<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Erador</id>
	<title>Starbase wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starbasegame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Erador"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Special:Contributions/Erador"/>
	<updated>2026-06-14T04:31:43Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32104</id>
		<title>New Horizon Republic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32104"/>
		<updated>2024-05-31T07:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=&lt;br /&gt;
|ru=New_Horizon_Republic:ru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #212125; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''[NHR] New Horizon Republic'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #212125; text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; | [[File:NHR logo v2.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Faction Information&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Date of founding'''||September 2021&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Language'''||russian, english&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Discord server'''||https://discord.gg/U3UPfF4XDZ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''VK Public'''||https://vk.com/starbase_nhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Leads&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/436502716081111040 Dark_Rarity]'''||Civilian Ships Designer, Organization, Diplomacy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/292600574451515402 Metabear]'''||Millitary Designer, Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[User:Verbmaks|Verbmaks]]'''||Organization, Diplomacy, Media, Reconance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Senate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/340592616007663616 Danket]'''||Civilian Ships Designer, Millitary Designer, Art-craft Designer, Organization&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/196996756087635969 Datel]'''||RnD, Experimental Ships Designer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Niknik'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; style=&amp;quot;horizontal-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Marshallee'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Erador'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Zonyer'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General info ==&lt;br /&gt;
NHR was founded by three members of the disbanded Great Kingdom faction in September 2021. Starting with building logistics and resource mining, NHR has grown into an association of engineers, logistics, developers and fighters. &lt;br /&gt;
We are neutral, but not a harmless faction. We have enemies and friends, and with both we try to build respectful relationships. With some exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Departments ==&lt;br /&gt;
=== Logistics ===&lt;br /&gt;
=== Civilian Design ===&lt;br /&gt;
=== Military Design ===&lt;br /&gt;
=== RnD ===&lt;br /&gt;
NHR is developing its own advanced YOLOL and analog systems for civilian and military purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32103</id>
		<title>New Horizon Republic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32103"/>
		<updated>2024-05-31T07:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=&lt;br /&gt;
|ru=New_Horizon_Republic:ru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #212125; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''[NHR] New Horizon Republic'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #212125; text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; | [[File:NHR logo v2.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Faction Information&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Date of founding'''||September 2021&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Language'''||russian, english&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Discord server'''||https://discord.gg/U3UPfF4XDZ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''VK Public'''||https://vk.com/starbase_nhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Leads&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/436502716081111040 Dark_Rarity]'''||Civilian Ships Designer, Organization, Diplomacy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/292600574451515402 Metabear]'''||Millitary Designer, Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[User:Verbmaks|Verbmaks]]'''||Organization, Diplomacy, Media, Reconance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Senate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/340592616007663616 Danket]'''||Civilian Ships Designer, Millitary Designer, Art-craft Designer, Organization&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/196996756087635969 Datel]'''||RnD, Experimental Ships Designer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Niknik'''||'''Erador'''||'''Erador'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; style=&amp;quot;horizontal-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Marshallee'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Erador'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Zonyer'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General info ==&lt;br /&gt;
NHR was founded by three members of the disbanded Great Kingdom faction in September 2021. Starting with building logistics and resource mining, NHR has grown into an association of engineers, logistics, developers and fighters. &lt;br /&gt;
We are neutral, but not a harmless faction. We have enemies and friends, and with both we try to build respectful relationships. With some exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Departments ==&lt;br /&gt;
=== Logistics ===&lt;br /&gt;
=== Civilian Design ===&lt;br /&gt;
=== Military Design ===&lt;br /&gt;
=== RnD ===&lt;br /&gt;
NHR is developing its own advanced YOLOL and analog systems for civilian and military purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32102</id>
		<title>New Horizon Republic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32102"/>
		<updated>2024-05-31T07:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=&lt;br /&gt;
|ru=New_Horizon_Republic:ru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #212125; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''[NHR] New Horizon Republic'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #212125; text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; | [[File:NHR logo v2.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Faction Information&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Date of founding'''||September 2021&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Language'''||russian, english&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Discord server'''||https://discord.gg/U3UPfF4XDZ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''VK Public'''||https://vk.com/starbase_nhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Leads&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/436502716081111040 Dark_Rarity]'''||Civilian Ships Designer, Organization, Diplomacy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/292600574451515402 Metabear]'''||Millitary Designer, Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[User:Verbmaks|Verbmaks]]'''||Organization, Diplomacy, Media, Reconance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Senate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/340592616007663616 Danket]'''||Civilian Ships Designer, Millitary Designer, Art-craft Designer, Organization&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/196996756087635969 Datel]'''||RnD, Experimental Ships Designer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Niknik'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; style=&amp;quot;horizontal-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Marshallee'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Erador'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Zonyer'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General info ==&lt;br /&gt;
NHR was founded by three members of the disbanded Great Kingdom faction in September 2021. Starting with building logistics and resource mining, NHR has grown into an association of engineers, logistics, developers and fighters. &lt;br /&gt;
We are neutral, but not a harmless faction. We have enemies and friends, and with both we try to build respectful relationships. With some exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Departments ==&lt;br /&gt;
=== Logistics ===&lt;br /&gt;
=== Civilian Design ===&lt;br /&gt;
=== Military Design ===&lt;br /&gt;
=== RnD ===&lt;br /&gt;
NHR is developing its own advanced YOLOL and analog systems for civilian and military purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32101</id>
		<title>New Horizon Republic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32101"/>
		<updated>2024-05-31T07:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=&lt;br /&gt;
|ru=New_Horizon_Republic:ru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #212125; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''[NHR] New Horizon Republic'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #212125; text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; | [[File:NHR logo v2.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Faction Information&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Date of founding'''||September 2021&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Language'''||russian, english&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Discord server'''||https://discord.gg/U3UPfF4XDZ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''VK Public'''||https://vk.com/starbase_nhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Leads&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/436502716081111040 Dark_Rarity]'''||Civilian Ships Designer, Organization, Diplomacy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/292600574451515402 Metabear]'''||Millitary Designer, Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[User:Verbmaks|Verbmaks]]'''||Organization, Diplomacy, Media, Reconance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Senate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/340592616007663616 Danket]'''||Civilian Ships Designer, Millitary Designer, Art-craft Designer, Organization&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/196996756087635969 Datel]'''||RnD, Experimental Ships Designer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Niknik'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Marshallee'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Erador'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Zonyer'''||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General info ==&lt;br /&gt;
NHR was founded by three members of the disbanded Great Kingdom faction in September 2021. Starting with building logistics and resource mining, NHR has grown into an association of engineers, logistics, developers and fighters. &lt;br /&gt;
We are neutral, but not a harmless faction. We have enemies and friends, and with both we try to build respectful relationships. With some exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Departments ==&lt;br /&gt;
=== Logistics ===&lt;br /&gt;
=== Civilian Design ===&lt;br /&gt;
=== Military Design ===&lt;br /&gt;
=== RnD ===&lt;br /&gt;
NHR is developing its own advanced YOLOL and analog systems for civilian and military purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32087</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32087"/>
		<updated>2024-05-19T01:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: /* Логические операторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
|de=YOLOL:de&lt;br /&gt;
|fr=YOLOL:fr&lt;br /&gt;
|ru=YOLOL:ru&lt;br /&gt;
|ua=YOLOL:ua&lt;br /&gt;
|jp=YOLOL:jp&lt;br /&gt;
|zh-cn=YOLOL语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов]] (или Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Также можно использовать арифметические аналоги: '+' вместо 'ИЛИ' и '*' вместо 'И'.&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'A+B' равнозначно 'A OR B'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'A*B' равнозначно 'A AND B'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT A || Не || Возвращает 1, если A не равна 1. Возвращает 0, если равна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A AND B || И || Возвращает 1, если A и B равны 1. Возвращает 0, если не равны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A OR B || Или || Возвращает 1, если A или B равны 1. Возвращает 0, если оба не равны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32086</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32086"/>
		<updated>2024-05-19T01:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: /* Логические операторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
|de=YOLOL:de&lt;br /&gt;
|fr=YOLOL:fr&lt;br /&gt;
|ru=YOLOL:ru&lt;br /&gt;
|ua=YOLOL:ua&lt;br /&gt;
|jp=YOLOL:jp&lt;br /&gt;
|zh-cn=YOLOL语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов]] (или Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Также можно использовать арифметические аналоги: '+' вместо 'ИЛИ' и '*' вместо 'И'.&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
'A+B' равнозначно 'A OR B'&lt;br /&gt;
'A*B' равнозначно 'A AND B'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT A || Не || Возвращает 1, если A не равна 1. Возвращает 0, если равна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A AND B || И || Возвращает 1, если A и B равны 1. Возвращает 0, если не равны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A OR B || Или || Возвращает 1, если A или B равны 1. Возвращает 0, если оба не равны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32085</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32085"/>
		<updated>2024-05-19T01:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
|de=YOLOL:de&lt;br /&gt;
|fr=YOLOL:fr&lt;br /&gt;
|ru=YOLOL:ru&lt;br /&gt;
|ua=YOLOL:ua&lt;br /&gt;
|jp=YOLOL:jp&lt;br /&gt;
|zh-cn=YOLOL语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов]] (или Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT A || Не || Возвращает 1, если A не равна 1. Возвращает 0, если равна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A AND B || И || Возвращает 1, если A и B равны 1. Возвращает 0, если не равны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A OR B || Или || Возвращает 1, если A или B равны 1. Возвращает 0, если оба не равны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32084</id>
		<title>YOLOL:ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=YOLOL:ru&amp;diff=32084"/>
		<updated>2024-05-19T01:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=YOLOL&lt;br /&gt;
|de=YOLOL:de&lt;br /&gt;
|fr=YOLOL:fr&lt;br /&gt;
|ru=YOLOL:ru&lt;br /&gt;
|ua=YOLOL:ua&lt;br /&gt;
|jp=YOLOL:jp&lt;br /&gt;
|zh-cn=YOLOL语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
YOLOL - это язык программирования, который используется для контроля и управления [[Устройства и механизмы | электрическими устройствами]] в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Код пишется на строках на [[Чип YOLOL | YOLOL-чипа]], которые впоследствии вставляются в [[Модульная стойка для чипов | модульные стойки для чипов]] (или Сокет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Сокет | Сокет]]  читает и передает сообщения из кода в сеть (систему) корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
=== Как работает YOLOL? ===&lt;br /&gt;
Код пишется и выполняется на программируемом чипе и может использоваться, как для мониторинга, так и управления [[Устройства и механизмы | устройствами]], соединенных в [[Информационная сеть | сеть передачи данных]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строки кода длиной максимум в 70 символов выполняются в последовательности сверху вниз, повторяя цикл чипа после выполнения последней строки, если только код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки выполнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если простыми словами:&lt;br /&gt;
# Выполнение кода начинается с первой строки&lt;br /&gt;
# После прочтения первой строки чип переходит к следующей строке на основе интервала времени чипа(то есть задержки выполнения каждой строки, составляющей на данный момент 0.2 секунды)&lt;br /&gt;
# Затем процесс повторяется для 2й, 3й, 4й строки и так далее &lt;br /&gt;
# Чип снова начнет выполнять 1 строку после того, как была выполнена последняя строка(Если конечно же код не содержит инструкций для перенаправления на конкретную строку или полной остановки)&lt;br /&gt;
=== Связанные страницы ===&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Устройства и механизмы]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент | Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Чип_YOLOL | Чип YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на команды ==&lt;br /&gt;
=== Без учета регистра ===&lt;br /&gt;
Код YOLOL полностью '''Нечувствителен''' к регистру. Это означает,  что следующие два примера работают идентично друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if '''ButtonState''' == 1 then '''DoorState''' = 1 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 IF '''buttonstate''' == 1 THEN '''doorstate''' = 1 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оба сценария устанавливают ''' doorState '''в 1, если значение''' buttonState '''равно 1.&lt;br /&gt;
* Символы на языке программирования могут быть написаны как строчными, так и прописными буквами.&lt;br /&gt;
** Они анализируются как нечувствительные к регистру.&lt;br /&gt;
** Таким образом, код может выглядеть более организованным.&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
* Переменные в YOLOL слабо типизированы (то есть не требуют проверки правильности типа) и поддерживают два типа данных: '''десятичные числа с фиксированной запятой''' (с точностью до 0.001), а также '''строки'''. &lt;br /&gt;
** Проще говоря, переменные могут быть введены в виде строк или чисел, игнорируя более ранний тип переменной, если предыдущий тип не идентичен, без возникновения ошибки.&lt;br /&gt;
* Каждая переменная всегда имеет один тип, хотя она будет неявно преобразована при необходимости.&lt;br /&gt;
* Значение по умолчанию для неинициализированной переменной равно 0, а нулевые значения не поддерживаются.&lt;br /&gt;
* True и False идентичны значениям &amp;quot;не ноль&amp;quot; и &amp;quot;ноль&amp;quot;, соответственно. &lt;br /&gt;
** True != 0&lt;br /&gt;
** False == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоение значения переменной всегда преобразует переменную в тип присваиваемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = 128.643&lt;br /&gt;
* Это приводит к переменной '''ultimateAutopilot''', содержащей числовое значение 128,643&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ultimateAutopilot = &amp;quot;Error prone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это приводит к тому, что переменная '''ultimateAutopilot''' является строковой переменной '''Склонность к ошибкам''', и числовое значение 128,643 удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десятичные числа ====&lt;br /&gt;
Числовые значения в языке программирования - это 64-разрядные десятичные числа с фиксированной запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменные содержат десятичные числа с точностью до трех знаков после запятой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате максимальный диапазон значений (даже во время операций) составляет  [-9223372036854775.808, 9223372036854775.807]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pieVariable = 3.142&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт присваивает числовое значение 3,142 переменной '''pieVariable'''.&lt;br /&gt;
** Предоставление более точных значений, чем переменные могут хранить работы, но не влияет на конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notPieVariable = 0.5772156649&lt;br /&gt;
* Приведенный выше скрипт пытается присвоить числовое значение 0,5772156649 переменной '''notPieVariable'''.&lt;br /&gt;
