства сначала нужно напечатать из переработанных материалов в физические объекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переработанные материалы могут быть использованы для распечатки балок, бронепластин, деталей дверей и тому подобное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти распечатанные объекты и детали могут, например, храниться в [[Грузовой ящик|грузовых контейнерах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Строительство|Базовое строительство]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты в мире в основном собираются посредством скрепления болтами компонентов, используя [[Крепёжный инструмент]]. Обычно процесс начинается со сборки каркаса из модульных балок, на который можно прикрепить бронепластины и устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дизайн кораблей==&lt;br /&gt;
[[File:Ithica_Superstructure.jpg|400px|thumb|Изображение, показывающее каркас космического корабля [[Ithaca:ru|Ithaca]]. Балки соединены вместе, обеспечивая кораблю основной скелет.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ithaca_LeftSide.jpg|400px|thumb|Космический корабль [[Ithaca:ru|Ithaca]] после добавления [[Броня|Брони]] и различных [[Устройства и механизмы|Устройств]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем космическим кораблям нужно четыре основных вещи для возможности функционирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Энергия и её Генерация ([[Генератор]]) ([[Батарея]])&lt;br /&gt;
#Ускорители и Топливо ([[Ускорители]]) ([[Пропеллент]])&lt;br /&gt;
#Каркас ([[Балка|Балки]])&lt;br /&gt;
#Способ управления кораблём, например '''Командный Центр''' или [[Рычаги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, броня и различные устройства необходимы, чтобы добавить защиту, вооружение и другие разнообразные функциональные возможности космического корабля.&lt;br /&gt;
После сборки, корабль можно изучить с помощью [[Калькулятор прочности|Калькулятора прочности]] для проверки основных недостатков в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Надстройка / Каркас===&lt;br /&gt;
Все корабли требуют жесткой надстройки, которая действует как каркас и основа, на которой строится корабль.&lt;br /&gt;
Надстройка корабля состоит из [[Балка|балок]], напечатанных из материалов, которые затем соединяются болтами с помощью [[Крепёжный инструмент|крепёжного инструмента]] или крепёжного устройства, установленного на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку вся конструктивная прочность сосредоточена в каркасе, важно, чтобы она была сконструирована таким образом, чтобы поддерживать корабль, так как перегруженные ускорители на хрупком каркасе разорвут корабль, а корабль без соответствующей опоры будет подвержен структурному повреждению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся структурная остойчивость конструкции может быть связана со структурной целостностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
Броня - это защитная оболочка, покрывающая надстройку-каркас корабля.&lt;br /&gt;
Бронирование обеспечивает защиту внутренних компонентов и каркаса от [[Урон|урона]] космоса и [[Оружие|оружия]], хотя и не является критически необходимым для способности корабля к полету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронепокрытие изготавливается из имеющих определённую форму листов или секций, которые затем прикрепляются болтами к каркасу корабля для придания эстетичного контура и защиты в критических местах для смягчения повреждений от различных видов [[Оружие|оружия и ущерба окружающей среды]].&lt;br /&gt;
Покрытие может быть прикреплено болтами в любом месте, при условии, что оно имеет допустимую позицию для прикрепления болтами. Оно может использоваться как для внешней, так и для внутренней защиты и декорирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armour_Plate.png|400px|thumb| Небольшая единичная бронепластина, показанная до того, как её прикрепили к каркасу корабля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генератор|Питание корабля]]===&lt;br /&gt;
Все корабли требуют питания, создаваемого с помощью [[Генератор|генераторной установки]]. Все устройства, требующие питания, должны быть подключены к генератору с помощью синих проводов, которые могут быть размещены по всему кораблю с помощью [[Кабелеукладчик|кабелеукладчика]].&lt;br /&gt;
Если в какой-то точке подключение питания будет прервано, то подключенный компонент или устройство перестанет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабельные генераторы не являются простыми устройствами &amp;quot;подключи и оно работает&amp;quot;, и могут использовать целый ряд дополнительных устройств, которые облегчают их работу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Генераторы должны иметь:&lt;br /&gt;
* модули для охлаждения / рассеивания тепла&lt;br /&gt;
* розетки для крепления силовых кабелей&lt;br /&gt;
* Топливные стержни (для топлива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ускорители]]===&lt;br /&gt;
Ускорители - это устройства, обеспечивающие главную движущую силу космического корабля в полете.&lt;br /&gt;
Каждому кораблю требуется ускорители для полётов в космосе и осуществления кораблём движения по всем осям.&lt;br /&gt;
Чтобы ускорители могли функционировать, им требуется как энергия от генератора, так и [[Пропеллент]] из топливных баков.&lt;br /&gt;
Точное количество требуемого топлива зависит от типа ускорителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс, называемый [[Пропеллент|Пропеллентом]], потребляется ускорителями при использовании и хранится в [[Пропеллент|топливных баках]] внутри корабля.&lt;br /&gt;
Каждый ускоритель нуждается в прямом или непрямом трубопроводе к топливному баку для облегчения его использования, соединенным с помощью [[Кабелеукладчик|кабелеукладчика]].&lt;br /&gt;
Прекращение подачи топлива приведет к прекращению работы ускорителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Узел контроля полётом|MFC/FCU (Узел контроля полётом)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Vasama1.png|400px|thumb|Один из самых малых типов кораблей, способных к космическим перелётам. У Vasama 329 деталей. На изображении можно увидеть каркас, основанный на балках, а также [[пропеллент|баки с топливом]], батареи, [[Модульная стойка для устройств|стойки для устройств]] и командный центр с сиденьем, вместе с внешней электропроводкой (синяя) и несколькими маневровыми [[Ускорители|ускорителями]]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Основной компьютер полёта'([[Основной компьютер полёта|MFC]]) и 'Узел контроля полёта'([[Узел контроля полётом|FCU]]) - дорогие устройства, используемые для 'балансировки' корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, на корабле со смещенными или поврежденными с одной стороны двигателями, при нормальных условиях ускорение приведет к тому, что корабль выйдет из-под контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCU и MFC поставляются в виде небольших коробок, и обычно их можно легко идентифицировать по корпусу&lt;br /&gt;
Все FCU будут принимать входные данные от различных средств управления и направлять их в центральный MFC (подключенный по проводам), который объединяет информацию от нескольких FCU и посылает данные на ускорители, чтобы сбалансировать их. &lt;br /&gt;
FCU/MFC будет дросселировать каждый ускоритель так, чтобы силы вокруг центра массы были сбалансированы и, таким образом, при ускорении, даже если корабль находится вне баланса или имеет урон после битвы, корабль не выйдет из-под контроля и все равно будет легко летать, даже если он будет подвержен боевому урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи дорогостоящими компонентами, которые имеют такое большое значение, они являются первостепенным компонентом, подлежащим разграблению или нацеливанию, и должны быть хорошо защищены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Устройства и механизмы|Дополнительные устройства]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Устройства и механизмы|Дополнительные устройства]] на корабле означают множество дополнительных компонентов, которые могут быть прикреплены к кораблю и обеспечивают дополнительную функциональность.&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Устройства включают в себя, но не ограничиваются ими: [[Оружие]], [[Устройства и механизмы|механические элементы]], такие как двери, [[Генератор|генераторы]], кресла, [[Шахтерский лазер|шахтёрская экипировка]] и тому подобное.&lt;br /&gt;
Устройства должны быть подключены к электропитанию и, как правило, к каркасу, как и броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критически важным из них является контролирующие устройства, которые облегчают персонажам возможность взаимодействия с кораблем и управления им. &lt;br /&gt;
Это может быть представлено в форме [[Управление кораблём|рычаги или кнопки по всему кораблю, или в командном центре/на мостике.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, большинство устройств имеют тот или иной доступ к языку программирования [[YOLOL:ru|YOLOL]], что в конечном итоге позволяет автоматизировать процессы и оптимизировать системы корабля для повышения их функциональности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Spaceship_Engineering&amp;diff=17037</id>
		<title>Spaceship Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Spaceship_Engineering&amp;diff=17037"/>
		<updated>2020-08-18T18:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: added a link to a Russian page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Проектирование_кораблей&lt;br /&gt;
|fr=Spaceship_Engineering:fr&lt;br /&gt;
|en=Spaceship Engineering&lt;br /&gt;
|de=Spaceship Engineering:de&lt;br /&gt;
|zh-cn=飞船工程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
On this page you can find detailed instructions for creating and modifying spaceships.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships can generally be constructed by manually [[bolt tool|bolting]] objects and components together, or by manufacturing directly from a predefined blueprint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spaceships can also be bought from for example [[Capital Mega Station|Mega Stations]] or directly from other [[Endoskeleton|robots]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ship construction process from start to finish:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mine raw resources from [[Space|asteroids]]&lt;br /&gt;
# Refine raw resources into usable [[Materials]] and metals.&lt;br /&gt;
# Print and / or Build resources into Devices and Parts.&lt;br /&gt;
# Bolt together [[Beams]] parts into a usable frame.&lt;br /&gt;
# Bolt additional components to the frame and [[Devices and machines|Devices]].&lt;br /&gt;
# Link required devices to power and propellant and add control devices such as a command centre, [[Flight control unit|Flight control units]] and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Component and Device Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Material_inventory_icons.png|260px|thumb|Image of all currently known materials and refined ores in the galaxy]]&lt;br /&gt;
[[File:BoltingTool_InAction.png|260px|thumb|The [[Bolt tool]] being used for emergency repairs, bolting an off angle steel plate to a superstructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All ships are created from components and devices and most objects can be bolted together using the [[Bolt tool]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Materials|Basic Materials]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Spaceships are created from refined materials collected from [[Space|asteroids]] or harvested from other ships and wrecks within the universe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw minerals can be found throughout the universe on asteroid fields. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Materials and minerals will vary in distribution and usefulness, with rare minerals being used for more expensive and critical elements of ships, such as the [[Flight control unit|MFC/FCU (Flight control unit)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources can be mined by using a [[Pickaxe]], or a [[Mining laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Refining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials will usually require pre-processing before they can be used. This can be done by simply selling minerals, or refining them using large refinery devices, commonly found on any of the five [[Stations#Capital_Mega_Station|Capital Mega Stations]] that currently populate the galaxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Component / Part Printing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Components and devices that are usable must be first printed from refined materials into physical objects.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refined materials can be used to print beams, armor plates, door parts and such.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These printed objects and parts can for example be stored in [[Cargo crate|cargo containers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Building|Basic Construction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Components in the world are primarily assembled by bolting components together using the [[Bolt tool]]. Usually the process starts from a superstructure that is constructed from modular beams, which functions as a frame onto which &lt;br /&gt;