* Однако конечный результат notPieVariable == 0,577&lt;br /&gt;
** Здесь сокращаются более точные значения, оставляя только три знака после запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать строковый литерал на языке программирования, нужное строковое значение должно быть заключено в двойные кавычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  badRobots = &amp;quot;saltberia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Этот сценарий присваивает строковое значение &amp;quot;'' saltberia ''&amp;quot; переменной '''badRobots'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля устройств / Внешние переменные ====&lt;br /&gt;
Внешние переменные и поля устройства могут использоваться в языке программирования со следующим синтаксисом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''': variableName'''&lt;br /&gt;
** '''variableName''' - настроенный идентификатор поля устройства.&lt;br /&gt;
Префикс двоеточия ''':''' используется для идентификации переменной в качестве внешней, в отличие от переменной, которая может быть объявлена и использована в самом коде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Чип_YOLOL | Чип]], подключенный к [[Устройства и механизмы | устройству]] (стойке для чипов), имеет доступ ко всем устройствам в [[Информационная сеть | данной сети]], что предоставляет доступ к изменению или получению значений любых данных для устройств в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end&lt;br /&gt;
*Этот код отправит значение 1 любому устройству, прослушивающему поле DoorState, если значение ButtonState равно 1 в сети передачи данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операторы и команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операторы ограничены типом (другими словами - уровнем) программируемого чипа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовые чипы имеют ограниченный набор функций, в то время, как более продвинутые могут выполнять более сложные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные арифметические и операторы присваивания ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A + B || Сложение || К строке A добавляется строка B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A - B || Вычитание || Последнее совпадение строки B в строке A удаляется из строки A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A * B || Умножение || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A / B || Деление || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ++ || Постинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает исходное значение (До добавления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -- || Постдекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает исходное значение (До удаления).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ++ A  || Преинкрементация (A=A+1) || Добавляет пробел к строке А. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- A || Предекрементация (A=A-1) || Удаляет последний символ строки. Приводит к ошибке при попытке удалить &amp;quot;&amp;quot;. Возвращает получившееся значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A = B || Присваивание (Переменной A присваивается значение переменной B) || Присваивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A += B || Присваивание сложения (A=A+B) || Строке A присваивается значение операции A+B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A -= B || Присваивание вычитания (A=A-B) || Строке A присваивается значение операции A-B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A *= B || Присваивание умножения (A=A*B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A /= B || Присваивание деления (A=A/B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A %= B || Присваивание остатка от деления (A=A%B) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A ^ B || Возведение в степень || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A % B || Остаток от деления || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ABS A || Остаток от деления (абсолютное значение) (A=A if A&amp;gt;=0, else A=-A) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A! || Факториал || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SQRT A || Корень квадратный из A || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SIN A || Синус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COS A || Косинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAN A || Тангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASIN A || Арксинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACOS A || Арккосинус A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAN A || Арктангенс A (в градусах) || Ошибка выполнения. Остаток кода на текущей линии пропускается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логические операторы ==&lt;br /&gt;
Логические операторы проверяют, является ли утверждение истиной или ложью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все логические операторы возвращают либо '''&amp;quot;0 как False&amp;quot;''', либо '''&amp;quot;1 как True&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оператор || Операции с числами || Операции со строками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt; B || Меньше чем || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt; B || Больше чем || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;lt;= B || Меньше или равно || Возвращает 1, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;gt;= B || Больше или равно || Возвращает 0, если строка A является первой в алфавитном порядке или идентично строке B, возвращает 1, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A != B || Не равно || Возвращает 1, если строка A не равна строке B, 0, если она есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A == B || Равно || Возвращает 1, если строка A равна строке B, 0, если нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT A || Не || Возвращает 1, если A не равна 1, 0, если равна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A AND B || И || Возвращает 1, если A и B равны 1, 0, если не равны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A OR B || Или || Возвращает 1, если A или B равны 1, 0, если оба не равны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов переменных в операциях ===&lt;br /&gt;
При использовании смешанных типов переменных, операция обрабатывается используя все параметры как тип «строка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 previouslyNumber = &amp;quot;10&amp;quot; + 15&lt;br /&gt;
* Данный скрипт приводит к тому, что переменная ''' previouslyNumber ''' получает строковое значение «1015».&lt;br /&gt;
** Обратите внимание, что сами используемые параметры не меняют типы, их значения просто приводятся в виде строк для выполнения операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 purelyNumber = 15&lt;br /&gt;
 purelyString = &amp;quot;10&amp;quot; + purelyNumber&lt;br /&gt;
* После того, как этот скрипт выполнится, ''' purelyString ''' будет содержать строковое значение '''1015''', однако значение переменной ''' purelyNumber ''' будет всё ещё равно числовому значению 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goto ===&lt;br /&gt;
Команда используется, когда в обычном порядке чтения скрипта с 1 по 20 строку требуется переход на другую строку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как использовать '''goto''':&lt;br /&gt;
* '''goto lineNumber'''&lt;br /&gt;
** '''lineNumber''' - номер линии скрипта, на которую перейдёт выполнение.&lt;br /&gt;
** В случае выполнения команды '''goto''', любой оставшийся на той же линии скрипт выполнен '''не''' будет.&lt;br /&gt;
*** При использовании '''goto''' внутри условия ''if'', в случае, если логическое выражение в условии будет '''False''', то команда '''goto''' не выполнится.&lt;br /&gt;
** Несколько команд '''goto''' могут быть использованы на одной линии, если находятся в условиях ''if''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if variable == 5 then '''goto 4''' end '''goto 6'''&lt;br /&gt;
Скрипт, приведённый выше, перейдёт на линию 4, если значение '''variable''' равно 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае он перейдёт на линию номер 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условный оператор If-Else ===&lt;br /&gt;
Условный оператор if-else используется для проверки логического выражения и выполнения скрипта в зависимости от истинности этого выражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условный оператор используется в следующем виде:&lt;br /&gt;
* '''if ''условие'' then ''действие'' else ''действие'' end'''&lt;br /&gt;
** Условие - это логическое утверждение, результатом которого является численное значение (где 0 обозначает False, а все остальные значения - True).&lt;br /&gt;
** Действие - скрипт, выполняемый в зависимости от истинности условия.&lt;br /&gt;
** Все условия if-else должны иметь end в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''If''' можно использовать для разделения выполнения скрипта на два возможных результата на основе значения переменной '''variable'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''else''' endResult = 4 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 3 переменной '''endResult''', если значение '''variable''' не равно 2.&lt;br /&gt;
* Если значение переменной '''variable''' равно 2, для переменной '''endResult''' устанавливается значение 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что блок '''else''' можно пропустить, если он не нужен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable != 2 '''then''' endResult = 3 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение '''3''' для переменной '''endResult''', если '''variable''' не имеет значения 2 и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
==== Вложение условий if ====&lt;br /&gt;
Можно поместить условные операторы внутри результатов true / false другого условного оператора, чтобы добиться дальнейшего ветвления выполнения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then''' endResult = 1 '''else''' '''if''' variable == 1 '''then''' endResult = 2 '''end end''' &lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает значение 1 переменной '''endResult''', если '''variable''' равно 0.&lt;br /&gt;
* Если '''variable''' не равно 0, но равно 1, то '''endResult''' устанавливается значение 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  '''if''' variable == 0 '''then''' '''if''' endResult == 1 '''then''' endResult = 2 '''end''' '''else''' endResult = 1 '''end'''&lt;br /&gt;
* Этот скрипт устанавливает '''endResult''' значение 2, если '''variable''' имеет значение 0, а '''endResult''' равно 1.&lt;br /&gt;
* В противном случае он устанавливает '''endResult''' значение 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что проще спланировать и отладить поток скрипта, отформатировав сценарий, содержащий вложенные операторы '''if''', в более аккуратную форму с отступами и переносами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако написание подобного скрипта не будет работать на [[Чип_YOLOL  | чипе]], но это может быть полезно при отладке скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форматированный второй пример вложенного '''if''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' variable == 0 '''then'''&lt;br /&gt;
     '''if''' endResult == 1 '''then'''&lt;br /&gt;
         endResult = 2&lt;br /&gt;
     '''end'''&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
     endResult = 1&lt;br /&gt;
 '''end'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
Комментарии полезны при написании скрипта, который используется несколькими программистами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что комментарии также занимают пространство из предопределённого предела линии скрипта в 70 символов и не исключаются из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментирование используется со следующим синтаксисом:&lt;br /&gt;
* // '''Текст'''&lt;br /&gt;
** '''Текст''' может быть любым однострочным набором символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''//''' Это комментарий. Он объяснит, как работают другие строки скрипта.&lt;br /&gt;
* Пример возможного синтаксиса комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два типа ошибок, которые могут возникнуть с языком программирования.&lt;br /&gt;
# Синтаксические ошибки&lt;br /&gt;
# Ошибки во время выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтаксические ошибки происходят из-за неверного и не разбираемого скрипта и приводят к тому, что вся строка не выполняется.&lt;br /&gt;
* Ошибки во время выполнения можно отследить только во время выполнения скрипта. Они приводят к прерыванию выполнения строки, но влияют до тех пор, пока ошибка не останется.&lt;br /&gt;
[[Category:Сети|YOLOL:ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=32026</id>
		<title>Бастиум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=32026"/>
		<updated>2024-04-04T23:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=32025</id>
		<title>Бастиум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=32025"/>
		<updated>2024-04-04T23:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: Created page with &amp;quot;Руда&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32024</id>
		<title>Гироскоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32024"/>
		<updated>2024-04-04T23:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
|en=Gyroscope&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:GyroPNG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information/ru&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Отслеживает вращение устройства&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Бастиум&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction/ru&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Гироскоп используется для отслеживания вращения устройства по осям рыскания, тангажа и крена относительно калиброванной нулевой позы. Откалибруйте 0-позу, установив для GyroCalibrateId значение 1; оно автоматически вернется в 0 после завершения калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за конструкции устройства значения дельты крена ограничены диапазоном [-90,90], и крен дальше этого значения приведет к изменению значений рыскания и тангажа.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
* Гироскоп сбросит свои значения после перезагрузки/переноса хоста корабля&lt;br /&gt;
* Гироскоп может работать без подключения к сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле YOLOL&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапозон значений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Сбросить гироскоп и задать нулевую позицию&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Тангажу&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Рысканью&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Крену&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Узнать больше об использовании полей устройств можно на следующих страницах:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL:ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32023</id>
		<title>Гироскоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32023"/>
		<updated>2024-04-04T22:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
|en=Gyroscope&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:GyroPNG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information/ru&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Отслеживает вращение устройства&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Бастиум&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction/ru&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Устройства гироскопа используются для отслеживания вращения устройства по осям рыскания, тангажа и крена относительно калиброванной нулевой позы. Откалибруйте 0-позу, установив для GyroCalibrateId значение 1; оно автоматически вернется в 0 после завершения калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за конструкции устройства значения дельты крена ограничены диапазоном [-90,90], и крен дальше этого значения приведет к изменению значений рыскания и тангажа.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
* Гироскоп сбросит свои значения после перезагрузки/переноса хоста корабля&lt;br /&gt;
* Гироскоп может работать без подключения к сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле YOLOL&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапозон значений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Сбросить гироскоп и задать нулевую позицию&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Тангажу&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Рысканью&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Крену&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Узнать больше об использовании полей устройств можно на следующих страницах:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL:ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32022</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32022"/>
		<updated>2024-04-04T22:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:GyroPNG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Pitch offset&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Yaw offset&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Roll offset&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=File:GyroPNG.png&amp;diff=32021</id>
		<title>File:GyroPNG.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=File:GyroPNG.png&amp;diff=32021"/>
		<updated>2024-04-04T22:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gyroscope&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32020</id>
		<title>Гироскоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32020"/>
		<updated>2024-04-04T22:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
|en=Gyroscope&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information/ru&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Отслеживает вращение устройства&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Бастиум&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction/ru&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Устройства гироскопа используются для отслеживания вращения устройства по осям рыскания, тангажа и крена относительно калиброванной нулевой позы. Откалибруйте 0-позу, установив для GyroCalibrateId значение 1; оно автоматически вернется в 0 после завершения калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за конструкции устройства значения дельты крена ограничены диапазоном [-90,90], и крен дальше этого значения приведет к изменению значений рыскания и тангажа.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
* Гироскоп сбросит свои значения после перезагрузки/переноса хоста корабля&lt;br /&gt;
* Гироскоп может работать без подключения к сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле YOLOL&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапозон значений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Сбросить гироскоп и задать нулевую позицию&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Тангажу&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Рысканью&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Крену&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Узнать больше об использовании полей устройств можно на следующих страницах:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL:ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32019</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32019"/>
		<updated>2024-04-04T22:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Pitch offset&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Yaw offset&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Roll offset&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32018</id>
		<title>Гироскоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32018"/>
		<updated>2024-04-04T22:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
|en=Gyroscope&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[Image:Gyroscope.png]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information/ru&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Отслеживает вращение устройства&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Бастиум&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction/ru&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Устройства гироскопа используются для отслеживания вращения устройства по осям рыскания, тангажа и крена относительно калиброванной нулевой позы. Откалибруйте 0-позу, установив для GyroCalibrateId значение 1; оно автоматически вернется в 0 после завершения калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за конструкции устройства значения дельты крена ограничены диапазоном [-90,90], и крен дальше этого значения приведет к изменению значений рыскания и тангажа.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая информация ==&lt;br /&gt;
* Гироскоп сбросит свои значения после перезагрузки/переноса хоста корабля&lt;br /&gt;
* Гироскоп может работать без подключения к сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле YOLOL&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Диапозон значений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Сбросить гироскоп и задать нулевую позицию&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Тангажу&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Рысканью&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Смещение по Крену&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Узнать больше об использовании полей устройств можно на следующих страницах:&lt;br /&gt;
* [[Универсальный инструмент]]&lt;br /&gt;
* [[Информационная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL|YOLOL:ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Устройства и механизмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32017</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32017"/>
		<updated>2024-04-04T22:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[Image:Gyroscope.png]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32016</id>
		<title>Гироскоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=32016"/>
		<updated>2024-04-04T22:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |ru=Гироскоп |en=Battery }}{{SB Infobox Begin 	|{{SB Infobox Header 	  |image=Image:Gyroscope.png 	  |factionLogo= 	  |caption= 	  |name= 	  |border=none 	}}  	|{{SB Infobox Device General Information 	  |type=Controls 	  |function=Tracks device rotation 	  |size=48x48x24 cm 	  |mass=338.0 	  |volume=38.951 	  |corrosionResistance= 	  |primaryMaterial=Bastium 	  |suppressUnitsKg 	  |suppressUnitsKv 	}}  	|{{SB Infobox Device Construction 	  |head...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
|en=Battery&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[Image:Gyroscope.png]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32015</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32015"/>
		<updated>2024-04-04T22:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32014</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32014"/>
		<updated>2024-04-04T22:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32013</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32013"/>
		<updated>2024-04-04T22:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| boolean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32012</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32012"/>
		<updated>2024-04-04T22:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
|  Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
|  Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 to 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
|  Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 to 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32011</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32011"/>
		<updated>2024-04-04T21:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;Gyroscope devices are used to track device rotation over yaw, pitch and roll axes relative to a calibrated 0-pose. Calibrate 0-pose by setting GyroCalibrateId to 1, it will automatically return to 0 after calibration is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the device's construction, roll delta values are limited to a range of [-90,90] and rolling further than that will cause the yaw and pitch values to change.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic information ==&lt;br /&gt;
* Gyroscope resets after each ship reloading/rehosting&lt;br /&gt;
* Gyroscope can work without electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroCalibrate'''&lt;br /&gt;
| Reset gyroscope and set a 0-position&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroPitch'''&lt;br /&gt;
| Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 - 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroYaw'''&lt;br /&gt;
| Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -180 - 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''GyroRoll'''&lt;br /&gt;
| Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| -90 - 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32010</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32010"/>
		<updated>2024-04-04T21:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |Bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;A battery is a storage device for electrical energy, and currently is available in just one size. This battery holds up to 10,000 energy units and has two sockets on opposite sides for ease-of-use, but are also semi-modular and can share connections with batteries placed immediately adjacent to them. Small ships can run entirely on batteries, but most ships use them as a buffer to handle periods of higher energy drain while their [[Generator (Assembly)|generators]] are warming up. Batteries with energy stored tend to explode when damaged, so designers should be careful about how many batteries they place near one another. Power drain and recharge is automatically balanced between all batteries on the network if all batteries have the same priority. It is common to see ships with an emergency buffer using the priority field to keep vital systems running in the case of an unintended shutdown.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''BatteryPriority'''&lt;br /&gt;
| Batteries with a lower priority get used first&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''StoredBatteryPower'''&lt;br /&gt;
| Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| 0 - 10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxBatteryPower'''&lt;br /&gt;
| Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Gyroscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32009</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32009"/>
		<updated>2024-04-04T21:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=15%&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |Bastonium=35%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;A battery is a storage device for electrical energy, and currently is available in just one size. This battery holds up to 10,000 energy units and has two sockets on opposite sides for ease-of-use, but are also semi-modular and can share connections with batteries placed immediately adjacent to them. Small ships can run entirely on batteries, but most ships use them as a buffer to handle periods of higher energy drain while their [[Generator (Assembly)|generators]] are warming up. Batteries with energy stored tend to explode when damaged, so designers should be careful about how many batteries they place near one another. Power drain and recharge is automatically balanced between all batteries on the network if all batteries have the same priority. It is common to see ships with an emergency buffer using the priority field to keep vital systems running in the case of an unintended shutdown.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''BatteryPriority'''&lt;br /&gt;
| Batteries with a lower priority get used first&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''StoredBatteryPower'''&lt;br /&gt;
| Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| 0 - 10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxBatteryPower'''&lt;br /&gt;
| Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Battery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32008</id>
		<title>Gyroscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=Gyroscope&amp;diff=32008"/>
		<updated>2024-04-04T21:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: Created page with &amp;quot;{{Otherlang2 |ru=Гироскоп }}{{SB Infobox Begin 	|{{SB Infobox Header 	  |image=thumb 	  |factionLogo= 	  |caption= 	  |name= 	  |border=none 	}}  	|{{SB Infobox Device General Information 	  |type=Controls 	  |function=Tracks device rotation 	  |size=48x48x24 cm 	  |mass=338.0 	  |volume=38.951 	  |corrosionResistance= 	  |primaryMaterial=Bastium 	  |suppressUnitsKg 	  |suppressUnitsKv 	}}  	|{{SB Infobox Device IO 	  |electricIn=10,000 e/s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|ru=Гироскоп&lt;br /&gt;
}}{{SB Infobox Begin&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Header&lt;br /&gt;
	  |image=[[File:Gyroscope.png|thumb]]&lt;br /&gt;
	  |factionLogo=&lt;br /&gt;
	  |caption=&lt;br /&gt;
	  |name=&lt;br /&gt;
	  |border=none&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device General Information&lt;br /&gt;
	  |type=Controls&lt;br /&gt;
	  |function=Tracks device rotation&lt;br /&gt;
	  |size=48x48x24 cm&lt;br /&gt;
	  |mass=338.0&lt;br /&gt;
	  |volume=38.951&lt;br /&gt;
	  |corrosionResistance=&lt;br /&gt;
	  |primaryMaterial=Bastium&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKg&lt;br /&gt;
	  |suppressUnitsKv&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device IO&lt;br /&gt;
	  |electricIn=10,000 e/s&lt;br /&gt;
	  |electricOut=10,000 e/s&lt;br /&gt;
	  |coolantIn=&lt;br /&gt;
	  |coolantOut=&lt;br /&gt;
	  |coolantRefresh=&lt;br /&gt;
	  |heatGeneration=&lt;br /&gt;
	  |heatDissipation&lt;br /&gt;
	  |propellantIn=&lt;br /&gt;
	  |propellantOut=&lt;br /&gt;
	  |fuelIn=&lt;br /&gt;
	  |fuelOut=&lt;br /&gt;
	  |sockets=2&lt;br /&gt;
	  |YOLOLchips=&lt;br /&gt;
	  |modInterfaces=6&lt;br /&gt;
	  |deviceInterfaces=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	|{{SB Infobox Device Construction&lt;br /&gt;
	  |headerOverride=&lt;br /&gt;
	  |aegisium=&lt;br /&gt;
	  |ajatite=&lt;br /&gt;
	  |arkanium=&lt;br /&gt;
	  |bastium=30%&lt;br /&gt;
	  |bastoniumalloy=30%&lt;br /&gt;
	  |charodium=&lt;br /&gt;
	  |corazium=&lt;br /&gt;
	  |exorium=&lt;br /&gt;
	  |haderite=&lt;br /&gt;
	  |ice=&lt;br /&gt;
	  |ilmatrium=&lt;br /&gt;
	  |karnite=&lt;br /&gt;
	  |kutonium=&lt;br /&gt;
	  |lukium=&lt;br /&gt;
	  |merkerium=&lt;br /&gt;
	  |nhurgite=80%&lt;br /&gt;
	  |oninum=&lt;br /&gt;
	  |surtrite=&lt;br /&gt;
	  |tengium=&lt;br /&gt;
	  |ukonium=&lt;br /&gt;
	  |valkite=&lt;br /&gt;
	  |vokarium=20%&lt;br /&gt;
	  |xhalium=&lt;br /&gt;
	}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;section begin=summary/&amp;gt;A battery is a storage device for electrical energy, and currently is available in just one size. This battery holds up to 10,000 energy units and has two sockets on opposite sides for ease-of-use, but are also semi-modular and can share connections with batteries placed immediately adjacent to them. Small ships can run entirely on batteries, but most ships use them as a buffer to handle periods of higher energy drain while their [[Generator (Assembly)|generators]] are warming up. Batteries with energy stored tend to explode when damaged, so designers should be careful about how many batteries they place near one another. Power drain and recharge is automatically balanced between all batteries on the network if all batteries have the same priority. It is common to see ships with an emergency buffer using the priority field to keep vital systems running in the case of an unintended shutdown.&amp;lt;section end=summary/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Device fields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! YOLOL field&lt;br /&gt;
! description&lt;br /&gt;
! range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''BatteryPriority'''&lt;br /&gt;
| Batteries with a lower priority get used first&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''StoredBatteryPower'''&lt;br /&gt;
| Current charge level of the battery&lt;br /&gt;
| 0 - 10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! '''MaxBatteryPower'''&lt;br /&gt;
| Maximum charge level of the battery&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:&lt;br /&gt;
* [[Universal tool]]&lt;br /&gt;
* [[Data networks]]&lt;br /&gt;
* [[YOLOL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Devices and machines|Battery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=File:Gyroscope.png&amp;diff=32007</id>
		<title>File:Gyroscope.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=File:Gyroscope.png&amp;diff=32007"/>
		<updated>2024-04-04T21:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot of Gyroscope in the game&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32006</id>
		<title>New Horizon Republic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=New_Horizon_Republic&amp;diff=32006"/>
		<updated>2024-04-02T05:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otherlang2&lt;br /&gt;
|en=&lt;br /&gt;
|ru=New_Horizon_Republic:ru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #212125; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 22em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;'''[NHR] New Horizon Republic'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #212125; text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; | [[File:NHR logo v2.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot; text-align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Faction Information&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Date of founding'''||September 2021&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Language'''||russian, english&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Discord server'''||https://discord.gg/U3UPfF4XDZ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''VK Public'''||https://vk.com/starbase_nhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Leads&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/436502716081111040 Dark_Rarity]'''||Civilian Ships Designer, Organization, Diplomacy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/292600574451515402 Metabear]'''||Millitary Designer, Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[User:Verbmaks|Verbmaks]]'''||Organization, Diplomacy, Media, Reconance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Senate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/340592616007663616 Danket]'''||Civilian Ships Designer, Millitary Designer, Art-craft Designer, Organization&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[https://discord.com/users/196996756087635969 Datel]'''||RnD, Experimental Ships Designer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[User:NIKNIK|NIKNIK]]'''||Logistics, Organization, Media, Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #212125; width: 25em; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Mamba'''||Battle Pilot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Pseudoantrax'''||Salvage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Barik'''||Logistics, Civilian Ships Designer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General info ==&lt;br /&gt;
NHR was founded by three members of the disbanded Great Kingdom faction in September 2021. Starting with building logistics and resource mining, NHR has grown into an association of engineers, logistics, developers and fighters. &lt;br /&gt;
We are neutral, but not a harmless faction. We have enemies and friends, and with both we try to build respectful relationships. With some exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Departments ==&lt;br /&gt;
=== Logistics ===&lt;br /&gt;
=== Civilian Design ===&lt;br /&gt;
=== Military Design ===&lt;br /&gt;
=== RnD ===&lt;br /&gt;
NHR is developing its own advanced YOLOL and analog systems for civilian and military purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29732</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29732"/>
		<updated>2021-11-15T01:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Капитальные корабли уже доступны для тестирования ТОЛЬКО на сервере PTU.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: в настоящее время вы можете иметь макс. 3 собственных станций. Капитальные корабли считаются станциями и учитываются при подсчете максимального количества станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Известные проблемы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список известных проблем и ошибок, связанных с капитальными кораблями и доками капитальных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The build area visualization of capital ship docks is rotated 90 degrees when game is restarted'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, the build area visualization (blue force field) is sometimes rotated 90 degrees upon logging in.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Utility Grid Terminal values are set incorrectly, when applying values that are too big or too small.'''&lt;br /&gt;
:*When applying production values in the &amp;quot;Station utility grid terminal&amp;quot;, incorrect values will be set if the applied numbers are too big or too small. For example, if trying to set &amp;quot;Exorium fuel consumption&amp;quot; to a higher number than what is defined in &amp;quot;Exorium fuel production&amp;quot;, the value can be set to half of what the player was trying to apply, or reset completely.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Universal Tool does not recognize capital ship dock parts and some capital ship parts.'''&lt;br /&gt;
:*The universal tool does not recognize some parts of a capital ship dock and some capital ship parts. While pointing at them with the Universal tool's Material tab open, the tool does not show a name or materials for the part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship dock does not deactivate when a piece is unwelded from the docks outer frame'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, unwelding a part from the dock's outer frame sometimes does not deactivate the build area. The build area is only deactived once it's reloaded (usually caused by player moving away and back again).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thruster Module Nozzle Ring snap issue'''&lt;br /&gt;
:* The Nozzle Ring module of Capital ship thruster looks symmetrical, and like it should snap into place with any rotation. There is an issue however, which causes it to not snap into place correctly if its rotation is off by 90 degrees.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Player left behind to the capital dock'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may leave the player to the capital dock while the ship warps itself away&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Warp frame count errors'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may have warp frame count errors, even though there seems to be no issues with the ship. Players can only attempt to fix the capital ship by unwelding pieces at the moment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Environment visual errors during re-orientation'''&lt;br /&gt;
:* Moons and other visualizations spin around oddly when Capital Ship is re-orienting for fast travel&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unable to turn on Easy Build Mode after fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Easy Build Mode cannot be toggled on after fast traveling to a station with the Capital Ship. Leaving the station area or visiting the main menu should fix this.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Freezing while loading from LOD to full details'''&lt;br /&gt;