armor panels and devices can be bolted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ship Design==&lt;br /&gt;
[[File:Ithica_Superstructure.jpg|400px|thumb|Image showing the superstructure of an [[Ithaca]] spaceship. Beams bolted together provide the main structural backbone of a ship.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ithaca_LeftSide.jpg|400px|thumb|The [[Ithaca]] Spaceship after the addition of Armour Plating and various [[Devices and machines|Devices]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All spaceships need four key things to be able to function:&lt;br /&gt;
#Power &amp;amp; Generation ([[Generator]]) ([[Battery]])&lt;br /&gt;
#Thrusters &amp;amp; Fuel ([[Thrusters]]) ([[Propellant]])&lt;br /&gt;
#Superstructure/ Frame ([[Beams]])&lt;br /&gt;
# A method of controlling the ship such as a '''Command Centre''' or [[Levers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition armor plating and various devices are needed to add defence, weaponry and other assorted functionality to a spaceship.&lt;br /&gt;
After construction a ship can be examined with the [[Durability tool]] to test for key flaws in a design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superstructure / Frame===&lt;br /&gt;
All ships require a rigid superstructure, that acts as a frame and a basis from which a ship's structural strength is derived.&lt;br /&gt;
A ship's superstructure is composed of [[Beams]] printed from materials, which are then bolted together using the [[bolt tool]] or a ship mounted bolting device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since all structural strength is derived from a superstructure, it is important that it is designed in a way that supports the ship as overpowered thrusters on a flimsy superstructure will tear apart a ship, and a ship without adequate support would be prone to structural damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All structural stability of a design can be related to structural integrity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armour Plating===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armour_Plate.png|400px|thumb| A small singular armour plate shown prior to being fastened into a ships superstructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armour plating is the defensive skin that covers the superstructure frame of the ship.&lt;br /&gt;
Armour plating provides internal components and the superstructure protection from space and [[weapons]] [[Damage]], although it is not critical to the ship's ability to fly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armour plating is fabricated in shaped sheets or sections which can then be bolted to a ship's frame to add aesthetic contour and defence in critical locations to mitigate various types of [[Damage|weapons and environmental damage]].&lt;br /&gt;
Plating can be bolted in any location, assuming it has a valid location to be bolted. It can be used for both external and internal defence and decoration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Generator|Ship Power]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All ships require power created from a [[Generator|Generator device]]. All devices that require power need to be connected to a generator by connecting them with blue wires, which can be custom placed throughout the ship with the [[Cable tool|cable tool]].&lt;br /&gt;
If at any point power connection is severed the connected component or device will cease to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ship generators are not simple plug and play devices, and can use a whole host of additional addon-devices that facilitate it's function. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generators have need to have:&lt;br /&gt;
* Modules for cooling / heat dispersion&lt;br /&gt;
* Sockets for attaching power cables to&lt;br /&gt;
* Fuel rods (for fuel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Thrusters|Thrusters/Thrust]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrusters are devices that provide the main driving force of a spaceship in flight.&lt;br /&gt;
Every ship requires thrusters to fly in space and to provide motion in all axis for the spaceship. &lt;br /&gt;
Thrusters require both power from a generator and [[Propellant]] from propellant tanks to be able to function.&lt;br /&gt;
The exact amount of propellant required depends on the thruster type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A resource called [[Propellant]] is consumed by thrusters when being used, and is stored in [[Propellant|tanks]] within the ship.&lt;br /&gt;
Every thruster needs direct or indirect piping to a propellant tank to facilitate its use, connected through use of the [[Pipe tool]].&lt;br /&gt;
Cessation of a fuel line will cause a thrusters to cease functioning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most ships require multiple small maneuvering thrusters in all directions, this provides a ship the ability to turn and point itself when travelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Starbase all thrusters apply a torque around the centre of mass, thus for the most efficient designs thrust should be balanced and equally distributed as much as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Flight control unit|MFC/FCU (Flight control unit)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starbase_Vasama1.png|400px|thumb|One of the smallest types of ship capable of spaceflight. The Vasama has 329 parts. The beam-based frame can be seen in the picture, as well as [[propellant|fuel tank]], batteries, [[Modular device rack|device rack]] and the command centre and seat, along with external power wiring (blue) and some maneuver [[thrusters]]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 'Main Flight Computer'([[Main flight computer|MFC]]) and 'Flight Control Unit'([[Flight control unit|FCU]]) are expensive devices used to 'balance' a ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example in a ship which has offset thrusters, or has damaged thrusters on one side of the ship, under normal circumstances accelerating will cause the ship to spiral out of control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FCU'and MFC's come in the form of small boxes, and can usually be easily identified on a build. &lt;br /&gt;
All FCU's will take input from various control means and route into a central MFC (connected via wires), which combines information from several FCU's and sends data to the thrusters in order to balance them. &lt;br /&gt;
The FCU/MFC will throttle each thruster so that forces around the center of mass are balanced and thus when accelerating, even if the ship is off balance or has battle damage, the ship will not spiral out of control and it will still be easily flyable, even when subject to battle damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being expensive components that have such a high importance they are a great component to be looted or targeted, and should be kept heavily defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Devices and machines|Additional Devices]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Devices and machines|Additional Devices]] on a ship refer to the many additional components that can be attached to a ship that provide additional functionality.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devices include but are not limited to: [[Weapons]], [[Devices and machines|mechanical blocks]] such as doors, [[generator|generators]], control seats, [[Mining laser|mining equipment]] and such.&lt;br /&gt;
Devices require to be connected to power and usually fastened to the superstructure, like the armor plating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical out of these is a controlling device that facilitates a characters ability to interface with and control a ship. &lt;br /&gt;
This can be in the form of [[Ship controls|directional levers or buttons around the ship, or in a command centre or bridge.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, most devices have some form of access to the programming language [[YOLOL]], which ultimately allows automation of processes and streamlining of ship systems for enhanced functionality.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=16971</id>
		<title>Урон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=16971"/>
		<updated>2020-08-14T15:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Добавлена &amp;quot;Толщина объекта&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|de=Damage:de&lt;br /&gt;
|en=Damage&lt;br /&gt;
|ru=Урон&lt;br /&gt;
|zh-cn=伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Модель урона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная информация ===&lt;br /&gt;
Количество урона которое обьекты могут выдержать зависит от их веса и материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон ударом представлен в виде количества энергии с которой обьект ударился.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обьекты могут менять свой статус, например [[Урон#Статус Коррозии|Коррозия]], в зависимости от урона они получают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бронированность/Уровень Бронирования (УБ) '''&lt;br /&gt;
** Количество брони обьекта обозначающее сопротивления урону от снарядов.&lt;br /&gt;
* '''Плотность''' и '''Пластичность'''&lt;br /&gt;
** Ключевые характеристики материала для обозначения насколько крепок материал против воздействующей на него энергии.&lt;br /&gt;
* '''Энергия снаряда (ЭС)'''&lt;br /&gt;
** Энергетическое значение, когда снаряд попадает в материал.&lt;br /&gt;
** Энергия снарядов высчитывается для всевозможных комбинаций оружие-снаряд.&lt;br /&gt;
** Формула энергии снаряда использует скорость снаряда с которой его выстреливает оружие и масса снаряда.&lt;br /&gt;
*** Лазерное вооружение которое передает энергию имеет свою энергию снаряда, которая не зависит от скорости и массы снаряда.&lt;br /&gt;
* '''Коэффициент Разрушаемости Брони (КРБ)'''&lt;br /&gt;
** Обозначает какую часть урона объект может поглотить и вычесть со своей бронированности.&lt;br /&gt;
* '''Урон Брони'''&lt;br /&gt;
** Реальное количество урона которое будет снято с Количества брони&lt;br /&gt;
**  Количество урона может быть вычислено из количества энергии после уменьшения материалом, помноженное на Коэффициент Разрушаемости Брони.&lt;br /&gt;
* '''Энергия Пробития Брони (ЭПБ)'''&lt;br /&gt;
** Количество энергии, превышающее текущее значение брони объекта.&lt;br /&gt;
* '''Поломка'''&lt;br /&gt;
** Небольшое количество энергии ослабляющее объект, когда энергия превышает значение брони объекта.&lt;br /&gt;
* '''Растрескивание'''&lt;br /&gt;
** Большое количество энергии, выходящее за количество брони объекта, вызывающий появление трещин и поломку объекта на осколки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Урон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обобщённый обзор на вычисление урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Энергия снаряда''' влияющая на объект вычисляется через '''массу''' снаряда и '''скорости выпускаемого снаряда'''. Масса снаряда — это обычно калибр пули.&lt;br /&gt;
# '''Бронированность''' будет уменьшаться, когда объект получает удар.&lt;br /&gt;
# Если '''Энергия снаряда''' превышает '''бронированность''' объекта, '''поломка''' произойдет.&lt;br /&gt;
#* '''Запомни!''' Нагрев оказывает негативное влияние на уровень бронированности.&lt;br /&gt;