:* When big Capital Ship Docks load from LOD to fully detailed the game might freeze for a short while&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unwelded modules disappear'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship Modules do not return to player inventory when unwelded, instead they disappear into the void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship Fast travel sound effect is audible for all players to hear'''&lt;br /&gt;
:*Using capital ship fast travel causes all the players to hear the warping sound for the duration of the warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players do not remain in same session during capital ship fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Players on board of capital ship are not in the same session during warping, and are not able to see each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players can be warped with the capital ship even though they are standing on a station outside the dock'''&lt;br /&gt;
:*Players can be warped with capital ships even if they are not on the ship itself and are standing on a station. This makes accidental warps likely since players cannot see if they are parented to capital ship or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Building position of a capital ship in dock can cause it to &amp;quot;not fit&amp;quot; into another capital ship dock'''&lt;br /&gt;
:*The building position of a capital ship within the capital ship dock hall affects whether or not the ship is able to fit in a dock selected as the fast travel destination. In practice, ships that look like they should clearly fit in a particular dock, might not fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The longest Supply conduit (864 cm) is too heavy to pick up'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Restarting the game causes EBM at capital ship to stop working until it fast travels to another location'''&lt;br /&gt;
:*Capital ship EBM stops working if a player exits the game and then returns. The only way to restore the functionality seems to be by fast travelling the ship to another location. Additionally the safe zone around the capital ship seems to disappear possibly randomly at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Supply conduit Device docks are sometimes not interactable when placed by a client'''&lt;br /&gt;
Supply conduit Device docks are not always interactable when placed by someone else (client) than the station owner. When the capital ship owner places their own conduit, this seems to get fixed to them and sometimes for the client too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предстоящие Запланированные Изменения=&lt;br /&gt;
Ниже приведены текущие планы, и их детали могут измениться до фактической реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Доки Капитальных Кораблей '''&lt;br /&gt;
:* Размер доков капитальных кораблей предопределен. На данный момент макс. площадь застройки дока 106 x 106 x 106 метров: максимальный размер одной зоны строительства Станции.&lt;br /&gt;
:* В будущем планируется поддержка док-станции большего размера.&lt;br /&gt;
:* Как и в SSC, доки капитальных кораблей будут иметь индикатор ориентации, который четко показывает, где перед и вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитальные Корабли'''&lt;br /&gt;
:* Диапазон соединения между док-станцией подающего кабелепровода (Decivce Dock) будет установлен на 6 метров.&lt;br /&gt;
:* Проверка целостности Капитального корабля также будет анализировать внешнюю оболочку (или обшивку) корабля, а не только каркас.&lt;br /&gt;
:* Крупные корабли смогут начать движение мгновенно, но со скоростью 1 км/с. Зарядка ядра (Fast Travel Core) и генератора щита обеспечит большую скорость: 40 км/с или даже больше, в зависимости от времени зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трубопроводы Капитальных Кораблей'''&lt;br /&gt;
:* Методы привязки (snapping) модулей трубопроводов будет изменена, чтобы сделать ее более предсказуемой и надежной.&lt;br /&gt;
:* Старые модули кабелепровода не будут совместимы с новой системой, но по-прежнему будут работать (при условии, что они работали ранее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как построить Капитальный корабль=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте этим инструкциям, чтобы начать свой проект строительства Капитального корабля. Скоро появятся другие изображения и видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создать станцию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуется обычная станция. Для создания модулей капитального корабля необходим простой верстак с улучшениями и продвинутый (станционный) верстак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To maximize the build size of your Capital Ship dock and the Capital Ship itself, expand the Easy Build Area of your station and build the Dock into the empty one. You will need to build some beams right on the border of the original area so that the Dock modules in the new build area will have something to attach to. Dock parts cannot be placed right next to the green Easy Build Mode border if the Easy Build Mode area hasn't been expanded on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка капитального корабля (КК) происходит в специальном доке котрый нужно построить внутри станции. Чтобы максимизировать размер вашего дока и тем самым и размеры самого КК, расширьте зону Easy Build своей станции и начните постройку дока в любом свободном пространсве (внутри Easy Build территории станции). Вам нужно будет построить несколько балок прямо на границе исходной области, чтобы у модулей Dock в новой области сборки было к чему прикрепляться. Детали док-станции не могут быть размещены рядом с зеленой границей простого режима сборки, если область простого режима сборки не была расширена с другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1_station_expanded_ebm_area.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship dock on your station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can construct the Dock by crafting and using parts found in the Public Test Universe section of the Crafting menu. The parts for the actual Capital Ship are in the same place, so be sure to use the ones named &amp;quot;Capital Ship Dock...&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After crafting the parts, place them into your hotbar (enabled with F3) from the Crafting menu, and start snapping them to each other in the Easy Build Mode. You can toggle snapping on and off with C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid issues with the build area forming, be sure to leave at least 2 meters (or one dock parts length) of space between the Dock's border and the station area's border.&lt;br /&gt;
It's recommended to use Easy Build Mode (enable/disable by pressing the &amp;quot;.&amp;quot; key) for faster building, but the Dock can be built outside of EBM as well by using the hotbar to place items in the world, and then welding the pieces in to place with the Weld Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest difference between the two modes is that Easy Build Mode automatically welds the modules and parts in place when you snap them into place in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a part is outlined with purple once placed in the scene, it means that you don't have any more of those parts in your inventory, and that the part is only created as a placeholder &amp;quot;hologram&amp;quot;. If this happens, just craft more at the workbench and you're good to go.&lt;br /&gt;
** Placeholders can be removed by grabbing them with E, and then by pressing Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_part_purple_outline.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once the last part is placed and your dock is complete, a purple force field should form around it, forming the build area inside the dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_build_area_active.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To create a functioning Capital Ship, you'll need the following things: a frame, an outer shell, some devices, and a Supply Conduit. It's recommended to build your first ship in that order to make things easier for yourself, but you can do it any order you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the frame and the outer shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build the frame (i.e. the bone structure) and the outer shell (i.e. plating) of the Capital Ship by crafting and using parts found in the same place as the Dock parts, under the Public Test Universe section of the Crafting menu. The building process is similar to creating the Dock, only this time it happens inside the Dock's build area.&lt;br /&gt;
* The frame is built by attaching beams (&amp;quot;Capital Ship Frame Column&amp;quot; in the Crafting menu) to each other&lt;br /&gt;
** All of the beams need to be attached to another beam in order to pass an integrity check&lt;br /&gt;
** Connecting two beams with a Block Module would lead to a failure in the warp's structural integrity&lt;br /&gt;
* The shell is built by covering the beams with Capital Ship Block Modules from the outside, found in the Crafting menu&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_hull_and_frame.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
* You can place the first piece of the ship anywhere on the Dock's build area, and then start attaching other parts to it in Easy Build Mode (hotkey &amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Use the integrity check tool to see any issues with the ships frame integrity&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_integrity_check.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The devices of the capital ship can be found and constructed in the Crafting menu. If you want to use preassembled device modules, you can find them in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required devices for a functioning capital ship are;&lt;br /&gt;
* Exorium tank - stores liquid exorium&lt;br /&gt;
* Exorium processing unit - makes exorium fuel from liquid exorium&lt;br /&gt;
* Generator - makes electricity from exorium fuel&lt;br /&gt;
* Propellant tank - provides thrusters with propellant&lt;br /&gt;
* Thrusters - uses propellant to move the ship&lt;br /&gt;
* Fast Travel Core - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
* Shield Generator - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrusters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The capital ship thrusters are modular devices. A complete thruster consists of:&lt;br /&gt;
* Thruster frame&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle end&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle ring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single thruster can have multiple &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; stacked together to increase the power of the thruster. &lt;br /&gt;
A single &amp;quot;nozzle end&amp;quot; adds enough power to move 500 000 kv of ship mass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrusters with more than three &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; require additional structures - Thruster nozzle supports - to support the thruster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[File:Thrusters.jpg|300px|Various sizes of a complete capital ship thruster.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit (aka. Utility Grid) also needs to be built in order to connect the ship's devices to each other. The parts can be found in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The needed parts for a functional Supply Conduit are, at a minimum, as follows:&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Straight 108x108x432 cm&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Device Dock&lt;br /&gt;
* 2 x Supply Conduit End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit can be bigger than this, but all open ends must be sealed with the Supply Conduit End part. For example, you can build it to reach all the devices of your ship, and place multiple Device Docks on it to serve as connection points (see connecting devices in 3.4.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_supply_conduit_assembled.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminals (or consoles) needed to manage the Supply Conduit:&lt;br /&gt;
* Station Resources Terminal&lt;br /&gt;
* Station Utility Grid Terminal&lt;br /&gt;
* Station Fast Travel Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These need to be within 10 meters of a Supply Conduit Device Dock in order to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_terminals_and_device_dock.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connect Devices to the Supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for the devices to function and for the terminals to display relevant info, you'll need to connect the devices to the Supply conduit you've built. Terminals do not need to be connected. It's enough that they're located close to a Supply Conduit pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To connect a device to the Supply conduit, just aim at a Device Dock and press F or M1. A yellow line should appear, with which you can then move to a device you want to connect. With the yellow line still visible, point to the device you want to connect, and it should become highlighted in yellow, indicating that it can be connected. Press the F key/M1 again to establish the connection. A yellow line should now be drawn between the device and the Device dock, indicating an established connection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum amount of connections per Device dock is 10, but multiple Device docks can be used in a supply conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Connecting devices 540p.mp4|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set up resource production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once your devices and supply conduit are built, they're ready to be used. It all starts at the Liquid Exorium tanks, used to create Exorium Fuel by the Exorium Processsing Unit. The Exorium Fuel is then used by the generator to produce electricity, which is used by the Fast Travel Core and Shield Generator when they're charged up for fast travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure your Liquid Exorium tanks and Propellant tanks are filled. You can look at the Storage levels for each tank in the Resource Summary Terminal to see how much of each resource you currently have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tanks can be refilled by walking up to them and using Filler Tools that are available in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the tanks are full, first start the production of Exorium Fuel, and then electricity. This can be done at the Station Utility Grid Terminal by following these steps:&lt;br /&gt;
* Click on the desired field (e.g. Exorium fuel production)&lt;br /&gt;
* Set a numerical value between 0 and the maximum value shown (e.g. 4100)&lt;br /&gt;
* Press Esc to deactivate the text field&lt;br /&gt;
* Press the Edit button to Apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_resource_management_setup.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charging the Fast Travel Core and Shield generator====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging the Fast Travel Core and Shield generator begins once you've selected a destination in The Fast travel screen, and started the countdown after a successful integrity check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the Fast Travel Core has a maximum electricity intake of 10 000 units per second. This means that if you set your Electricity Production to 70 000 (and the Exorium Fuel production accordingly), 60 000 units will be used to charge the Shield Generator, which has no maximum electricity intake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the the Shield Generator is already at 100% charge, any electricity produced beyond 10 000 units will go to waste. The charge level can be checked from the Fast Travel Terminal screen once a fast travel process has been initiated and resource production set to produce electricity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fast travel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have a functioning capital ship, you can test the fast travel functionality. Once you've selected a destination from the Fast Travel Terminal, the System check tells you whether or not the requirements for fast travel are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_fast_travel_screen_explained.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you make any changes related to the requirements (e.g. filled up fuel tanks or increased electricity production), you can press the &amp;quot;Update system check&amp;quot; button to see the effect they've had.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29731</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29731"/>
		<updated>2021-11-15T00:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Капитальные корабли уже доступны для тестирования ТОЛЬКО на сервере PTU.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: в настоящее время вы можете иметь макс. 3 собственных станций. Капитальные корабли считаются станциями и учитываются при подсчете максимального количества станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Известные проблемы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список известных проблем и ошибок, связанных с капитальными кораблями и доками капитальных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The build area visualization of capital ship docks is rotated 90 degrees when game is restarted'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, the build area visualization (blue force field) is sometimes rotated 90 degrees upon logging in.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Utility Grid Terminal values are set incorrectly, when applying values that are too big or too small.'''&lt;br /&gt;
:*When applying production values in the &amp;quot;Station utility grid terminal&amp;quot;, incorrect values will be set if the applied numbers are too big or too small. For example, if trying to set &amp;quot;Exorium fuel consumption&amp;quot; to a higher number than what is defined in &amp;quot;Exorium fuel production&amp;quot;, the value can be set to half of what the player was trying to apply, or reset completely.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Universal Tool does not recognize capital ship dock parts and some capital ship parts.'''&lt;br /&gt;
:*The universal tool does not recognize some parts of a capital ship dock and some capital ship parts. While pointing at them with the Universal tool's Material tab open, the tool does not show a name or materials for the part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship dock does not deactivate when a piece is unwelded from the docks outer frame'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, unwelding a part from the dock's outer frame sometimes does not deactivate the build area. The build area is only deactived once it's reloaded (usually caused by player moving away and back again).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thruster Module Nozzle Ring snap issue'''&lt;br /&gt;
:* The Nozzle Ring module of Capital ship thruster looks symmetrical, and like it should snap into place with any rotation. There is an issue however, which causes it to not snap into place correctly if its rotation is off by 90 degrees.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Player left behind to the capital dock'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may leave the player to the capital dock while the ship warps itself away&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Warp frame count errors'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may have warp frame count errors, even though there seems to be no issues with the ship. Players can only attempt to fix the capital ship by unwelding pieces at the moment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Environment visual errors during re-orientation'''&lt;br /&gt;
:* Moons and other visualizations spin around oddly when Capital Ship is re-orienting for fast travel&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unable to turn on Easy Build Mode after fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Easy Build Mode cannot be toggled on after fast traveling to a station with the Capital Ship. Leaving the station area or visiting the main menu should fix this.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Freezing while loading from LOD to full details'''&lt;br /&gt;
:* When big Capital Ship Docks load from LOD to fully detailed the game might freeze for a short while&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unwelded modules disappear'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship Modules do not return to player inventory when unwelded, instead they disappear into the void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship Fast travel sound effect is audible for all players to hear'''&lt;br /&gt;
:*Using capital ship fast travel causes all the players to hear the warping sound for the duration of the warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players do not remain in same session during capital ship fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Players on board of capital ship are not in the same session during warping, and are not able to see each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players can be warped with the capital ship even though they are standing on a station outside the dock'''&lt;br /&gt;
:*Players can be warped with capital ships even if they are not on the ship itself and are standing on a station. This makes accidental warps likely since players cannot see if they are parented to capital ship or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Building position of a capital ship in dock can cause it to &amp;quot;not fit&amp;quot; into another capital ship dock'''&lt;br /&gt;
:*The building position of a capital ship within the capital ship dock hall affects whether or not the ship is able to fit in a dock selected as the fast travel destination. In practice, ships that look like they should clearly fit in a particular dock, might not fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The longest Supply conduit (864 cm) is too heavy to pick up'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Restarting the game causes EBM at capital ship to stop working until it fast travels to another location'''&lt;br /&gt;
:*Capital ship EBM stops working if a player exits the game and then returns. The only way to restore the functionality seems to be by fast travelling the ship to another location. Additionally the safe zone around the capital ship seems to disappear possibly randomly at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Supply conduit Device docks are sometimes not interactable when placed by a client'''&lt;br /&gt;
Supply conduit Device docks are not always interactable when placed by someone else (client) than the station owner. When the capital ship owner places their own conduit, this seems to get fixed to them and sometimes for the client too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предстоящие Запланированные Изменения=&lt;br /&gt;
Ниже приведены текущие планы, и их детали могут измениться до фактической реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Доки Капитальных Кораблей '''&lt;br /&gt;
:* Размер доков капитальных кораблей предопределен. На данный момент макс. площадь застройки дока 106 x 106 x 106 метров: максимальный размер одной зоны строительства Станции.&lt;br /&gt;
:* В будущем планируется поддержка док-станции большего размера.&lt;br /&gt;
:* Как и в SSC, доки капитальных кораблей будут иметь индикатор ориентации, который четко показывает, где перед и вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитальные Корабли'''&lt;br /&gt;
:* Диапазон соединения между док-станцией подающего кабелепровода (Decivce Dock) будет установлен на 6 метров.&lt;br /&gt;
:* Проверка целостности Капитального корабля также будет анализировать внешнюю оболочку (или обшивку) корабля, а не только каркас.&lt;br /&gt;
:* Крупные корабли смогут начать движение мгновенно, но со скоростью 1 км/с. Зарядка ядра (Fast Travel Core) и генератора щита обеспечит большую скорость: 40 км/с или даже больше, в зависимости от времени зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ship Supply Conduits'''&lt;br /&gt;
:* The snapping methodology of supply conduit modules will be altered to be more predictable and reliable&lt;br /&gt;
:* Pre-existing supply conduit modules will not be compatible with the new system, but will still function (provided they did so previously)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трубопроводы Капитальных Кораблей'''&lt;br /&gt;
:* Методы привязки (snapping) модулей трубопроводов будет изменена, чтобы сделать ее более предсказуемой и надежной.&lt;br /&gt;
:* Старые модули кабелепровода не будут совместимы с новой системой, но по-прежнему будут работать (при условии, что они работали ранее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как построить Капитальные корабли=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте этим инструкциям, чтобы начать свой проект строительства Капитального корабля. Скоро появятся другие изображения и видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создать станцию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start by creating a station as you normally would. Make sure to build a Basic and an Advanced Crafting Bench to your station - you'll need those to craft the items required for the Capital Ship and the Dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To maximize the build size of your Capital Ship dock and the Capital Ship itself, expand the Easy Build Area of your station and build the Dock into the empty one. You will need to build some beams right on the border of the original area so that the Dock modules in the new build area will have something to attach to. Dock parts cannot be placed right next to the green Easy Build Mode border if the Easy Build Mode area hasn't been expanded on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1_station_expanded_ebm_area.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship dock on your station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can construct the Dock by crafting and using parts found in the Public Test Universe section of the Crafting menu. The parts for the actual Capital Ship are in the same place, so be sure to use the ones named &amp;quot;Capital Ship Dock...&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After crafting the parts, place them into your hotbar (enabled with F3) from the Crafting menu, and start snapping them to each other in the Easy Build Mode. You can toggle snapping on and off with C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid issues with the build area forming, be sure to leave at least 2 meters (or one dock parts length) of space between the Dock's border and the station area's border.&lt;br /&gt;
It's recommended to use Easy Build Mode (enable/disable by pressing the &amp;quot;.&amp;quot; key) for faster building, but the Dock can be built outside of EBM as well by using the hotbar to place items in the world, and then welding the pieces in to place with the Weld Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest difference between the two modes is that Easy Build Mode automatically welds the modules and parts in place when you snap them into place in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a part is outlined with purple once placed in the scene, it means that you don't have any more of those parts in your inventory, and that the part is only created as a placeholder &amp;quot;hologram&amp;quot;. If this happens, just craft more at the workbench and you're good to go.&lt;br /&gt;
** Placeholders can be removed by grabbing them with E, and then by pressing Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_part_purple_outline.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once the last part is placed and your dock is complete, a purple force field should form around it, forming the build area inside the dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_build_area_active.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To create a functioning Capital Ship, you'll need the following things: a frame, an outer shell, some devices, and a Supply Conduit. It's recommended to build your first ship in that order to make things easier for yourself, but you can do it any order you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the frame and the outer shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build the frame (i.e. the bone structure) and the outer shell (i.e. plating) of the Capital Ship by crafting and using parts found in the same place as the Dock parts, under the Public Test Universe section of the Crafting menu. The building process is similar to creating the Dock, only this time it happens inside the Dock's build area.&lt;br /&gt;
* The frame is built by attaching beams (&amp;quot;Capital Ship Frame Column&amp;quot; in the Crafting menu) to each other&lt;br /&gt;
** All of the beams need to be attached to another beam in order to pass an integrity check&lt;br /&gt;
** Connecting two beams with a Block Module would lead to a failure in the warp's structural integrity&lt;br /&gt;
* The shell is built by covering the beams with Capital Ship Block Modules from the outside, found in the Crafting menu&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_hull_and_frame.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
* You can place the first piece of the ship anywhere on the Dock's build area, and then start attaching other parts to it in Easy Build Mode (hotkey &amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Use the integrity check tool to see any issues with the ships frame integrity&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_integrity_check.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The devices of the capital ship can be found and constructed in the Crafting menu. If you want to use preassembled device modules, you can find them in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required devices for a functioning capital ship are;&lt;br /&gt;
* Exorium tank - stores liquid exorium&lt;br /&gt;
* Exorium processing unit - makes exorium fuel from liquid exorium&lt;br /&gt;
* Generator - makes electricity from exorium fuel&lt;br /&gt;
* Propellant tank - provides thrusters with propellant&lt;br /&gt;
* Thrusters - uses propellant to move the ship&lt;br /&gt;
* Fast Travel Core - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
* Shield Generator - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrusters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The capital ship thrusters are modular devices. A complete thruster consists of:&lt;br /&gt;
* Thruster frame&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle end&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle ring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single thruster can have multiple &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; stacked together to increase the power of the thruster. &lt;br /&gt;
A single &amp;quot;nozzle end&amp;quot; adds enough power to move 500 000 kv of ship mass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrusters with more than three &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; require additional structures - Thruster nozzle supports - to support the thruster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[File:Thrusters.jpg|300px|Various sizes of a complete capital ship thruster.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit (aka. Utility Grid) also needs to be built in order to connect the ship's devices to each other. The parts can be found in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The needed parts for a functional Supply Conduit are, at a minimum, as follows:&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Straight 108x108x432 cm&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Device Dock&lt;br /&gt;
* 2 x Supply Conduit End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit can be bigger than this, but all open ends must be sealed with the Supply Conduit End part. For example, you can build it to reach all the devices of your ship, and place multiple Device Docks on it to serve as connection points (see connecting devices in 3.4.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_supply_conduit_assembled.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminals (or consoles) needed to manage the Supply Conduit:&lt;br /&gt;
* Station Resources Terminal&lt;br /&gt;
* Station Utility Grid Terminal&lt;br /&gt;
* Station Fast Travel Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These need to be within 10 meters of a Supply Conduit Device Dock in order to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_terminals_and_device_dock.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connect Devices to the Supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for the devices to function and for the terminals to display relevant info, you'll need to connect the devices to the Supply conduit you've built. Terminals do not need to be connected. It's enough that they're located close to a Supply Conduit pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To connect a device to the Supply conduit, just aim at a Device Dock and press F or M1. A yellow line should appear, with which you can then move to a device you want to connect. With the yellow line still visible, point to the device you want to connect, and it should become highlighted in yellow, indicating that it can be connected. Press the F key/M1 again to establish the connection. A yellow line should now be drawn between the device and the Device dock, indicating an established connection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum amount of connections per Device dock is 10, but multiple Device docks can be used in a supply conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Connecting devices 540p.mp4|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set up resource production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once your devices and supply conduit are built, they're ready to be used. It all starts at the Liquid Exorium tanks, used to create Exorium Fuel by the Exorium Processsing Unit. The Exorium Fuel is then used by the generator to produce electricity, which is used by the Fast Travel Core and Shield Generator when they're charged up for fast travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure your Liquid Exorium tanks and Propellant tanks are filled. You can look at the Storage levels for each tank in the Resource Summary Terminal to see how much of each resource you currently have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tanks can be refilled by walking up to them and using Filler Tools that are available in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the tanks are full, first start the production of Exorium Fuel, and then electricity. This can be done at the Station Utility Grid Terminal by following these steps:&lt;br /&gt;
* Click on the desired field (e.g. Exorium fuel production)&lt;br /&gt;
* Set a numerical value between 0 and the maximum value shown (e.g. 4100)&lt;br /&gt;
* Press Esc to deactivate the text field&lt;br /&gt;
* Press the Edit button to Apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_resource_management_setup.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charging the Fast Travel Core and Shield generator====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging the Fast Travel Core and Shield generator begins once you've selected a destination in The Fast travel screen, and started the countdown after a successful integrity check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the Fast Travel Core has a maximum electricity intake of 10 000 units per second. This means that if you set your Electricity Production to 70 000 (and the Exorium Fuel production accordingly), 60 000 units will be used to charge the Shield Generator, which has no maximum electricity intake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the the Shield Generator is already at 100% charge, any electricity produced beyond 10 000 units will go to waste. The charge level can be checked from the Fast Travel Terminal screen once a fast travel process has been initiated and resource production set to produce electricity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fast travel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have a functioning capital ship, you can test the fast travel functionality. Once you've selected a destination from the Fast Travel Terminal, the System check tells you whether or not the requirements for fast travel are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_fast_travel_screen_explained.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you make any changes related to the requirements (e.g. filled up fuel tanks or increased electricity production), you can press the &amp;quot;Update system check&amp;quot; button to see the effect they've had.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29730</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29730"/>
		<updated>2021-11-15T00:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Капитальные корабли уже доступны для тестирования ТОЛЬКО на сервере PTU.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: в настоящее время вы можете иметь макс. 3 собственных станций. Капитальные корабли считаются станциями и учитываются при подсчете максимального количества станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Известные проблемы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список известных проблем и ошибок, связанных с капитальными кораблями и доками капитальных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The build area visualization of capital ship docks is rotated 90 degrees when game is restarted'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, the build area visualization (blue force field) is sometimes rotated 90 degrees upon logging in.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Utility Grid Terminal values are set incorrectly, when applying values that are too big or too small.'''&lt;br /&gt;
:*When applying production values in the &amp;quot;Station utility grid terminal&amp;quot;, incorrect values will be set if the applied numbers are too big or too small. For example, if trying to set &amp;quot;Exorium fuel consumption&amp;quot; to a higher number than what is defined in &amp;quot;Exorium fuel production&amp;quot;, the value can be set to half of what the player was trying to apply, or reset completely.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Universal Tool does not recognize capital ship dock parts and some capital ship parts.'''&lt;br /&gt;
:*The universal tool does not recognize some parts of a capital ship dock and some capital ship parts. While pointing at them with the Universal tool's Material tab open, the tool does not show a name or materials for the part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship dock does not deactivate when a piece is unwelded from the docks outer frame'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, unwelding a part from the dock's outer frame sometimes does not deactivate the build area. The build area is only deactived once it's reloaded (usually caused by player moving away and back again).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thruster Module Nozzle Ring snap issue'''&lt;br /&gt;