# Количество '''повреждений вокселей''' вычисляется из '''энергии снаряда''' превышающей '''бронированность''' объекта.&lt;br /&gt;
# '''Коэффициент Разрушаемости Брони''' вычисляется из '''плотности''' и '''пластичности''' материала объекта, а также '''массы''' объекта. &lt;br /&gt;
# '''Урон брони''' вычисляется из '''энергии снаряда''' и '''коэффициента разрушаемости брони'''. '''Урон брони''' вычитается из текущей '''бронированности'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон в деталях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Энергия снаряда'''====&lt;br /&gt;
Формула для вычисления энергии снаряда:&lt;br /&gt;
 ЭС = (M * V² / 2) / 1000&lt;br /&gt;
* M обозначает '''массу''' снаряда, обычно являющимся калибром пули.&lt;br /&gt;
* V обозначаем '''скорость''' пули.&lt;br /&gt;
* Например [[снайперская винтовка]] имеет 1,000 как начальную скорость снаряда, а снаряд имеет массу 2,4 исходя из калибра. &lt;br /&gt;
** Введя данные [[снайперская винтовка|снайперской винтовки]] '''энергия снаряда''' будет равна 1,200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Коэффициент разрушаемости брони'''====&lt;br /&gt;
Формула для вычисления коэффициента разрушаемости брони:&lt;br /&gt;
 MM * WM * CM&lt;br /&gt;
* Коэффициент разрушаемости брони — это значения процентов от Энергии снаряда который будет наносить урон по уровню брони объекта.&lt;br /&gt;
* MM обозначает '''Множитель материала''', что является значением процентов насколько материал поглощает энергию снаряда.&lt;br /&gt;
** '''Плотность''' - самая важная характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.&lt;br /&gt;
** '''Пластичность''' это еще одна характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.&lt;br /&gt;
* WM обозначает '''множитель веса''', балансирующий разрушаемость между объектами разного размера.&lt;br /&gt;
** Более крупные объекты получают бонус в виде более эффективного выдерживания урона.&lt;br /&gt;
* CM обозначает '''множитель коррозии''', который увеличивает '''Коэффициент разрушаемости брони'''.&lt;br /&gt;
** Коррозийное состояние увеличивает коэффициент разрушаемости брони на каждом получении урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Урон брони'''====&lt;br /&gt;
Формула для вычисления урона брони:&lt;br /&gt;
 Armor damage  = PE * ADM&lt;br /&gt;
* PE обозначает '''энергию снаряда'''.&lt;br /&gt;
* ADM обозначает '''коэффициент разрушаемости брони'''.&lt;br /&gt;
* Количество брони, отнимаемое от текущей бронированности обьекта вычисляется, перемножая получаемую энергию снаряда на коэффициент разрушаемости брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Бронированность/Уровень бронирования'''====&lt;br /&gt;
Формула для вычисления бронированности:&lt;br /&gt;
 Armor value = AV - AD&lt;br /&gt;
* AD обозначает '''урон брони'''.&lt;br /&gt;
* AV обозначает '''бронированность'''.&lt;br /&gt;
* Урон брони вычитается из текущего количества брони.&lt;br /&gt;
** Получая урон у объекта снижается уровень '''бронированности''' каждый раз, пока не доходит до нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Энергия Пробития Брони (ЭПБ)'''====&lt;br /&gt;
Формула для вычисления Энергии Пробития Брони (ЭПБ):&lt;br /&gt;
 Энергия Пробития Брони (ЭПБ) = PE - AV&lt;br /&gt;
* PE обозначает '''энергию снаряда'''.&lt;br /&gt;
* AV обозначает '''количество брони'''.&lt;br /&gt;
* Энергия снаряда вычитается из количества брони, преобразуясь в количество энергии пробившее броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Глубина пробития'''====&lt;br /&gt;
Формула для вычисления глубины пробития:&lt;br /&gt;
 Глубина пробития = ETA / PE * P&lt;br /&gt;
* ETA обозначает '''&amp;quot;Энергию пробития брони'''.&lt;br /&gt;
* PE обозначает '''Энергию снаряда'''.&lt;br /&gt;
* P обозначает '''множитель пробития''', основанный на калибре оружия.&lt;br /&gt;
* Процентное количество энергии пробития, поделенный на энергию снаряда определяет глубину пробития.&lt;br /&gt;
* Запомни: Если глубина пробития больше толщины объекта(пластины), то выстрел пройдет насквозь.&lt;br /&gt;
** Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица показывающая как стрельба в пластину Бастониум с использованием [[Тяжелая винтовка|тяжелой винтовки]].&lt;br /&gt;
* Тяжелая винтовка имеет энергию снаряда равную 243.&lt;br /&gt;
* Максимальное количество бронированности Бастониума - 1,200.&lt;br /&gt;
* Так получается, что необходимо 107 попаданий из тяжелой винтовки чтобы пластина Бастониума начала ломаться.&lt;br /&gt;
* После 133 попаданий из тяжелой винтовки пластина Бастониума будет полностью разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Тяжёлая винтовка попадающая по пластине Бастониума&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! Количество выстрелов&lt;br /&gt;
! Бронированность&lt;br /&gt;
! Энергия снаряда&lt;br /&gt;
! Энергия пробития&lt;br /&gt;
! Урон брони&lt;br /&gt;
! Количество урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| 247&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 116&lt;br /&gt;
| 156&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 3,57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 5,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 178&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 131&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 223&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 133&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 241&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 9,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 243&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Толщина Объектов'''====&lt;br /&gt;
* Когда объект попадает вследствие метания, глубина потенциального пробития рассчитывается и зависит от толщины на момент столкновения, энергия снаряда изменяется.&lt;br /&gt;
* Коэффициент энергии снаряда имеет стандартное значение 1.0 на 12 см толщины и может быть снижен до 0.33, по большей части, когда угол столкновения мал или когда более малый объект получает удар. Максимальный коэффициент может составлять 100.0 раз.&lt;br /&gt;
* Увеличенная энергия снаряда не влияет на уменьшение показателей брони.&lt;br /&gt;
* Коэффициент для объектов толще 12 см - 0.6&lt;br /&gt;
* Модификатор для объектов тоньше 12 см - 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коэффициент энергии снаряда (КЭС) = (1+((Глубина пробития/12-1)*множитель))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Модифицированная энергия снаряда = ЭС/КЭС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статусные эффекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое [[Оружие|Оружие]] и природные эффекты, такие как туманности, могут накладывать негативный статус на объекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Известные статусные эффекты, с которыми можно столкнуться в галактике приведены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коррозия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижает прочность структуры и значение брони объекта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коррозии требуется время, чтобы полностью проявить себя, но чтобы избавиться от данного эффекта, нужно починить объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коррозия может вызвать сбои в механических объектах, таких как  дверные [[Шарниры|Шарниры]] и [[Навесное оружие|Навесное оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика коррозии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Складывается '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Когда на объект накладывается эффект коррозии, оружием или природным воздействием, она складывается в '''массив'''.&lt;br /&gt;
# Этот ''' массив ''' учитывает все коррозийные эффекты, полученные объектом, даже которые не влияют на него в полную силу.&lt;br /&gt;
# Часть массива затем распространяется по объекту через определенные интервалы времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Статус '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# После перехода коррозии из массива на объект, через некоторое время активируется ''' статус &amp;quot;Коррозия&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
#*Снижает значение брони объекта, прочность структуры и порог хрупкости.&lt;br /&gt;
# Статус &amp;quot;Коррозия&amp;quot; также вызывает сбои в [[Устройства и механизмы|механических объектах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влияние коррозии'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упрощенное описание того, как коррозия влияет на объекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# По объекту попали патроном с коррозийным веществом(Коррозийный снаряд).&lt;br /&gt;
# Коррозия начинает складываться в '''массив'''.&lt;br /&gt;
#* Массив будет увеличиваться с каждым ударом коррозийного снаряда.&lt;br /&gt;
# На объект будет медленно распространяться коррозия.&lt;br /&gt;
#*Как только первый массив переведется в коррозию, активируется '''статус &amp;quot;Коррозия&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
#* Данный эффект может увеличить силу коррозии до 100%&lt;br /&gt;
#* Распространение коррозии может быть замедлено, учитывая какой у материала показатель '''сопротивления коррозии'''.&lt;br /&gt;
# Статус &amp;quot;Коррозия&amp;quot; это способ измерить ее влияние на объекты.&lt;br /&gt;
#* '''Значение брони''' будет уменьшаться до 0, когда объект получает коррозию&lt;br /&gt;
#* '''Порог хрупкости''' будет увеличиваться при получении объектом коррозии до 99,99%.&lt;br /&gt;
#* '''Прочность структуры''' будет уменьшаться до 50%.&lt;br /&gt;
#* '''Статус &amp;quot;Коррозия&amp;quot;''' может вызвать временные или постоянные повреждения в механических устройствах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16958</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16958"/>
		<updated>2020-08-13T11:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Категория &amp;quot;напоследок&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всеми:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он быстрые клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте быстрые клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шорткат был активирован, нажмите X/Y/Z чтобы выделить оси, по которым вы будете перемещать/вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в ызакончите двигать, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дополнительно'''. Если вы перегружены, просто пропустите это. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Скрытие объектов''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть все, кроме выбранных объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(альтернатива Local View (Локальному виду))''&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;скрывает&amp;quot; все объекты вне выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: Технически, это не &amp;lt;code&amp;gt;Скрытие&amp;lt;/code&amp;gt; их на сцене, а отдельный показ от обыкновенного скрытия, например, вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые&amp;lt;/code&amp;gt; и объекты, что были &amp;quot;скрыты&amp;quot; Local View не будут отображаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключить Локальный вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;клавиша деления на Numpad&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Убрать объект из Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (Это работает только при “активном” Local View. &amp;quot;Скрывает&amp;quot; выбранные объекты из текущего Локального Вида.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Просмотр в разрезе''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключение просмотра в разрезе:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Позволяет нарисовать прямоугольник, который обрежет весь вид целиком . Очень полезная функция при редактировании или просмотре внутренностей корабля. Нажмите еще раз для отключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Коллекции''' ====&lt;br /&gt;
Набор деталей для Blender (вначале статьи), включает в себя много деталей, разделенных на разные коллекции. Вы можете их скрыть отдельно, на панели Outliner, находящейся справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Камеры''' ====&lt;br /&gt;
Сиденья в наборе деталей для Blender включают в себя дочерние камеры. Камеры предназначены для просмотра сцены с определенного угла или же назначения обзора, с которого будет производиться рендер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключиться на вид с камеры:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Сделать выбранную камеру активной:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. Если треугольник выше камеры заполнен, то камера активна, иначе - нет. Активная камера показывает свой вид, когда вы нажимаете на Numpad 0 или же при рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить активную камеру к текущему виду.&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Полезно при создании новой камеры [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Не делайте этого в случае камер у сидений, они являются дочерними объектами первых (Перемещение или удаление сидений повлияет также и на камеру)  &lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites (избранное)''' ====&lt;br /&gt;