:* The Nozzle Ring module of Capital ship thruster looks symmetrical, and like it should snap into place with any rotation. There is an issue however, which causes it to not snap into place correctly if its rotation is off by 90 degrees.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Player left behind to the capital dock'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may leave the player to the capital dock while the ship warps itself away&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Warp frame count errors'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may have warp frame count errors, even though there seems to be no issues with the ship. Players can only attempt to fix the capital ship by unwelding pieces at the moment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Environment visual errors during re-orientation'''&lt;br /&gt;
:* Moons and other visualizations spin around oddly when Capital Ship is re-orienting for fast travel&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unable to turn on Easy Build Mode after fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Easy Build Mode cannot be toggled on after fast traveling to a station with the Capital Ship. Leaving the station area or visiting the main menu should fix this.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Freezing while loading from LOD to full details'''&lt;br /&gt;
:* When big Capital Ship Docks load from LOD to fully detailed the game might freeze for a short while&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unwelded modules disappear'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship Modules do not return to player inventory when unwelded, instead they disappear into the void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship Fast travel sound effect is audible for all players to hear'''&lt;br /&gt;
:*Using capital ship fast travel causes all the players to hear the warping sound for the duration of the warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players do not remain in same session during capital ship fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Players on board of capital ship are not in the same session during warping, and are not able to see each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players can be warped with the capital ship even though they are standing on a station outside the dock'''&lt;br /&gt;
:*Players can be warped with capital ships even if they are not on the ship itself and are standing on a station. This makes accidental warps likely since players cannot see if they are parented to capital ship or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Building position of a capital ship in dock can cause it to &amp;quot;not fit&amp;quot; into another capital ship dock'''&lt;br /&gt;
:*The building position of a capital ship within the capital ship dock hall affects whether or not the ship is able to fit in a dock selected as the fast travel destination. In practice, ships that look like they should clearly fit in a particular dock, might not fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The longest Supply conduit (864 cm) is too heavy to pick up'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Restarting the game causes EBM at capital ship to stop working until it fast travels to another location'''&lt;br /&gt;
:*Capital ship EBM stops working if a player exits the game and then returns. The only way to restore the functionality seems to be by fast travelling the ship to another location. Additionally the safe zone around the capital ship seems to disappear possibly randomly at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Supply conduit Device docks are sometimes not interactable when placed by a client'''&lt;br /&gt;
Supply conduit Device docks are not always interactable when placed by someone else (client) than the station owner. When the capital ship owner places their own conduit, this seems to get fixed to them and sometimes for the client too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предстоящие запланированные изменения=&lt;br /&gt;
Ниже приведены текущие планы, и их детали могут измениться до фактической реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Доки капитальных кораблей '''&lt;br /&gt;
:* Размер доков капитальных кораблей предопределен. На данный момент макс. площадь застройки дока 106 x 106 x 106 метров: максимальный размер одной зоны строительства Станции.&lt;br /&gt;
:* В будущем планируется поддержка док-станции большего размера.&lt;br /&gt;
:* Как и в SSC, доки капитальных кораблей будут иметь индикатор ориентации, который четко показывает, где перед и вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ships'''&lt;br /&gt;
:* The connection range between a supply conduit's Device Dock will be set to 6 meters.&lt;br /&gt;
:* The integrity check of a capital ship will also analyze the outer shell (or plating) of the ship, instead of just the frame.&lt;br /&gt;
:* Capital ships will be able to start moving instantly, but at a speed of 1 km/s. Charging the Fast travel core and Shield generator will provide greater speeds: 40 km/s or even more, depending on the charge time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитальные корабли'''&lt;br /&gt;
:* Диапазон соединения между док-станцией подающего кабелепровода (Decivce Dock) будет установлен на 6 метров.&lt;br /&gt;
:* Проверка целостности крупного корабля также будет анализировать внешнюю оболочку (или обшивку) корабля, а не только корпус.&lt;br /&gt;
:* Крупные корабли смогут начать движение мгновенно, но со скоростью 1 км / с. Зарядка ядра Fast Travel и генератора щита обеспечит большую скорость: 40 км / с или даже больше, в зависимости от времени зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ship Supply Conduits'''&lt;br /&gt;
:* The snapping methodology of supply conduit modules will be altered to be more predictable and reliable&lt;br /&gt;
:* Pre-existing supply conduit modules will not be compatible with the new system, but will still function (provided they did so previously)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=How to build capital ships=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions to get started on your capital ship building project. More images and videos coming soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start by creating a station as you normally would. Make sure to build a Basic and an Advanced Crafting Bench to your station - you'll need those to craft the items required for the Capital Ship and the Dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To maximize the build size of your Capital Ship dock and the Capital Ship itself, expand the Easy Build Area of your station and build the Dock into the empty one. You will need to build some beams right on the border of the original area so that the Dock modules in the new build area will have something to attach to. Dock parts cannot be placed right next to the green Easy Build Mode border if the Easy Build Mode area hasn't been expanded on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1_station_expanded_ebm_area.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship dock on your station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can construct the Dock by crafting and using parts found in the Public Test Universe section of the Crafting menu. The parts for the actual Capital Ship are in the same place, so be sure to use the ones named &amp;quot;Capital Ship Dock...&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After crafting the parts, place them into your hotbar (enabled with F3) from the Crafting menu, and start snapping them to each other in the Easy Build Mode. You can toggle snapping on and off with C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid issues with the build area forming, be sure to leave at least 2 meters (or one dock parts length) of space between the Dock's border and the station area's border.&lt;br /&gt;
It's recommended to use Easy Build Mode (enable/disable by pressing the &amp;quot;.&amp;quot; key) for faster building, but the Dock can be built outside of EBM as well by using the hotbar to place items in the world, and then welding the pieces in to place with the Weld Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest difference between the two modes is that Easy Build Mode automatically welds the modules and parts in place when you snap them into place in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a part is outlined with purple once placed in the scene, it means that you don't have any more of those parts in your inventory, and that the part is only created as a placeholder &amp;quot;hologram&amp;quot;. If this happens, just craft more at the workbench and you're good to go.&lt;br /&gt;
** Placeholders can be removed by grabbing them with E, and then by pressing Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_part_purple_outline.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once the last part is placed and your dock is complete, a purple force field should form around it, forming the build area inside the dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_build_area_active.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To create a functioning Capital Ship, you'll need the following things: a frame, an outer shell, some devices, and a Supply Conduit. It's recommended to build your first ship in that order to make things easier for yourself, but you can do it any order you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the frame and the outer shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build the frame (i.e. the bone structure) and the outer shell (i.e. plating) of the Capital Ship by crafting and using parts found in the same place as the Dock parts, under the Public Test Universe section of the Crafting menu. The building process is similar to creating the Dock, only this time it happens inside the Dock's build area.&lt;br /&gt;
* The frame is built by attaching beams (&amp;quot;Capital Ship Frame Column&amp;quot; in the Crafting menu) to each other&lt;br /&gt;
** All of the beams need to be attached to another beam in order to pass an integrity check&lt;br /&gt;
** Connecting two beams with a Block Module would lead to a failure in the warp's structural integrity&lt;br /&gt;
* The shell is built by covering the beams with Capital Ship Block Modules from the outside, found in the Crafting menu&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_hull_and_frame.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
* You can place the first piece of the ship anywhere on the Dock's build area, and then start attaching other parts to it in Easy Build Mode (hotkey &amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Use the integrity check tool to see any issues with the ships frame integrity&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_integrity_check.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The devices of the capital ship can be found and constructed in the Crafting menu. If you want to use preassembled device modules, you can find them in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required devices for a functioning capital ship are;&lt;br /&gt;
* Exorium tank - stores liquid exorium&lt;br /&gt;
* Exorium processing unit - makes exorium fuel from liquid exorium&lt;br /&gt;
* Generator - makes electricity from exorium fuel&lt;br /&gt;
* Propellant tank - provides thrusters with propellant&lt;br /&gt;
* Thrusters - uses propellant to move the ship&lt;br /&gt;
* Fast Travel Core - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
* Shield Generator - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrusters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The capital ship thrusters are modular devices. A complete thruster consists of:&lt;br /&gt;
* Thruster frame&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle end&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle ring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single thruster can have multiple &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; stacked together to increase the power of the thruster. &lt;br /&gt;
A single &amp;quot;nozzle end&amp;quot; adds enough power to move 500 000 kv of ship mass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrusters with more than three &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; require additional structures - Thruster nozzle supports - to support the thruster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[File:Thrusters.jpg|300px|Various sizes of a complete capital ship thruster.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit (aka. Utility Grid) also needs to be built in order to connect the ship's devices to each other. The parts can be found in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The needed parts for a functional Supply Conduit are, at a minimum, as follows:&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Straight 108x108x432 cm&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Device Dock&lt;br /&gt;
* 2 x Supply Conduit End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit can be bigger than this, but all open ends must be sealed with the Supply Conduit End part. For example, you can build it to reach all the devices of your ship, and place multiple Device Docks on it to serve as connection points (see connecting devices in 3.4.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_supply_conduit_assembled.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminals (or consoles) needed to manage the Supply Conduit:&lt;br /&gt;
* Station Resources Terminal&lt;br /&gt;
* Station Utility Grid Terminal&lt;br /&gt;
* Station Fast Travel Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These need to be within 10 meters of a Supply Conduit Device Dock in order to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_terminals_and_device_dock.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connect Devices to the Supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for the devices to function and for the terminals to display relevant info, you'll need to connect the devices to the Supply conduit you've built. Terminals do not need to be connected. It's enough that they're located close to a Supply Conduit pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To connect a device to the Supply conduit, just aim at a Device Dock and press F or M1. A yellow line should appear, with which you can then move to a device you want to connect. With the yellow line still visible, point to the device you want to connect, and it should become highlighted in yellow, indicating that it can be connected. Press the F key/M1 again to establish the connection. A yellow line should now be drawn between the device and the Device dock, indicating an established connection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum amount of connections per Device dock is 10, but multiple Device docks can be used in a supply conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Connecting devices 540p.mp4|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set up resource production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once your devices and supply conduit are built, they're ready to be used. It all starts at the Liquid Exorium tanks, used to create Exorium Fuel by the Exorium Processsing Unit. The Exorium Fuel is then used by the generator to produce electricity, which is used by the Fast Travel Core and Shield Generator when they're charged up for fast travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure your Liquid Exorium tanks and Propellant tanks are filled. You can look at the Storage levels for each tank in the Resource Summary Terminal to see how much of each resource you currently have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tanks can be refilled by walking up to them and using Filler Tools that are available in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the tanks are full, first start the production of Exorium Fuel, and then electricity. This can be done at the Station Utility Grid Terminal by following these steps:&lt;br /&gt;
* Click on the desired field (e.g. Exorium fuel production)&lt;br /&gt;
* Set a numerical value between 0 and the maximum value shown (e.g. 4100)&lt;br /&gt;
* Press Esc to deactivate the text field&lt;br /&gt;
* Press the Edit button to Apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_resource_management_setup.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charging the Fast Travel Core and Shield generator====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging the Fast Travel Core and Shield generator begins once you've selected a destination in The Fast travel screen, and started the countdown after a successful integrity check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the Fast Travel Core has a maximum electricity intake of 10 000 units per second. This means that if you set your Electricity Production to 70 000 (and the Exorium Fuel production accordingly), 60 000 units will be used to charge the Shield Generator, which has no maximum electricity intake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the the Shield Generator is already at 100% charge, any electricity produced beyond 10 000 units will go to waste. The charge level can be checked from the Fast Travel Terminal screen once a fast travel process has been initiated and resource production set to produce electricity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fast travel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have a functioning capital ship, you can test the fast travel functionality. Once you've selected a destination from the Fast Travel Terminal, the System check tells you whether or not the requirements for fast travel are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_fast_travel_screen_explained.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you make any changes related to the requirements (e.g. filled up fuel tanks or increased electricity production), you can press the &amp;quot;Update system check&amp;quot; button to see the effect they've had.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29729</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29729"/>
		<updated>2021-11-15T00:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Капитальные корабли уже доступны для тестирования ТОЛЬКО на сервере PTU.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: в настоящее время вы можете иметь макс. 3 собственных станций. Капитальные корабли считаются станциями и учитываются при подсчете максимального количества станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Известные проблемы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список известных проблем и ошибок, связанных с капитальными кораблями и доками капитальных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The build area visualization of capital ship docks is rotated 90 degrees when game is restarted'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, the build area visualization (blue force field) is sometimes rotated 90 degrees upon logging in.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Utility Grid Terminal values are set incorrectly, when applying values that are too big or too small.'''&lt;br /&gt;
:*When applying production values in the &amp;quot;Station utility grid terminal&amp;quot;, incorrect values will be set if the applied numbers are too big or too small. For example, if trying to set &amp;quot;Exorium fuel consumption&amp;quot; to a higher number than what is defined in &amp;quot;Exorium fuel production&amp;quot;, the value can be set to half of what the player was trying to apply, or reset completely.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Universal Tool does not recognize capital ship dock parts and some capital ship parts.'''&lt;br /&gt;