Если вам нужен легкий доступ к любому сочетанию клавиш или действию, то нажмите &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt;, далее &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Открыть меню “Quick Favorites”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''К примеру, У меня есть переключатель &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; в избранном.''&lt;br /&gt;
*Избранное не привязано к конкретному файлу, вы можете их использовать где угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Напоследок''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - это очень мощная среда, которая может предложить вам еще больше возможностей, к примеру:&lt;br /&gt;
*Изменение материалов и освещения для лучших рендеров ''(стандартные включены в пак)''&lt;br /&gt;
*Использование Cycles-рендера для более настраиваемого и естественного освещения&lt;br /&gt;
*Моделирование окружения&lt;br /&gt;
*Анимация деталей для демонстрации механизмов, создания видео-тура корабля или простого фонового видео&lt;br /&gt;
*НЕКЛИКАТЬНЕКЛИКАТЬ: https://cdn.discordapp.com/attachments/565466907642167316/702267870037540944/Abomination.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличный шанс создать корабль и воплотить свои идеи, пока вы ждете доступа к игре. Если вы запутались, то запомните, что все, что вам нужно для создания чего-либо - это “выделение”, “копирование”, “перемещение” и “вращение”.&lt;br /&gt;
''Если у вас возникли какие-либо вопросы, предложения или исправления, то не стесняйтесь писать автору: &amp;lt;code&amp;gt;mrchip#4403&amp;lt;/code&amp;gt; в Discord(на английском).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16948</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16948"/>
		<updated>2020-08-11T15:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всеми:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он быстрые клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте быстрые клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шорткат был активирован, нажмите X/Y/Z чтобы выделить оси, по которым вы будете перемещать/вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в ызакончите двигать, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дополнительно'''. Если вы перегружены, просто пропустите это. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Скрытие объектов''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Скрыть все, кроме выбранных объектов:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(альтернатива Local View (Локальному виду))''&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;скрывает&amp;quot; все объекты вне выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: Технически, это не &amp;lt;code&amp;gt;Скрытие&amp;lt;/code&amp;gt; их на сцене, а отдельный показ от обыкновенного скрытия, например, вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Показать все скрытые&amp;lt;/code&amp;gt; и объекты, что были &amp;quot;скрыты&amp;quot; Local View не будут отображаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключить Локальный вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;клавиша деления на Numpad&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Убрать объект из Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (Это работает только при “активном” Local View. &amp;quot;Скрывает&amp;quot; выбранные объекты из текущего Локального Вида.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Просмотр в разрезе''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключение просмотра в разрезе:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Позволяет нарисовать прямоугольник, который обрежет весь вид целиком . Очень полезная функция при редактировании или просмотре внутренностей корабля. Нажмите еще раз для отключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Коллекции''' ====&lt;br /&gt;
Набор деталей для Blender (вначале статьи), включает в себя много деталей, разделенных на разные коллекции. Вы можете их скрыть отдельно, на панели Outliner, находящейся справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Камеры''' ====&lt;br /&gt;
Сиденья в наборе деталей для Blender включают в себя дочерние камеры. Камеры предназначены для просмотра сцены с определенного угла или же назначения обзора, с которого будет производиться рендер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переключиться на вид с камеры:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Сделать выбранную камеру активной:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. Если треугольник выше камеры заполнен, то камера активна, иначе - нет. Активная камера показывает свой вид, когда вы нажимаете на Numpad 0 или же при рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Переместить активную камеру к текущему виду.&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Полезно при создании новой камеры [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Не делайте этого в случае камер у сидений, они являются дочерними объектами первых (Перемещение или удаление сидений повлияет также и на камеру)  &lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites (избранное)''' ====&lt;br /&gt;
Если вам нужен легкий доступ к любому сочетанию клавиш или действию, то нажмите &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt;, далее &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Открыть меню “Quick Favorites”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''К примеру, У меня есть переключатель &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; в избранном.''&lt;br /&gt;
*Избранное не привязано к конкретному файлу, вы можете их использовать где угодно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16940</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16940"/>
		<updated>2020-08-10T14:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Добавлен раздел &amp;quot;дочерние объекты&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Редактирование''', соединение вместе частей вашего корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Выделение объектов''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделение (добавление к выделению):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение со всеми:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; в пустом месте или &amp;lt;u&amp;gt;двойное нажатие A&amp;lt;/u&amp;gt;, или нажатие &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Выделить область:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Снять выделение с области:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой &amp;quot;активным&amp;quot;. Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как &amp;quot;Сделать этот объект Активным&amp;quot;. Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. ''Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку'' '''Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Создание дубликатов''': Есть 3 способа, выберите один ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate) (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Создать дубликат (Duplicate):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Тоже самое, что и копировать/вставить + G &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Копировать/Вставить (Copy/Paste):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Перемещение/Вращение Объектов''': Всего 2 способа, выберите любой по вкусу ==== &lt;br /&gt;
Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов ('''left bar'''), потом кликнуть и потянуть ''(Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он быстрые клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть)'' или используйте быстрые клавиши на клавиатуре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шорткат был активирован, нажмите X/Y/Z чтобы выделить оси, по которым вы будете перемещать/вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете нажать &amp;lt;u&amp;gt;Shift+клавиша оси&amp;lt;/u&amp;gt; чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.&lt;br /&gt;
*Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опциональное'': Если вам нужно выйти за сетку, нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt;, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в ызакончите двигать, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Отзеркаливание объектов''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Важно:'' отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Зеркало (Mirror):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, потом выделить оси  (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Дочерние объекты (Parent Objects)''' (опционально), как связать несколько объектов для совместного перемещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны знать про то, как Blender отображает активный объект. Пролистайте вверх, если вы еще не прочитали это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика дочерних объектов позволяет сделать одни объекты “родителями”, а другие объекты “дочерними” первым. Когда “родительский” объект движется, то “дети” повторяют его движения. Однако, когда движется дочерний, то родители и другие дочерние объекты остаются на своих местах. Также можно назначать родителей “родительским” объектам. Это может быть полезно при создании, например, дверей. Петли дверей будут родительским объектом всех частей двери. Ось вращения петель будет осью вращения всей двери. То есть, при их повороте, будет вращаться вся дверь. Если потребуется перенести дверь в другое место на корабле, то вы можете просто перемещать петли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Связать объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. Это сделает Активный объект родителем, так что порядок выбора объектов имеет значение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Очистить родительские связи:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (Опция &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; тоже работает, однако это может переместить ваши дочерние объекты в неожиданные места)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опционально:'' Использование пустых объектов как оси вращения/перемещения. Говоря о предыдущем примере - я обычно не использую вращающиеся петли как родительский объект, так как их неудобно выбирать, вследствие их малых размеров. Решением оказалось создание пустого объекта для взаимодействия с ним, как с родителем. (Пустые объекты не видны на рендерах) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Выберите вращающийся шарнир (или петлю). В этом случае, это важно так как мы собираемся вращать дверь вокруг одной и той же точки.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;.3D-курсор - это красно-белый “прицел”, который обычно бывает посреди сцены. Новые объекты создаются на его месте. (Также можно использовать 3D-курсор как точку вращения, однако этот гайд уже и так длинный)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Нажмите &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''любая другая форма тоже будет работать, однако “Single Arrow”- наиболее универсальная''. &lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Поверните стрелочку в сторону, в которой хотите остаться. В данном случае, она будет указывать на то же направление, что и дверь.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' Для того, чтобы изменить размер пустых объектов перейдите на панель “Properties”, на вкладке с тремя осями(должна быть внизу) и используйте ползунок &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Теперь, когда все настроено, привяжите каждую часть двери к пустому объекту. Далее, привяжите пустой объект к основанию петель. Готово! Теперь вы можете вращать дверь, как будто это слитный объект, выбрав пустой объект.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16887</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16887"/>