:*The universal tool does not recognize some parts of a capital ship dock and some capital ship parts. While pointing at them with the Universal tool's Material tab open, the tool does not show a name or materials for the part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship dock does not deactivate when a piece is unwelded from the docks outer frame'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, unwelding a part from the dock's outer frame sometimes does not deactivate the build area. The build area is only deactived once it's reloaded (usually caused by player moving away and back again).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thruster Module Nozzle Ring snap issue'''&lt;br /&gt;
:* The Nozzle Ring module of Capital ship thruster looks symmetrical, and like it should snap into place with any rotation. There is an issue however, which causes it to not snap into place correctly if its rotation is off by 90 degrees.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Player left behind to the capital dock'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may leave the player to the capital dock while the ship warps itself away&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Warp frame count errors'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may have warp frame count errors, even though there seems to be no issues with the ship. Players can only attempt to fix the capital ship by unwelding pieces at the moment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Environment visual errors during re-orientation'''&lt;br /&gt;
:* Moons and other visualizations spin around oddly when Capital Ship is re-orienting for fast travel&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unable to turn on Easy Build Mode after fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Easy Build Mode cannot be toggled on after fast traveling to a station with the Capital Ship. Leaving the station area or visiting the main menu should fix this.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Freezing while loading from LOD to full details'''&lt;br /&gt;
:* When big Capital Ship Docks load from LOD to fully detailed the game might freeze for a short while&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unwelded modules disappear'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship Modules do not return to player inventory when unwelded, instead they disappear into the void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship Fast travel sound effect is audible for all players to hear'''&lt;br /&gt;
:*Using capital ship fast travel causes all the players to hear the warping sound for the duration of the warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players do not remain in same session during capital ship fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Players on board of capital ship are not in the same session during warping, and are not able to see each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players can be warped with the capital ship even though they are standing on a station outside the dock'''&lt;br /&gt;
:*Players can be warped with capital ships even if they are not on the ship itself and are standing on a station. This makes accidental warps likely since players cannot see if they are parented to capital ship or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Building position of a capital ship in dock can cause it to &amp;quot;not fit&amp;quot; into another capital ship dock'''&lt;br /&gt;
:*The building position of a capital ship within the capital ship dock hall affects whether or not the ship is able to fit in a dock selected as the fast travel destination. In practice, ships that look like they should clearly fit in a particular dock, might not fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The longest Supply conduit (864 cm) is too heavy to pick up'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Restarting the game causes EBM at capital ship to stop working until it fast travels to another location'''&lt;br /&gt;
:*Capital ship EBM stops working if a player exits the game and then returns. The only way to restore the functionality seems to be by fast travelling the ship to another location. Additionally the safe zone around the capital ship seems to disappear possibly randomly at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Supply conduit Device docks are sometimes not interactable when placed by a client'''&lt;br /&gt;
Supply conduit Device docks are not always interactable when placed by someone else (client) than the station owner. When the capital ship owner places their own conduit, this seems to get fixed to them and sometimes for the client too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Upcoming planned changes=&lt;br /&gt;
The following are current plans, and their details might change before actual implementation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ship Docks'''&lt;br /&gt;
:* The size of Capital ship docks will become predefined. The build area of the dock will initially become 106 x 106 x 106 meters: the maximum size within a single build area of a Station.&lt;br /&gt;
:** Larger dock support is planned for the future.&lt;br /&gt;
:* Much like the SSC, Capital ship docks will have an orientation indicator, that clearly shows which direction in the build area is front and up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ships'''&lt;br /&gt;
:* The connection range between a supply conduit's Device Dock will be set to 6 meters.&lt;br /&gt;
:* The integrity check of a capital ship will also analyze the outer shell (or plating) of the ship, instead of just the frame.&lt;br /&gt;
:* Capital ships will be able to start moving instantly, but at a speed of 1 km/s. Charging the Fast travel core and Shield generator will provide greater speeds: 40 km/s or even more, depending on the charge time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ship Supply Conduits'''&lt;br /&gt;
:* The snapping methodology of supply conduit modules will be altered to be more predictable and reliable&lt;br /&gt;
:* Pre-existing supply conduit modules will not be compatible with the new system, but will still function (provided they did so previously)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=How to build capital ships=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions to get started on your capital ship building project. More images and videos coming soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start by creating a station as you normally would. Make sure to build a Basic and an Advanced Crafting Bench to your station - you'll need those to craft the items required for the Capital Ship and the Dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To maximize the build size of your Capital Ship dock and the Capital Ship itself, expand the Easy Build Area of your station and build the Dock into the empty one. You will need to build some beams right on the border of the original area so that the Dock modules in the new build area will have something to attach to. Dock parts cannot be placed right next to the green Easy Build Mode border if the Easy Build Mode area hasn't been expanded on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1_station_expanded_ebm_area.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship dock on your station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can construct the Dock by crafting and using parts found in the Public Test Universe section of the Crafting menu. The parts for the actual Capital Ship are in the same place, so be sure to use the ones named &amp;quot;Capital Ship Dock...&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After crafting the parts, place them into your hotbar (enabled with F3) from the Crafting menu, and start snapping them to each other in the Easy Build Mode. You can toggle snapping on and off with C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid issues with the build area forming, be sure to leave at least 2 meters (or one dock parts length) of space between the Dock's border and the station area's border.&lt;br /&gt;
It's recommended to use Easy Build Mode (enable/disable by pressing the &amp;quot;.&amp;quot; key) for faster building, but the Dock can be built outside of EBM as well by using the hotbar to place items in the world, and then welding the pieces in to place with the Weld Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest difference between the two modes is that Easy Build Mode automatically welds the modules and parts in place when you snap them into place in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a part is outlined with purple once placed in the scene, it means that you don't have any more of those parts in your inventory, and that the part is only created as a placeholder &amp;quot;hologram&amp;quot;. If this happens, just craft more at the workbench and you're good to go.&lt;br /&gt;
** Placeholders can be removed by grabbing them with E, and then by pressing Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_part_purple_outline.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once the last part is placed and your dock is complete, a purple force field should form around it, forming the build area inside the dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_build_area_active.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To create a functioning Capital Ship, you'll need the following things: a frame, an outer shell, some devices, and a Supply Conduit. It's recommended to build your first ship in that order to make things easier for yourself, but you can do it any order you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the frame and the outer shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build the frame (i.e. the bone structure) and the outer shell (i.e. plating) of the Capital Ship by crafting and using parts found in the same place as the Dock parts, under the Public Test Universe section of the Crafting menu. The building process is similar to creating the Dock, only this time it happens inside the Dock's build area.&lt;br /&gt;
* The frame is built by attaching beams (&amp;quot;Capital Ship Frame Column&amp;quot; in the Crafting menu) to each other&lt;br /&gt;
** All of the beams need to be attached to another beam in order to pass an integrity check&lt;br /&gt;
** Connecting two beams with a Block Module would lead to a failure in the warp's structural integrity&lt;br /&gt;
* The shell is built by covering the beams with Capital Ship Block Modules from the outside, found in the Crafting menu&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_hull_and_frame.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
* You can place the first piece of the ship anywhere on the Dock's build area, and then start attaching other parts to it in Easy Build Mode (hotkey &amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Use the integrity check tool to see any issues with the ships frame integrity&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_integrity_check.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The devices of the capital ship can be found and constructed in the Crafting menu. If you want to use preassembled device modules, you can find them in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required devices for a functioning capital ship are;&lt;br /&gt;
* Exorium tank - stores liquid exorium&lt;br /&gt;
* Exorium processing unit - makes exorium fuel from liquid exorium&lt;br /&gt;
* Generator - makes electricity from exorium fuel&lt;br /&gt;
* Propellant tank - provides thrusters with propellant&lt;br /&gt;
* Thrusters - uses propellant to move the ship&lt;br /&gt;
* Fast Travel Core - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
* Shield Generator - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrusters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The capital ship thrusters are modular devices. A complete thruster consists of:&lt;br /&gt;
* Thruster frame&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle end&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle ring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single thruster can have multiple &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; stacked together to increase the power of the thruster. &lt;br /&gt;
A single &amp;quot;nozzle end&amp;quot; adds enough power to move 500 000 kv of ship mass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrusters with more than three &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; require additional structures - Thruster nozzle supports - to support the thruster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[File:Thrusters.jpg|300px|Various sizes of a complete capital ship thruster.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit (aka. Utility Grid) also needs to be built in order to connect the ship's devices to each other. The parts can be found in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The needed parts for a functional Supply Conduit are, at a minimum, as follows:&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Straight 108x108x432 cm&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Device Dock&lt;br /&gt;
* 2 x Supply Conduit End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit can be bigger than this, but all open ends must be sealed with the Supply Conduit End part. For example, you can build it to reach all the devices of your ship, and place multiple Device Docks on it to serve as connection points (see connecting devices in 3.4.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_supply_conduit_assembled.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminals (or consoles) needed to manage the Supply Conduit:&lt;br /&gt;
* Station Resources Terminal&lt;br /&gt;
* Station Utility Grid Terminal&lt;br /&gt;
* Station Fast Travel Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These need to be within 10 meters of a Supply Conduit Device Dock in order to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_terminals_and_device_dock.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connect Devices to the Supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for the devices to function and for the terminals to display relevant info, you'll need to connect the devices to the Supply conduit you've built. Terminals do not need to be connected. It's enough that they're located close to a Supply Conduit pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To connect a device to the Supply conduit, just aim at a Device Dock and press F or M1. A yellow line should appear, with which you can then move to a device you want to connect. With the yellow line still visible, point to the device you want to connect, and it should become highlighted in yellow, indicating that it can be connected. Press the F key/M1 again to establish the connection. A yellow line should now be drawn between the device and the Device dock, indicating an established connection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum amount of connections per Device dock is 10, but multiple Device docks can be used in a supply conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Connecting devices 540p.mp4|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set up resource production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once your devices and supply conduit are built, they're ready to be used. It all starts at the Liquid Exorium tanks, used to create Exorium Fuel by the Exorium Processsing Unit. The Exorium Fuel is then used by the generator to produce electricity, which is used by the Fast Travel Core and Shield Generator when they're charged up for fast travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure your Liquid Exorium tanks and Propellant tanks are filled. You can look at the Storage levels for each tank in the Resource Summary Terminal to see how much of each resource you currently have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tanks can be refilled by walking up to them and using Filler Tools that are available in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the tanks are full, first start the production of Exorium Fuel, and then electricity. This can be done at the Station Utility Grid Terminal by following these steps:&lt;br /&gt;
* Click on the desired field (e.g. Exorium fuel production)&lt;br /&gt;
* Set a numerical value between 0 and the maximum value shown (e.g. 4100)&lt;br /&gt;
* Press Esc to deactivate the text field&lt;br /&gt;
* Press the Edit button to Apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_resource_management_setup.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charging the Fast Travel Core and Shield generator====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging the Fast Travel Core and Shield generator begins once you've selected a destination in The Fast travel screen, and started the countdown after a successful integrity check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the Fast Travel Core has a maximum electricity intake of 10 000 units per second. This means that if you set your Electricity Production to 70 000 (and the Exorium Fuel production accordingly), 60 000 units will be used to charge the Shield Generator, which has no maximum electricity intake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the the Shield Generator is already at 100% charge, any electricity produced beyond 10 000 units will go to waste. The charge level can be checked from the Fast Travel Terminal screen once a fast travel process has been initiated and resource production set to produce electricity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fast travel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have a functioning capital ship, you can test the fast travel functionality. Once you've selected a destination from the Fast Travel Terminal, the System check tells you whether or not the requirements for fast travel are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_fast_travel_screen_explained.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you make any changes related to the requirements (e.g. filled up fuel tanks or increased electricity production), you can press the &amp;quot;Update system check&amp;quot; button to see the effect they've had.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29728</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29728"/>
		<updated>2021-11-15T00:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Capital ships will soon be available for testing on the PTU server ONLY.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: currently you can have max. 3 owned stations. Capital ships are considered stations and count towards the maximum station count.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Known issues=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List of known issues and bugs related to Capital ships and Capital ship docks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The build area visualization of capital ship docks is rotated 90 degrees when game is restarted'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, the build area visualization (blue force field) is sometimes rotated 90 degrees upon logging in.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Utility Grid Terminal values are set incorrectly, when applying values that are too big or too small.'''&lt;br /&gt;
:*When applying production values in the &amp;quot;Station utility grid terminal&amp;quot;, incorrect values will be set if the applied numbers are too big or too small. For example, if trying to set &amp;quot;Exorium fuel consumption&amp;quot; to a higher number than what is defined in &amp;quot;Exorium fuel production&amp;quot;, the value can be set to half of what the player was trying to apply, or reset completely.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Universal Tool does not recognize capital ship dock parts and some capital ship parts.'''&lt;br /&gt;
:*The universal tool does not recognize some parts of a capital ship dock and some capital ship parts. While pointing at them with the Universal tool's Material tab open, the tool does not show a name or materials for the part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship dock does not deactivate when a piece is unwelded from the docks outer frame'''&lt;br /&gt;