		<updated>2020-08-02T11:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Дополнено&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Навигация''': перемещение по сцене в Blender. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Вращение (Orbit):&amp;lt;/code&amp;gt; Зажмите &amp;lt;u&amp;gt;Среднюю кнопку мыши(СКМ)&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Перемещение (Pan):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Зажатая &amp;lt;u&amp;gt;СКМ&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Приближение (Zoom):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Колесико мыши&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на выбранные объекты:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Центрировать обзор на курсор мыши:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + СКМ&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;”Режим ходьбы”:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Символ ударения&amp;lt;/u&amp;gt; (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально:'' Вид со стороны/сверху и изометрический вид. &amp;lt;br&amp;gt;Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Переключить изометрический вид:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид спереди:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Вид справа:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;Можно получить противоположный вид, используя &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + кнопка на нумпаде, например: &amp;lt;code&amp;gt;Вид сверху:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Blender_Shipbuilding_Tutorial&amp;diff=16886</id>
		<title>Blender Shipbuilding Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Blender_Shipbuilding_Tutorial&amp;diff=16886"/>
		<updated>2020-08-02T11:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: some mistake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a guide explaining how to use the free Blender 3d software as a tool to design Starbase spaceships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender can be downloaded [https://www.blender.org/download/ here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Blender version of the parts pack can be found [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original parts pack, made by Okim, can be found [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ here]. ''(Blender has trouble importing it and some extra setup, not explained here, is necessary, so I recommend you use the blender version)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender can seem intimidating at first, but what's needed for ship building is only a tiny fraction of what Blender has to offer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Note'': this guide will include some things that are not essential, marked like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Optional''&lt;br /&gt;
Also, there may be many alternative ways to achieve the same thing, so don't be scared if you see too many shortcuts... 99% of the times, which one to use is simply a matter of preference.&lt;br /&gt;
(Blender has a lot of those, due to the fact that it was born as a keyboard shotcut-only program, a workflow that many experienced users praise, but it's unfriendliness to beginners has lead to more standard interactions to be added, many of those having arrived in the newer versions of Blender 2.8x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Navigation''': moving around the Blender scene. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Orbit:&amp;lt;/code&amp;gt; Hold &amp;lt;u&amp;gt;middle mouse&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Pan:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift +&amp;lt;/u&amp;gt; Hold &amp;lt;u&amp;gt;middle mouse&amp;lt;/u&amp;gt; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Zoom:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Scrollwheel&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sometimes these actions can start behaving weirdly: becoming too slow or quick, or Orbit rotating around an inconvenient point. If that happens, you can re-center your view using...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Center view to selected objects:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad .&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Center view to mouse cursor:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + Middle Mouse Button&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Walk mode:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + AccentGrave&amp;lt;/u&amp;gt; (the key above Tab). When activated, lets you move around with WASD controls. Click to exit Walk Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Optional:'' Top/side and orthographic view. &amp;lt;br&amp;gt;There are 2 ways to do this: clicking on the view controls on the top right of the 3d viewport, or using the Numpad shortcuts: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Toggle Orthographic view:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 5&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Front view:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 1&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Right view:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 3&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Top view:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;You can get the opposite view by pressing &amp;lt;u&amp;gt;Shift&amp;lt;/u&amp;gt; + the numpad key, like this: &amp;lt;code&amp;gt;Bottom view:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Numpad 7&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Editing''', putting the pieces together to create your ship. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Selecting objects''' (parts) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Select (add to selection):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + Left click&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Deselect all:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; on an empty area, or &amp;lt;u&amp;gt;double press A&amp;lt;/u&amp;gt;, or press &amp;lt;u&amp;gt;Alt + A&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Box select:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Click&amp;lt;/u&amp;gt; and drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Box deselect:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Click&amp;lt;/u&amp;gt; and drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Optional'': the Active object. In Blender, there is always 1 object considered as &amp;quot;active&amp;quot;. Every time you select by clicking or shift+clicking, that object you select becomes the active one. The Active object can be distinguished by the yellow outline and origin point, instead of orange. The Blender pack uses the Active object as the pivot point for moving, rotating, mirroring, etc by default. If you want to deselect something using Shift+click, you'll find that it sometimes doesn't do it: that's because you selected a normally selected object, and Blender interpreted your command as &amp;quot;Make this one the Active object&amp;quot;. If you want to deselect like that, you'll need to click twice, once to make it active, and a second time to deselect. ''If there are other objects behind it, this usually results in those being added to the selection... So if you clicked on the wrong part to select, Undo or Box Deselect are usually the best options.'' '''Box select never alters the Active object'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Duplicating objects''': There are 3 ways, pick one ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Duplicate (Linked):&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Like Duplicate, but reuses the object's 3d model data. Greatly helps avoiding huge project file sizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Duplicate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + D&amp;lt;/u&amp;gt;. Same as copy/paste + pressing &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Copy/Paste:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + C&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + V&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Moving/Rotating objects''': There are 2 ways, the choice is entirely preferential. ==== &lt;br /&gt;
You can activate the two tools on the '''left bar''', then click and drag  ''(Beginners usually prefer this, so if the shortcuts scare you, feel free to skip the next part)'' or use the keyboard shortcuts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Grab:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Rotate:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;R&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the shortcuts are activated, press X/Y/Z to select the axis of the movement/rotation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also press &amp;lt;u&amp;gt;Shift+an axis&amp;lt;/u&amp;gt; to move along a plane instead of a single axis.&lt;br /&gt;
*You can type in the exact angle/distance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Optional'': If you need to go off the grid, hold down &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/u&amp;gt; when moving/rotating to ignore snapping. If a part goes off the grid and you need to align it again, open the snapping options (on top of the 3d view, in the center, next to a magnet icon), and enable &amp;lt;code&amp;gt;Absolute Grid Snap&amp;lt;/code&amp;gt;. You can then move the object and it will snap back to the grid. I recommend to turn it off once you're done, because it can sometimes cause things to misalign when selecting and moving many objects (select the whole ship, the Active object is misaligned, Absolute snap wants to align that, and the rest goes off grid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Mirroring objects''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Note:'' mirroring does not create a mirrored copy, if you want to do that, you need to duplicate first, then mirror the copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Mirror:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + M&amp;lt;/u&amp;gt;, then select the axis (&amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Y&amp;lt;/u&amp;gt; or &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mirroring objects that are not rotated in multiples of 90° causes weird results. If you need to do that, try to see if you can rotate instead to achieve the same outcome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Parenting''' (optional), how to connect multiple objects to move together ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You need to know about how Blender handles the Active object. Scroll up if you haven't read it yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parenting allows you to set an object as a &amp;quot;parent&amp;quot; and other objects as &amp;quot;children&amp;quot; of it. When the parent moves, the children follow the same motion. When a child moves, the parent and other children are not affected.&lt;br /&gt;
You can also have parents of parents.&lt;br /&gt;
This is handy to create moving parts, like a door: &lt;br /&gt;
-the hinge's base is the whole door's parent&lt;br /&gt;
-the hinge's rotating piece is the rest of the door's parent&lt;br /&gt;
Now you can rotate the rotating hinge part and the whole door will open with it. If you want to move the door elsewhere in the ship, you can move the hinge's base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Parent Objects:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Object(Keep Transform)&amp;lt;/code&amp;gt;. This will make the Active object the *parent*, so the order you select your object matters!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + P&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Clear and Keep Transformation&amp;lt;/code&amp;gt;. (The normal &amp;lt;code&amp;gt;Clear Parent&amp;lt;/code&amp;gt; option works too, but the child objects may move in unexpected places if you do so)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Optional:'' Using Empty objects as &amp;quot;handles&amp;quot; for doors and moving/rotating parts. Continuing the example from before - I usually don't use the rotating hinge part as the parent as it's very small and inconvenient to select. The solution I have to that is to create an Empty object to act as the parent. (Empty objects are invisible in renders) &lt;br /&gt;
 '''''1)''''' Select the rotating hinge part. In this case, this matters because we want the door to rotate around that same point.&lt;br /&gt;
 '''''2)''''' &amp;lt;u&amp;gt;Right click&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Snap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Cursor to Selected&amp;lt;/code&amp;gt;. The 3d cursor is that red and white &amp;quot;crosshair&amp;quot; that is usually at the center of the scene. New objects are created at its location. (You can also use the 3d cursor as a pivot point, but this guide is already becoming too long)&lt;br /&gt;
 '''''3)''''' Press &amp;lt;u&amp;gt;Shift + A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Empty&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Single Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;. ''Any other shape will work, it's just the single arrow usually makes sense''.&lt;br /&gt;
 '''''4)''''' Rotate the arrow in the direction that you want it to stay in. In this case, it'll point in the same direction as the door.&lt;br /&gt;
 '''''5)''''' To resize the Empty object: go to the Properties panel, in the tab with an icon of 3 axis (should be on the bottom), and alter the &amp;lt;code&amp;gt;Size&amp;lt;/code&amp;gt; slider.&lt;br /&gt;
 '''''6)''''' Now that you have set up everything, parent every part of the door to the Empty object. Then parent the Empty to the hinge's base. Done! You can now rotate the door as if it was a single object by selecting the Empty object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Optional extra stuff'''. If you're overwhelmed, skip these. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Hiding objects''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Hide:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;H&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Unhide all:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + H&amp;lt;/u&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Hide everything that's not selected:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shift + H&amp;lt;/u&amp;gt;. ''(An alternative to Local View)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Local View''' ====&lt;br /&gt;
Local View &amp;quot;hides&amp;quot; all unselected objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Technically it's not &amp;lt;code&amp;gt;hiding&amp;lt;/code&amp;gt; them in the sense that it's separate from the hiding system, for instance you can press &amp;lt;code&amp;gt;Unhide all&amp;lt;/code&amp;gt; and the objects that were &amp;quot;hidden&amp;quot; by Local View still won't show up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Toggle Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad Divide&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Remove from Local View:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;M&amp;lt;/u&amp;gt;. (This only works while Local View is ''active''. &amp;quot;Hides&amp;quot; the selected objects from the current Local View.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Making cross sections''' ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Clipping Region Toggle:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Alt + B&amp;lt;/u&amp;gt;. Lets you draw a rectangle that will cut the whole 3d view. Very useful to show/modify the inside of your ship. Press again to deactivate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Collections''' ====&lt;br /&gt;
The Blender pack has different categories of parts split into different collections. You can hide them individually in the '''Outliner''' panel, on the right of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Cameras''' ====&lt;br /&gt;
Seats in the Blender pack have a camera object parented to them. Cameras can be used to preview a specific angle, or to define what the point of view is when doing a render.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Toggle view from camera:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Set selected camera as active:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. If the triangle above the camera is filled, it's active, if it's empty, it's not. The active camera is the one that you view from when pressing Numpad 0 or when doing a render.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Position active camera to the current view&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;u&amp;gt;Ctrl + Alt + Numpad 0&amp;lt;/u&amp;gt;. (Useful if you create a new camera [&amp;lt;u&amp;gt;Shift+A&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Camera&amp;lt;/code&amp;gt;]. Avoid doing it on the cameras from seats, because those are parented to the seats (moving/deleting the seat will move the camera too)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Quick Favorites''' ====&lt;br /&gt;
If you want easier access to any button or action that you can find, you can probably &amp;lt;u&amp;gt;right click&amp;lt;/u&amp;gt; it and press the &amp;lt;code&amp;gt;Add to Quick Favorites&amp;lt;/code&amp;gt; option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Open Quick Favorites menu:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Q&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''For example, I have the &amp;quot;Absolute Grid Snap&amp;quot; checkbox in my Quick Favorites.''&lt;br /&gt;
*Quick Favorites are not specific to one Blender file, you can use them anywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''End notes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender is a very powerful tool that has many more things to offer, for example:&lt;br /&gt;
*Customizing materials and lighting for better renders ''(basic ones are included in the pack)''&lt;br /&gt;
*Using the Cycles renderer for more advanced and natural lighting in renders&lt;br /&gt;
*Modeling scenery/environment&lt;br /&gt;
*Animating parts to show off a mechanism, do a video tour of your ship, or make a simple turntable video&lt;br /&gt;
*d̘̙͇̠͉͜o͜n̸̥̲̟̠̲̪ͅ't̮͇̣̼̟͖ ͓̺c̜l̩̯͚ḭ͈̯́c̛̘̩k̡̦ ͏̩̳͖̩͉̹̳D͇͕ON̹̪͕̕'̵͇̞͙̭͖̦͕T̢̪̖̖͕ ̞͚̟͉̤͚̺C͍̩͖͙̀ͅL̼̖I̠̮͔͕̫͖̩C̤K͇̰̳̱̟͇: https://cdn.discordapp.com/attachments/565466907642167316/702267870037540944/Abomination.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But chances are you're just here to start learning and improving at ship design and put together your ideas while you're waiting to get access to the game. If you're feeling confused, remember all you need to create something is ''selecting'', ''duplicating'', ''moving'' and ''rotating''.&lt;br /&gt;
''If you have any additional questions, fixes or changes for this guide, don't hesitate to write them to me: &amp;lt;code&amp;gt;mrchip#4403&amp;lt;/code&amp;gt; on Discord.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16879</id>
		<title>Гайд по созданию кораблей в Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_Blender&amp;diff=16879"/>
		<updated>2020-07-31T09:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Created page with &amp;quot;Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кора...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender может быть скачан [https://www.blender.org/download/ тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию деталей кораблей для Blender можно найти [https://drive.google.com/drive/folders/1ErwU3qM3HePlDzB-shIoT-oKgkpTJtXu?usp=sharing тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен [https://yadi.sk/d/ghNfoNvXLa-PtQ здесь].&lt;br /&gt;
''(У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заметка'': В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Опционально''&lt;br /&gt;
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16853</id>
		<title>Community Ships:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16853"/>
		<updated>2020-07-27T20:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Исправлено несколько опечаток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее ==&lt;br /&gt;
Эта страница - это попытка собрать большинство завершенных кораблей сообщества Starbase в одном месте. Пока что, эта страница дорабатывается, корабли на ней не отсортированы. Если вы считаете, что ваш корабль должен быть здесь, то добавьте его. Если я не смогу найти название вашего корабля, то добавьте его сами или напишите мне в Discord. Учтите, что поиск вашего сообщения может занять много времени, так что я добавлю его только если увижу рядом изображение корабля с подписью. Еще иногда путаю имена, поэтому напишите мне в Discord, если заметите ошибку. &lt;br /&gt;
== Способ редактирования ==&lt;br /&gt;
Чтобы страница не превратилась в рекламу первых 100-200 кораблей, пожалуйста, добавляйте свои вверху этой страницы, прямо под этой секцией. Это должно изменять первые сто кораблей постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Glacier Asteroid Hauler by LukaszLutek]] ==&lt;br /&gt;
[[File:GlacierAsteroidHauler.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Glacier Asteroid Hauler от LukaszLutek имеет 10 держателей астероидов и может удерживать до 20 средних астероидов. На его борту также присутствуют 160 дополнительных ящиков для хранения руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Shale MK01 by Splet]] ==&lt;br /&gt;
[[File:ShaleMK1.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shale MK01 стоит 1,048,365 кредитов. Он относительно дешевый, предназначен для использования в роли личного транспорта и легкого истребителя. Его особенностями являются:&lt;br /&gt;
* Кабина с открываемым фонарем.&lt;br /&gt;
* Генератор, контролируемый YOLOL’ом.&lt;br /&gt;
* Быстросъемные пластины для замены топливных баков и стержней. &lt;br /&gt;
* Одиночная лазерная пушка.&lt;br /&gt;
* Переключаемый лазерный прицел с дальномером.&lt;br /&gt;
* Переключатель тангажа для более точной стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Danger Bee by Unknown]] ==&lt;br /&gt;
[[File:DangerBee.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Danger Bee&amp;quot; от неизвестного создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[OKI Manatee Freighter]] ==&lt;br /&gt;
[[File:Manatee.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Manatee” - это транспортный корабль среднего размера с 120 ящиками на борту, предназначенный для торговли или шахтерства. Он в меру маневренный (за исключением оси крена) и быстрый, а также имеет возможность полета в сторону. Он развивает скорость вплоть до 73 м/с и имеет следующие модули:&lt;br /&gt;
* “Turtle”, который снижает скорость до 10% для маневрирования.&lt;br /&gt;
* “Cruise”, который переключает центрирование на основные ускорители.&lt;br /&gt;
* AutoPower, который проверяет потребление энергии и регулирует выход генератора соответственно.&lt;br /&gt;
* AutoTank, который отключает неиспользуемые топливные баки.&lt;br /&gt;
* Alerts, Который предупреждает, когда энергия, охлаждающая жидкость или топливо доходят до критической отметки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем также есть 16 маршевых ускорителей, 2 больших топливных бака 2+4 генератора с радиаторами, охлаждением и расширителями, 3 ресурс-порта, 3 сидения и приемник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unknown Ship by TGess O__O]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedTGess.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от TGess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Javelin Mk.2 by Survivor 500]] ==&lt;br /&gt;
[[File:JavelinMk2.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Javelin Mk.2” от Survivor - это легкий боевой корабль. Он очень маневренный и снаряжен четырьмя лазерными пушками. На его борту есть два малых топливных бака и топливный стержень, питающий его четыре основных треугольных ускорителя, дающих машине должный запас хода для сопровождения других кораблей. Он также оснащен ISAN с максимальной скоростью в 140-150 м/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[201 Bruiser by G8M8N8/Nate]] ==&lt;br /&gt;
[[File:201ByNate.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The 201” от G8M8N8/Nate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed halo warship by epicduck43]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedHaloShipByEpicDuck.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от epicduck43. Рельстроны спереди были замаскированы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quiris interceptor by Amiaru]] ==&lt;br /&gt;
[[File:AmiaruFighter.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перехватчик “Quiris” от Amiaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed rocket shaped ship by Duke.]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedRocketByDuke.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль в форме ракеты от Duke. Его создание завершено, Duke просто “Не смог найти времени на обшивку”, цитата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed freighter by Black]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedShipByBlack.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный грузовик от Black. Был показан Okim’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed ship by Hr. Sukupuutto]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedByHrSukupuutto.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от Hr. Sukupuutto, который может нести два больших астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[The Wing II by TheMarksman/Fixer]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TheWing2ByMarksman.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль, сделанный TheMarksman/Fixer для Pilot Series. Это преемник Wing fighter Старой Республики (удаленная разработчиками фракция). Эта работа опубликована TheMarksman, но он сообщил, что это она была создана Fixer’ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Koios Transferens by FatFly]] ==&lt;br /&gt;