:*In a station that consists of at least two station parts, unwelding a part from the dock's outer frame sometimes does not deactivate the build area. The build area is only deactived once it's reloaded (usually caused by player moving away and back again).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thruster Module Nozzle Ring snap issue'''&lt;br /&gt;
:* The Nozzle Ring module of Capital ship thruster looks symmetrical, and like it should snap into place with any rotation. There is an issue however, which causes it to not snap into place correctly if its rotation is off by 90 degrees.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Player left behind to the capital dock'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may leave the player to the capital dock while the ship warps itself away&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Warp frame count errors'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship may have warp frame count errors, even though there seems to be no issues with the ship. Players can only attempt to fix the capital ship by unwelding pieces at the moment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Environment visual errors during re-orientation'''&lt;br /&gt;
:* Moons and other visualizations spin around oddly when Capital Ship is re-orienting for fast travel&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unable to turn on Easy Build Mode after fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Easy Build Mode cannot be toggled on after fast traveling to a station with the Capital Ship. Leaving the station area or visiting the main menu should fix this.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Freezing while loading from LOD to full details'''&lt;br /&gt;
:* When big Capital Ship Docks load from LOD to fully detailed the game might freeze for a short while&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Unwelded modules disappear'''&lt;br /&gt;
:* Capital Ship Modules do not return to player inventory when unwelded, instead they disappear into the void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital ship Fast travel sound effect is audible for all players to hear'''&lt;br /&gt;
:*Using capital ship fast travel causes all the players to hear the warping sound for the duration of the warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players do not remain in same session during capital ship fast travel'''&lt;br /&gt;
:* Players on board of capital ship are not in the same session during warping, and are not able to see each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Players can be warped with the capital ship even though they are standing on a station outside the dock'''&lt;br /&gt;
:*Players can be warped with capital ships even if they are not on the ship itself and are standing on a station. This makes accidental warps likely since players cannot see if they are parented to capital ship or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Building position of a capital ship in dock can cause it to &amp;quot;not fit&amp;quot; into another capital ship dock'''&lt;br /&gt;
:*The building position of a capital ship within the capital ship dock hall affects whether or not the ship is able to fit in a dock selected as the fast travel destination. In practice, ships that look like they should clearly fit in a particular dock, might not fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The longest Supply conduit (864 cm) is too heavy to pick up'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Restarting the game causes EBM at capital ship to stop working until it fast travels to another location'''&lt;br /&gt;
:*Capital ship EBM stops working if a player exits the game and then returns. The only way to restore the functionality seems to be by fast travelling the ship to another location. Additionally the safe zone around the capital ship seems to disappear possibly randomly at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Supply conduit Device docks are sometimes not interactable when placed by a client'''&lt;br /&gt;
Supply conduit Device docks are not always interactable when placed by someone else (client) than the station owner. When the capital ship owner places their own conduit, this seems to get fixed to them and sometimes for the client too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Upcoming planned changes=&lt;br /&gt;
The following are current plans, and their details might change before actual implementation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ship Docks'''&lt;br /&gt;
:* The size of Capital ship docks will become predefined. The build area of the dock will initially become 106 x 106 x 106 meters: the maximum size within a single build area of a Station.&lt;br /&gt;
:** Larger dock support is planned for the future.&lt;br /&gt;
:* Much like the SSC, Capital ship docks will have an orientation indicator, that clearly shows which direction in the build area is front and up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ships'''&lt;br /&gt;
:* The connection range between a supply conduit's Device Dock will be set to 6 meters.&lt;br /&gt;
:* The integrity check of a capital ship will also analyze the outer shell (or plating) of the ship, instead of just the frame.&lt;br /&gt;
:* Capital ships will be able to start moving instantly, but at a speed of 1 km/s. Charging the Fast travel core and Shield generator will provide greater speeds: 40 km/s or even more, depending on the charge time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Capital Ship Supply Conduits'''&lt;br /&gt;
:* The snapping methodology of supply conduit modules will be altered to be more predictable and reliable&lt;br /&gt;
:* Pre-existing supply conduit modules will not be compatible with the new system, but will still function (provided they did so previously)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=How to build capital ships=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions to get started on your capital ship building project. More images and videos coming soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start by creating a station as you normally would. Make sure to build a Basic and an Advanced Crafting Bench to your station - you'll need those to craft the items required for the Capital Ship and the Dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To maximize the build size of your Capital Ship dock and the Capital Ship itself, expand the Easy Build Area of your station and build the Dock into the empty one. You will need to build some beams right on the border of the original area so that the Dock modules in the new build area will have something to attach to. Dock parts cannot be placed right next to the green Easy Build Mode border if the Easy Build Mode area hasn't been expanded on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1_station_expanded_ebm_area.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship dock on your station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can construct the Dock by crafting and using parts found in the Public Test Universe section of the Crafting menu. The parts for the actual Capital Ship are in the same place, so be sure to use the ones named &amp;quot;Capital Ship Dock...&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After crafting the parts, place them into your hotbar (enabled with F3) from the Crafting menu, and start snapping them to each other in the Easy Build Mode. You can toggle snapping on and off with C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid issues with the build area forming, be sure to leave at least 2 meters (or one dock parts length) of space between the Dock's border and the station area's border.&lt;br /&gt;
It's recommended to use Easy Build Mode (enable/disable by pressing the &amp;quot;.&amp;quot; key) for faster building, but the Dock can be built outside of EBM as well by using the hotbar to place items in the world, and then welding the pieces in to place with the Weld Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_parts.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest difference between the two modes is that Easy Build Mode automatically welds the modules and parts in place when you snap them into place in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a part is outlined with purple once placed in the scene, it means that you don't have any more of those parts in your inventory, and that the part is only created as a placeholder &amp;quot;hologram&amp;quot;. If this happens, just craft more at the workbench and you're good to go.&lt;br /&gt;
** Placeholders can be removed by grabbing them with E, and then by pressing Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_part_purple_outline.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once the last part is placed and your dock is complete, a purple force field should form around it, forming the build area inside the dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_dock_build_area_active.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create a capital ship==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To create a functioning Capital Ship, you'll need the following things: a frame, an outer shell, some devices, and a Supply Conduit. It's recommended to build your first ship in that order to make things easier for yourself, but you can do it any order you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the frame and the outer shell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build the frame (i.e. the bone structure) and the outer shell (i.e. plating) of the Capital Ship by crafting and using parts found in the same place as the Dock parts, under the Public Test Universe section of the Crafting menu. The building process is similar to creating the Dock, only this time it happens inside the Dock's build area.&lt;br /&gt;
* The frame is built by attaching beams (&amp;quot;Capital Ship Frame Column&amp;quot; in the Crafting menu) to each other&lt;br /&gt;
** All of the beams need to be attached to another beam in order to pass an integrity check&lt;br /&gt;
** Connecting two beams with a Block Module would lead to a failure in the warp's structural integrity&lt;br /&gt;
* The shell is built by covering the beams with Capital Ship Block Modules from the outside, found in the Crafting menu&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_hull_and_frame.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
* You can place the first piece of the ship anywhere on the Dock's build area, and then start attaching other parts to it in Easy Build Mode (hotkey &amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Use the integrity check tool to see any issues with the ships frame integrity&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_integrity_check.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The devices of the capital ship can be found and constructed in the Crafting menu. If you want to use preassembled device modules, you can find them in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required devices for a functioning capital ship are;&lt;br /&gt;
* Exorium tank - stores liquid exorium&lt;br /&gt;
* Exorium processing unit - makes exorium fuel from liquid exorium&lt;br /&gt;
* Generator - makes electricity from exorium fuel&lt;br /&gt;
* Propellant tank - provides thrusters with propellant&lt;br /&gt;
* Thrusters - uses propellant to move the ship&lt;br /&gt;
* Fast Travel Core - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
* Shield Generator - consumes electricity and charges the ship for fast travel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrusters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The capital ship thrusters are modular devices. A complete thruster consists of:&lt;br /&gt;
* Thruster frame&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle end&lt;br /&gt;
* Thruster nozzle ring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single thruster can have multiple &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; stacked together to increase the power of the thruster. &lt;br /&gt;
A single &amp;quot;nozzle end&amp;quot; adds enough power to move 500 000 kv of ship mass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrusters with more than three &amp;quot;nozzle ends&amp;quot; require additional structures - Thruster nozzle supports - to support the thruster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[File:Thrusters.jpg|300px|Various sizes of a complete capital ship thruster.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Build the supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit (aka. Utility Grid) also needs to be built in order to connect the ship's devices to each other. The parts can be found in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The needed parts for a functional Supply Conduit are, at a minimum, as follows:&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Straight 108x108x432 cm&lt;br /&gt;
* Supply Conduit Device Dock&lt;br /&gt;
* 2 x Supply Conduit End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Supply Conduit can be bigger than this, but all open ends must be sealed with the Supply Conduit End part. For example, you can build it to reach all the devices of your ship, and place multiple Device Docks on it to serve as connection points (see connecting devices in 3.4.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_supply_conduit_assembled.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminals (or consoles) needed to manage the Supply Conduit:&lt;br /&gt;
* Station Resources Terminal&lt;br /&gt;
* Station Utility Grid Terminal&lt;br /&gt;
* Station Fast Travel Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These need to be within 10 meters of a Supply Conduit Device Dock in order to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_terminals_and_device_dock.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connect Devices to the Supply conduit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for the devices to function and for the terminals to display relevant info, you'll need to connect the devices to the Supply conduit you've built. Terminals do not need to be connected. It's enough that they're located close to a Supply Conduit pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To connect a device to the Supply conduit, just aim at a Device Dock and press F or M1. A yellow line should appear, with which you can then move to a device you want to connect. With the yellow line still visible, point to the device you want to connect, and it should become highlighted in yellow, indicating that it can be connected. Press the F key/M1 again to establish the connection. A yellow line should now be drawn between the device and the Device dock, indicating an established connection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum amount of connections per Device dock is 10, but multiple Device docks can be used in a supply conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Connecting devices 540p.mp4|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set up resource production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once your devices and supply conduit are built, they're ready to be used. It all starts at the Liquid Exorium tanks, used to create Exorium Fuel by the Exorium Processsing Unit. The Exorium Fuel is then used by the generator to produce electricity, which is used by the Fast Travel Core and Shield Generator when they're charged up for fast travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure your Liquid Exorium tanks and Propellant tanks are filled. You can look at the Storage levels for each tank in the Resource Summary Terminal to see how much of each resource you currently have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tanks can be refilled by walking up to them and using Filler Tools that are available in the Crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the tanks are full, first start the production of Exorium Fuel, and then electricity. This can be done at the Station Utility Grid Terminal by following these steps:&lt;br /&gt;
* Click on the desired field (e.g. Exorium fuel production)&lt;br /&gt;
* Set a numerical value between 0 and the maximum value shown (e.g. 4100)&lt;br /&gt;
* Press Esc to deactivate the text field&lt;br /&gt;
* Press the Edit button to Apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_resource_management_setup.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charging the Fast Travel Core and Shield generator====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging the Fast Travel Core and Shield generator begins once you've selected a destination in The Fast travel screen, and started the countdown after a successful integrity check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the Fast Travel Core has a maximum electricity intake of 10 000 units per second. This means that if you set your Electricity Production to 70 000 (and the Exorium Fuel production accordingly), 60 000 units will be used to charge the Shield Generator, which has no maximum electricity intake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the the Shield Generator is already at 100% charge, any electricity produced beyond 10 000 units will go to waste. The charge level can be checked from the Fast Travel Terminal screen once a fast travel process has been initiated and resource production set to produce electricity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fast travel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have a functioning capital ship, you can test the fast travel functionality. Once you've selected a destination from the Fast Travel Terminal, the System check tells you whether or not the requirements for fast travel are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SB_PTU_051121_capital_ships_fast_travel_screen_explained.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you make any changes related to the requirements (e.g. filled up fuel tanks or increased electricity production), you can press the &amp;quot;Update system check&amp;quot; button to see the effect they've had.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29727</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29727"/>
		<updated>2021-11-15T00:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Delete it&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29726</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29726"/>
		<updated>2021-11-15T00:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: Replaced content with &amp;quot;Возможно&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможно&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29725</id>
		<title>Капитальный корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starbasegame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29725"/>
		<updated>2021-11-15T00:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erador: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 300px;&amp;quot; |- | style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; |ADD THE IMAGE PATH HERE (Image:Fi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot; |[[ADD THE IMAGE PATH HERE (Image:FileName.jpg)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 300px; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #5794D5; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; TITLE &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''TEXT ON THE LEFT'''||TEXT ON THE RIGHT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''NEW LINE OF TEXT'''||TEXT ON THE RIGHT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #000000; font-size: 120%; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; NEW TITLE &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''TEXT ON THE LEFT'''||TEXT ON THE RIGHT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''NEW LINE OF TEXT'''||TEXT ON THE RIGHT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erador</name></author>
	</entry>
</feed>