[[File:KoiosTransferensByFatFly.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортный корабль от FatFly назван Koios Transferens, что в переводе означает “Выразительный транспорт”. &lt;br /&gt;
== [[Totoro's Tugger]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TotoroTugger.png|frameless]]&lt;br /&gt;
Это тягач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nebulon B by Simulator Haven]] ==&lt;br /&gt;
Simulator Haven создал 11 видеороликов, которые показывают процесс постройки Nebulon B из Звездных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5F9vDKARjGw Часть первая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ANYxdeyDd8A Часть вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9AjpHGZ0gTw Часть третья]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iDHZbhn1NWA Часть четвертая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cVMq07I7fUc Часть пятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_jZbilYlZ_w Часть шестая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xlE2L1V23dM Часть седьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TgE3A4jzcrU Часть восьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhtHgI-Akck Часть девятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k4CGg9f9KoQ Часть десятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Y41swlLyoGg Часть одниннадцатая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=pa1h_aFhvvY бой с ним]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=MfyvjOGCtVY Больше боя]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16837</id>
		<title>Community Ships:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16837"/>
		<updated>2020-07-26T19:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Добавлено еще три корабля&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее ==&lt;br /&gt;
Эта страница - это попытка собрать большинство завершенных кораблей сообщества Starbase в одном месте. Пока что, эта страница дорабатывается, корабли на ней не отсортированы. Если вы считаете, что ваш корабль должен быть здесь, то добавьте его. Если я не смогу найти название вашего корабля, то добавьте его сами или напишите мне в Discord. Учтите, что поиск вашего сообщения может занять много времени, так что я добавлю его только если увижу рядом изображение корабля с подписью. Еще иногда путаю имена, поэтому напишите мне в Discord, если заметите ошибку. &lt;br /&gt;
== Способ редактирования ==&lt;br /&gt;
Чтобы страница не превратилась в рекламу первых 100-200 кораблей, пожалуйста, добавляйте свои вверху этой страницы, прямо под этой секцией. Это должно изменять первые сто кораблей постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Glacier Asteroid Hauler by LukaszLutek]] ==&lt;br /&gt;
[[File:GlacierAsteroidHauler.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Glacier Asteroid Hauler от LukaszLutek имеет 10 держателей астероидов и может удерживать до 20 средних астероидов. На его борту также присутствуют 160 дополнительных ящиков для хранения руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Shale MK01 by Splet]] ==&lt;br /&gt;
[[File:ShaleMK1.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shale MK01 стоит 1,048,365 кредитов. Он относительно дешевый, предназначен для использования в роли личного транспорта и легкого истребителя. Его особенностями являются:&lt;br /&gt;
* Кабина с открываемым фонарем.&lt;br /&gt;
* Генератор, контролируемый YOLOL’ом.&lt;br /&gt;
* Быстросъемные пластины для замены топливных баков и стержней. &lt;br /&gt;
* Одиночная лазерная пушка.&lt;br /&gt;
* Переключаемый лазерный прицел с дальномером.&lt;br /&gt;
* Переключатель тангажа для более точной стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Danger Bee by Unknown]] ==&lt;br /&gt;
[[File:DangerBee.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Danger Bee&amp;quot; от неизвестного создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[OKI Manatee Freighter]] ==&lt;br /&gt;
[[File:Manatee.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Manatee” - это транспортный корабль среднего размера с 120 ящиками на борту, предназначенный для торговли или шахтерства. Он в меру маневренный (за исключением оси крена) и быстрый, а также имеет возможность полета в сторону. Он развивает скорость вплоть до 73 м/с и имеет следующие модкли:&lt;br /&gt;
* “Turtle”, который снижает скорость до 10% для маневрирования.&lt;br /&gt;
* “Cruise”, который переключает центрирование на основные ускорители.&lt;br /&gt;
* AutoPower, который проверяет потребление энергии и регулирует выход генератора соответственно.&lt;br /&gt;
* AutoTank, который отключает неиспользуемые топливные баки.&lt;br /&gt;
* Alerts, which alerts when power, coolant, and propellant reach critical levels. который предупреждает, когда энергия, охлаждающая жидкость или топливо доходят до критической отметки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем также есть 16 маршевых ускорителей, 2 больших топливных бака 2+4 генератора с радиаторами, охлаждением и расширителями, 3 ресурс-порта, 3 сидения и приемник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unknown Ship by TGess O__O]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedTGess.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от TGess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Javelin Mk.2 by Survivor 500]] ==&lt;br /&gt;
[[File:JavelinMk2.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Javelin Mk.2” от Survivor - это легкий боевой корабль. Он очень маневренный и снаряжен четырьмя лазерными пушками. На его борту есть два малых топливных бака и топливный стержень, питающий его четыре основных треугольных ускорителя, дающих машине должный запас хода для сопровождения других кораблей. Он также оснащен ISAN с максимальной скоростью в 140-150 м/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[201 Bruiser by G8M8N8/Nate]] ==&lt;br /&gt;
[[File:201ByNate.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The 201” от G8M8N8/Nate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed halo warship by epicduck43]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedHaloShipByEpicDuck.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от epicduck43. Рельстроны спереди были замаскированы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quiris interceptor by Amiaru]] ==&lt;br /&gt;
[[File:AmiaruFighter.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перехватчик “Quiris” от Amiaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed rocket shaped ship by Duke.]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedRocketByDuke.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль в форме ракеты от Duke. Его создание завершено, Duke просто “Не смог найти времени на обшивку”, цитата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed freighter by Black]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedShipByBlack.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный грузовик от Black. Был показан Okim’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed ship by Hr. Sukupuutto]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedByHrSukupuutto.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от Hr. Sukupuutto, который может нести два больших астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[The Wing II by TheMarksman/Fixer]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TheWing2ByMarksman.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль, сделанный TheMarksman/Fixer для Pilot Series. Это преемник Wing fighter Старой Республики (удаленная разработчиками фракция). Эта работа опубликована TheMarksman, но он сообщил, что это она была создана Fixer’ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Koios Transferens by FatFly]] ==&lt;br /&gt;
[[File:KoiosTransferensByFatFly.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортный корабль от FatFly назван Koios Transferens, что в переводе означает “Выразительный транспорт”. &lt;br /&gt;
== [[Totoro's Tugger]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TotoroTugger.png|frameless]]&lt;br /&gt;
Это тягач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nebulon B by Simulator Haven]] ==&lt;br /&gt;
Simulator Haven создал 11 видеороликов, которые показывают процесс постройки Nebulon B из Звездных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5F9vDKARjGw Часть первая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ANYxdeyDd8A Часть вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9AjpHGZ0gTw Часть третья]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iDHZbhn1NWA Часть четвертая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cVMq07I7fUc Часть пятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_jZbilYlZ_w Часть шестая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xlE2L1V23dM Часть седьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TgE3A4jzcrU Часть восьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhtHgI-Akck Часть девятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k4CGg9f9KoQ Часть десятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Y41swlLyoGg Часть одниннадцатая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=pa1h_aFhvvY бой с ним]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=MfyvjOGCtVY Больше боя]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16792</id>
		<title>Community Ships:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16792"/>
		<updated>2020-07-25T08:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Добавлен еще один&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее ==&lt;br /&gt;
Эта страница - это попытка собрать большинство завершенных кораблей сообщества Starbase в одном месте. Пока что, эта страница дорабатывается, корабли на ней не отсортированы. Если вы считаете, что ваш корабль должен быть здесь, то добавьте его. Если я не смогу найти название вашего корабля, то добавьте его сами или напишите мне в Discord. Учтите, что поиск вашего сообщения может занять много времени, так что я добавлю его только если увижу рядом изображение корабля с подписью. Еще иногда путаю имена, поэтому напишите мне в Discord, если заметите ошибку. &lt;br /&gt;
== Способ редактирования ==&lt;br /&gt;
Чтобы страница не превратилась в рекламу первых 100-200 кораблей, пожалуйста, добавляйте свои вверху этой страницы, прямо под этой секцией. Это должно изменять первые сто кораблей постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[OKI Manatee Freighter]] ==&lt;br /&gt;
[[File:Manatee.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Manatee” - это транспортный корабль среднего размера с 120 ящиками на борту, предназначенный для торговли или шахтерства. Он в меру маневренный (за исключением оси крена) и быстрый, а также имеет возможность полета в сторону. Он развивает скорость вплоть до 73 м/с и имеет следующие модкли:&lt;br /&gt;
* “Turtle”, который снижает скорость до 10% для маневрирования.&lt;br /&gt;
* “Cruise”, который переключает центрирование на основные ускорители.&lt;br /&gt;
* AutoPower, который проверяет потребление энергии и регулирует выход генератора соответственно.&lt;br /&gt;
* AutoTank, который отключает неиспользуемые топливные баки.&lt;br /&gt;
* Alerts, which alerts when power, coolant, and propellant reach critical levels. который предупреждает, когда энергия, охлаждающая жидкость или топливо доходят до критической отметки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем также есть 16 маршевых ускорителей, 2 больших топливных бака 2+4 генератора с радиаторами, охлаждением и расширителями, 3 ресурс-порта, 3 сидения и приемник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unknown Ship by TGess O__O]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedTGess.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от TGess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Javelin Mk.2 by Survivor 500]] ==&lt;br /&gt;
[[File:JavelinMk2.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Javelin Mk.2” от Survivor - это легкий боевой корабль. Он очень маневренный и снаряжен четырьмя лазерными пушками. На его борту есть два малых топливных бака и топливный стержень, питающий его четыре основных треугольных ускорителя, дающих машине должный запас хода для сопровождения других кораблей. Он также оснащен ISAN с максимальной скоростью в 140-150 м/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[201 Bruiser by G8M8N8/Nate]] ==&lt;br /&gt;
[[File:201ByNate.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The 201” от G8M8N8/Nate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed halo warship by epicduck43]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedHaloShipByEpicDuck.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от epicduck43. Рельстроны спереди были замаскированы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quiris interceptor by Amiaru]] ==&lt;br /&gt;
[[File:AmiaruFighter.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перехватчик “Quiris” от Amiaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed rocket shaped ship by Duke.]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedRocketByDuke.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль в форме ракеты от Duke. Его создание завершено, Duke просто “Не смог найти времени на обшивку”, цитата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed freighter by Black]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedShipByBlack.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный грузовик от Black. Был показан Okim’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed ship by Hr. Sukupuutto]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedByHrSukupuutto.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от Hr. Sukupuutto, который может нести два больших астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[The Wing II by TheMarksman/Fixer]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TheWing2ByMarksman.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль, сделанный TheMarksman/Fixer для Pilot Series. Это преемник Wing fighter Старой Республики (удаленная разработчиками фракция). Эта работа опубликована TheMarksman, но он сообщил, что это она была создана Fixer’ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Koios Transferens by FatFly]] ==&lt;br /&gt;
[[File:KoiosTransferensByFatFly.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортный корабль от FatFly назван Koios Transferens, что в переводе означает “Выразительный транспорт”. &lt;br /&gt;
== [[Totoro's Tugger]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TotoroTugger.png|frameless]]&lt;br /&gt;
Это тягач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nebulon B by Simulator Haven]] ==&lt;br /&gt;
Simulator Haven создал 11 видеороликов, которые показывают процесс постройки Nebulon B из Звездных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5F9vDKARjGw Часть первая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ANYxdeyDd8A Часть вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9AjpHGZ0gTw Часть третья]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iDHZbhn1NWA Часть четвертая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cVMq07I7fUc Часть пятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_jZbilYlZ_w Часть шестая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xlE2L1V23dM Часть седьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TgE3A4jzcrU Часть восьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhtHgI-Akck Часть девятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k4CGg9f9KoQ Часть десятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Y41swlLyoGg Часть одниннадцатая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=pa1h_aFhvvY бой с ним]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=MfyvjOGCtVY Больше боя]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16789</id>
		<title>Community Ships:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16789"/>
		<updated>2020-07-24T19:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Добавлено еще, по меньшей мере, четыре корабля.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее ==&lt;br /&gt;
Эта страница - это попытка собрать большинство завершенных кораблей сообщества Starbase в одном месте. Пока что, эта страница дорабатывается, корабли на ней не отсортированы. Если вы считаете, что ваш корабль должен быть здесь, то добавьте его. Если я не смогу найти название вашего корабля, то добавьте его сами или напишите мне в Discord. Учтите, что поиск вашего сообщения может занять много времени, так что я добавлю его только если увижу рядом изображение корабля с подписью. Еще иногда путаю имена, поэтому напишите мне в Discord, если заметите ошибку. &lt;br /&gt;
== Способ редактирования ==&lt;br /&gt;
Чтобы страница не превратилась в рекламу первых 100-200 кораблей, пожалуйста, добавляйте свои вверху этой страницы, прямо под этой секцией. Это должно изменять первые сто кораблей постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unknown Ship by TGess O__O]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedTGess.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от TGess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Javelin Mk.2 by Survivor 500]] ==&lt;br /&gt;
[[File:JavelinMk2.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Javelin Mk.2” от Survivor - это легкий боевой корабль. Он очень маневренный и снаряжен четырьмя лазерными пушками. На его борту есть два малых топливных бака и топливный стержень, питающий его четыре основных треугольных ускорителя, дающих машине должный запас хода для сопровождения других кораблей. Он также оснащен ISAN с максимальной скоростью в 140-150 м/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[201 Bruiser by G8M8N8/Nate]] ==&lt;br /&gt;
[[File:201ByNate.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The 201” от G8M8N8/Nate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed halo warship by epicduck43]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedHaloShipByEpicDuck.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от epicduck43. Рельстроны спереди были замаскированы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quiris interceptor by Amiaru]] ==&lt;br /&gt;
[[File:AmiaruFighter.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перехватчик “Quiris” от Amiaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed rocket shaped ship by Duke.]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedRocketByDuke.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль в форме ракеты от Duke. Его создание завершено, Duke просто “Не смог найти времени на обшивку”, цитата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed freighter by Black]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedShipByBlack.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный грузовик от Black. Был показан Okim’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Unnamed ship by Hr. Sukupuutto]] ==&lt;br /&gt;
[[File:UnnamedByHrSukupuutto.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный корабль от Hr. Sukupuutto, который может нести два больших астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[The Wing II by TheMarksman/Fixer]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TheWing2ByMarksman.png|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль, сделанный TheMarksman/Fixer для Pilot Series. Это преемник Wing fighter Старой Республики (удаленная разработчиками фракция). Эта работа опубликована TheMarksman, но он сообщил, что это она была создана Fixer’ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Koios Transferens by FatFly]] ==&lt;br /&gt;
[[File:KoiosTransferensByFatFly.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортный корабль от FatFly назван Koios Transferens, что в переводе означает “Выразительный транспорт”. &lt;br /&gt;
== [[Totoro's Tugger]] ==&lt;br /&gt;
[[File:TotoroTugger.png|frameless]]&lt;br /&gt;
Это тягач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nebulon B by Simulator Haven]] ==&lt;br /&gt;
Simulator Haven создал 11 видеороликов, которые показывают процесс постройки Nebulon B из Звездных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5F9vDKARjGw Часть первая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ANYxdeyDd8A Часть вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9AjpHGZ0gTw Часть третья]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iDHZbhn1NWA Часть четвертая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cVMq07I7fUc Часть пятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_jZbilYlZ_w Часть шестая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xlE2L1V23dM Часть седьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TgE3A4jzcrU Часть восьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhtHgI-Akck Часть девятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k4CGg9f9KoQ Часть десятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Y41swlLyoGg Часть одниннадцатая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=pa1h_aFhvvY бой с ним]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=MfyvjOGCtVY Больше боя]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16788</id>
		<title>Community Ships:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16788"/>
		<updated>2020-07-24T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее ==&lt;br /&gt;
Эта страница - это попытка собрать большинство завершенных кораблей сообщества Starbase в одном месте. Пока что, эта страница дорабатывается, корабли на ней не отсортированы. Если вы считаете, что ваш корабль должен быть здесь, то добавьте его. Если я не смогу найти название вашего корабля, то добавьте его сами или напишите мне в Discord. Учтите, что поиск вашего сообщения может занять много времени, так что я добавлю его только если увижу рядом изображение корабля с подписью. Еще иногда путаю имена, поэтому напишите мне в Discord, если заметите ошибку. &lt;br /&gt;
== Способ редактирования ==&lt;br /&gt;
Чтобы страница не превратилась в рекламу первых 100-200 кораблей, пожалуйста, добавляйте свои вверху этой страницы, прямо под этой секцией. Это должно изменять первые сто кораблей постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nebulon B by Simulator Haven]] ==&lt;br /&gt;
Simulator Haven создал 11 видеороликов, которые показывают процесс постройки Nebulon B из Звездных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5F9vDKARjGw Часть первая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ANYxdeyDd8A Часть вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9AjpHGZ0gTw Часть третья]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iDHZbhn1NWA Часть четвертая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cVMq07I7fUc Часть пятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_jZbilYlZ_w Часть шестая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xlE2L1V23dM Часть седьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TgE3A4jzcrU Часть восьмая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhtHgI-Akck Часть девятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k4CGg9f9KoQ Часть десятая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Y41swlLyoGg Часть одниннадцатая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=pa1h_aFhvvY Бой с ним]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=MfyvjOGCtVY Больше боя]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16763</id>
		<title>Community Ships:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Community_Ships:ru&amp;diff=16763"/>
		<updated>2020-07-22T19:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerFid: Перевод первых двух пунктов страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее ==&lt;br /&gt;
Эта страница - это попытка собрать большинство завершенных кораблей сообщества Starbase в одном месте. Пока что, эта страница дорабатывается, корабли на ней не отсортированы. Если вы считаете, что ваш корабль должен быть здесь, то добавьте его. Если я не смогу найти название вашего корабля, то добавьте его сами или напишите мне в Discord. Учтите, что поиск вашего сообщения может занять много времени, так что я добавлю его только если увижу рядом изображение корабля с подписью. Еще иногда путаю имена, поэтому напишите мне в Discord, если заметите ошибку. &lt;br /&gt;
== Способ редактирования ==&lt;br /&gt;
Чтобы страница не превратилась в рекламу первых 100-200 кораблей, пожалуйста, добавляйте свои вверху этой страницы, прямо под этой секцией. Это должно менять первые сто кораблей постоянно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerFid</name></author>
	</entry>
</feed>